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Sesión de firmas: Don Juan Tenorio
— COMICS
El próximo viernes, 31 de marzo tendremos en Orión unos invitados muy especiales: Claudio Sánchez, acompañado de Santi Girón, vendrán a presentarnos Don Juan Tenorio, un gran clásico de la literatura adoptado al cómic, gran trabajo a cargo de la editorial Grafito. A partir de las 18: 00, ¡os esperamos!
Es el verano de 1929 y a bordo del transatlántico Olympic se encuentra Federico Garcia Lorca y su destino es la colosal ciudad de Nueva York. Durante esa época, Lorca, se verá envuelto en una profunda crisis existencial que inevitablemente afectará a su obra. Junto a él, el lector podrá descubrir los rincones de una ciudad en plena ebullición y las pasiones que esta despierta en poeta.
Carles Esquembre, autor de Las tres heridas de Miguel Hernández, acerca una vez más al lector uno de los dramaturgos más importantes de la literatura española.
No te pierdas lo nuevo de Mika con un BL romántico en el que unos adolescentes aprenderán el significado del amor
Kakeru y Yamato son amigos de la infancia, pero tan distintos como el día y la noche. Kakeru es un estudiante pésimo, aunque posee una habilidad extraordinaria para socializar y entablar nuevas amistades. Yamato, sin embargo, pese a ser un guaperas que tiene enamorado a medio instituto y sacar buenas notas, es un chico introvertido. Aun así, a Kakeru le extraña que nunca corresponda a los sentimientos de las chicas que se le declaran, por lo que un día, tras acabar las clases y quedarse ambos a solas, lo incordia a preguntas la mar de entrometidas. Finalmente, Yamato acaba estallando y le confiesa su amor? ¿Será Yamato capaz de transmitir sus sentimientos y hacer ver a Kakeru que, pese a sus diferencias, es merecedor de su atención?
Una princesa china llega a la aldea de los irreductibles en busca de ayuda, de manera que a Astérix y Obélix no les queda más remedio que viajar a un país muy lejano para ayudarla a ella y a su pueblo.
Mientras Marvel lanza una nueva invasión de xenomorfos, redescubre el legado de los cómics de Alien! Algunos rostros familiares protagonizan relatos que amplían los mitos de las películas. Mientras Hicks y Newt emprenden una misión mortal para encontrar y destruir el mundo natal de las criaturas, un brote mortal deja la Tierra invadida por alienígenas. El multimillonario Daniel Grant se fija en una reina alienígena, y el científico Stanislaw Mayakovsky debe recuperar una de las sustancias más preciadas de la galaxia, la jalea real alienígena. Pero ¿puede incluso la mejor fuerza de combate de la Tierra, los marines coloniales, mantener a raya a las criaturas más aterradoras e implacables de todas?
Es más que un cómic: es una máquina del tiempo. Descubre el origen y las primeras aventuras de Iron Man como si se estuvieran publicando ahora. Las primeras armaduras, los primeros villanos, los autores que forjaron Marvel y mucho más, con todas las secciones editoriales originales y otros extras. ¡Biblioteca Marvel, como siempre y mejor que nunca! ¡No puedes perderte esta edición histórica!
¡"El fin del Universo Spiderman" está aquí! Morlun ha vuelto y está aliado con uno de los más poderosos seres del Universo Spiderman. Nadie está a salvo, en especial Peter Parker. En el sexagésimo aniversario del nacimiento del Hombre Araña, dos de sus más legendarios autores vuelven a casa, y lo hacen trabajando juntos. ¡Slott! ¡Bagley! ¡Spiderman! ¿Hace falta decir más?
UN DIVERTIDÍSIMO LIBRO DIVULGATIVO SOBRE EL ÓRGANO QUE RIGE NUESTRAS VIDAS
El cerebro humano está considerado la estructura más compleja del universo. Algo tan impresionante como abrumador si no eres un experto en la materia. ¿Cómo conocerlo? ¡Pidiéndole que se presente!
El cerebro, una superestrella algo fanfarrona, nos descubre el alcance de sus talentos en un programa de televisión presentado por la intrépida periodista Julia Mojito. Entenderemos cómo este órgano esponjoso y sanguinolento filtra nuestras percepciones, asegura nuestra supervivencia sin que nos demos cuenta y construye las historias que nos contamos sobre el mundo y sobre nosotros mismos.
En nuestra realidad, Antonio Resines es un actor. Castizo, de indudable atractivo físico y con dos aficiones principales: tener divertidos accidentes en los que se fractura huesos y sobrevivir a los virus. Pero hay otros planos: líneas temporales divergentes, realidades alternativas, dimensiones paralelas Y en cada uno, hay un Resines distinto. Y el más grande de todos ellos es el SARGENTO RESINES! Creado genéticamente en un futuro apocalíptico y mandado al presente para luchar contra "la tontería", el Sargento Resines no va a dejar de disparar sus armas hasta que dejemos de hacer el idiota.
Uichi Rogi, amante de un novelista, se encuentra con Akitora Ooyamato, el yakuza que ha venido a reclamar el pago de las deudas del escritor. Cautivado, Uichi decide hacer todo lo que esté en su mano para acercarse a él. Pero cuando, dejándose llevar por la emoción, finge formar parte del clan Ooyamato, la situación empieza a torcerse...
El segundo recetario en formato de cómico para preparar en casa sencillos y auténticos dumplings.
El chef Hugh Amano y la ilustradora Sarah Becan, los autores de ¡Ramen!, te invitan en esta nueva obra a explorar el pequeño gran universo de los dumplings asiáticos. Un libro ideal tanto para principiantes como para cocineros experimentados a través de una visión divertida de una delicia clásica impregnada de historia. Desde wonton hasta guotie, de buuz a momo e incluso sabrosas gyoza, la guía experta de Amano junto con las ilustraciones coloridas y detalladas de Becan, demuestran que los complejos y divertidos estilos de plegado y los rellenos cargados de sabor se pueden hacer perfecta y fácilmente en la cocina de tu casa.
Sôichi es el escalofriante hijo de la familia Tsuji. Mientras juguetea con clavos en su boca, va provocando incidentes misteriosos con sus terroríficas maldiciones. En su espeluznante mundo, plagado de las crueldades más insospechadas y la obsesión por los muñecos vudú, hasta el gesto más pequeño puede tener terribles consecuencias. ¡Cualquier precaución es poca si Sôichi está cerca!
Sinopsis de Diario de un aldeano pringao. Cómic 1:
¡Pánfilo ha vuelto con una serie de aventuras inéditas!
Pánfilo no es un aldeano como los demás. Para empezar, no le interesa en absoluto cultivar zanahorias, y tampoco comerciar. ¡Lo que quiere es ser un guerrero! Un día, se lanza a la aventura para convertirse en uno y, en el camino, se cruzará con un zombie muy especial... ¡que quiere ser un humano! Juntos vivirán aventuras extraordinarias... bueno... más o menos.
Sinopsis de From Hell Edición a color (novela gráfica):
Jack ha vuelto. Y, esta vez, la sangre es roja.
Cinco asesinatos sin resolver. Dos grandes maestros de la historia del cómic. Una conspiración intrincada, una metrópolis al borde del siglo XX y un destripador sangriento que sumerge a Londres en la era del horror contemporáneo.
La exitosísima y premiada From Hell, citada a menudo como una de las mejores novelas gráficas de todos los tiempos, alcanza nuevas e inquietantes dimensiones en From Hell: Master Edition, realzada por los tonos impresionistas del propio Eddie Campbell.
La experiencia de From Hell como nunca antes se había visto: ¡Totalmente restaurada y a pleno color por primera vez!
Este año Bárbara tiene que estudiar para la selectividad. Pero lo que le remueve las entrañas es el fútbol. Bárbara es la capitana de las Rosas, el equipo femenino del club de su ciudad y, esta temporada, ella y sus compañeras tienen hambre de victoria. Sin embargo, a pesar de los duros entrenamientos, el club local se queda sin subvenciones y decide favorecer al equipo masculino para llevarlo al campeonato. Las jugadoras deberán elevar su voz para luchar contra la injusticia... Chloé Wary se inspira en su adolescencia en los suburbios de París, así como en su experiencia como jugadora en el club de su ciudad natal para contar la pelea de las Rosas: Bárbara no es una víctima para nada, como se suele imaginar a las chicas que viven en el extrarradio –afirma–. Ella y sus amigas encarnan una feminidad fuerte, potente y asumida. La droga y la violencia existen, pero, a pesar de los clichés, una puede vivir ajena a ello. Nosotras en el barrio no nos escondíamos en las sombras, la calle era nuestra! .
Mantis sólo tiene dos reglas: Puntúa o hurta cartas mientras avanzas triunfalmente hacia la victoria absoluta... O la derrota más vergonzosa. Acumula cartas iguales usando tu reserva o robando las de tus oponentes hasta tener 10 en tu pila de puntuación y no bajes la guardia en ningún momento o serás tú el que sufra las consecuencias. Mantis está diseñado tanto para niños como para adultos, aunque estos últimos harán bien en aceptar que los niños van a ganarles siempre... ¡Se les da de maravilla!
Cómo se juega a Mantis:
Acumula cartas del mismo color.
Húrtales las cartas a tus oponentes.
Siente que las cosas van bastante bien.
Descubre que te ves superado por el ingenio de tus oponentes y observa cómo recuperan sus cartas.
Siente que las cosas no van demasiado bien.
Vuelve a montar en esta montaña rusa de las emociones hasta que alguien gane.
¡Eh!, pero leer es la peor forma de aprender a jugar a un juego. Échale un ojo a nuestro instructivo vídeo:
Durante generaciones, la cosecha del bambú ha traído prosperidad a tu casa. Trabajo, constancia, equilibrio y oración han hecho florecer un pequeño pueblo que ha crecido a expensas de los cañizales. Hoy, diversos clanes conviven en harmonía con la naturaleza. Bamboo es obra de Germán P. Millán, autor del aclamado Bitoku, y cuenta con ilustraciones de Jonatan Cantero. Permite partidas de 2 a 4 jugadores, a partir de 14 años, de unos 90 minutos de duración. En Bamboo los jugadores adoptan el rol de clanes que cultivan bambú y utilizan los frutos de su trabajo para cuidar de su familia y así sumar puntos de felicidad. Se trata de un juego de gestión de acciones y optimización de losetas, accesible a la par que profundo. Con una ambientación muy cuidada, Bamboo forma parte de la saga Kemushi, a la que también pertenecen Bitoku y Silk. Las partidas a Bamboo están compuestas por 4 años o rondas, que a su vez se dividen en 4 fases o estaciones. En sus turnos, los jugadores quemarán incienso en los templos para buscar el favor de los espíritus y usarán brotes de bambú para realizar acciones, tales como buscar el equilibrio, cocinar, mejorar el hogar o gestionar tus finanzas. Seguir las doctrinas de la disciplina del equilibrio en el hogar permite optimizar mejor las losetas de hogar, por lo que es un pilar fundamental para progresar en el juego. Para puntuar las losetas de equilibrio debes usar la acción equilibrio y cumplir con el patrón indicado en la loseta, que siempre tiene algo que ver con el tipo de losetas de hogar que obtienes durante la partida. Hay cuatro clases de losetas de hogar: decoración, jardín, fe o útiles. Según como las coloquen en su tablero, los jugadores ganarán más o menos puntos de felicidad. Además de gestionar el hogar, los jugadores deberán prepararse para cuando vengan tiempos difíciles. Para pasar el invierno, será necesario alimentar los miembros de la familia con el té, el arroz o el ramen que se haya preparado y almacenado en la estación anterior. Y todo ello sin olvidarse de honrar a espíritus y antepasados en los templos. El jugador que haya realizado la mayor ofrenda de incienso en cada espacio sagrado recibirá el favor de uno de los siete espíritus del bosque, como muestra de agradecimiento. Las losetas de espíritu, además de ayudar a los jugadores a lo largo de la partida, ofrecen una bonificación de puntos en la fase final según el número de espíritus diferentes que haya en la zona de juego de cada jugador. Con reglas accesibles y fáciles de aprender, Bamboo es un título muy versátil que encajará en cualquier ludoteca y grupo de juego. Sin embargo, detrás de su aparente sencillez se oculta una gran profundidad estratégica, con un montón de opciones a disposición de los jugadores. Además, Bamboo cuenta con un modo de juego avanzado en el reverso de los tableros personales, que dotará a las partidas de un nivel extra de exigencia. Cosecha bambú y busca el equilibrio en tu hogar para ganar la partida. ¡Que los espíritus te sean propicios!
El Real Jardín Botánico de Sídney ocupa un lugar especial en el corazón de los habitantes de la ciudad. Mundialmente reconocido por su localización, belleza e importancia histórica y científica, cada una de sus 30 hectáreas no son solo impresionantes, sino también remanso de paz lejos de las calles de la ciudad. Únete a los visitantes, corredores, loros y pájaros y disfruta de un precioso día en el Jardín Botánico! En The Gardens, los jugadores recibirán cartas que representan distintas partes de los Jardines y tendrán que usarlas para construir su propia sección. Una vez colocadas las cartas, los jugadores obtendrán puntos en función de lo que puedan ver los visitantes durante su paseo (flores, estanques, árboles y estatuas). Gana el jugador con más puntos! Componentes 96 cartas de Jardín 12 cartas de Monumento 18 losetas de Puntuación 16 fichas de Visitante 16 Tableros de Jugador 4 losetas de Tablero Central 1 Tablero de Puntuación 1 ficha de Jugador Inicial 1 libro de reglas Edad Recomendada : 10+ Duración Partida: 30-45 min. aprox. Jugadores: 1-4
En Maglev Metro, utilizarás tecnología de levitación magnética de última generación para construir un sistema ferroviario metropolitano, transportando trabajadores y robots bajo la ciudad. Reemplaza los viejos sistemas de metro de Manhattan y Berlín con la más nueva, rápida y silenciosa tecnología. Mejora las capacidades del sistema ferroviario para que sus pasajeros lleguen a tiempo a sus destinos.
La eficiencia es la clave del éxito en este juego de construcción de motores, colocación de losetas, recogida y entrega. Las losetas transparentes permiten que tu ruta se superponga a las vías de tus oponentes, llevándote de una a otra estación. Los robots actualizarán y ajustarán tus habilidades de manera eficiente, aprovechando objetivos únicos para maximizar los puntos. Al final de la partida, el tablero de juego se habrá transformado en un moderno mapa del metro, con rutas de colores brillantes que conectan las estaciones de toda la ciudad.
Exit. El señor de los anillos. Sombras sobre la tierra media
¡La Tierra Media corre un grave peligro! Frodo y la Comunidad se dirigen hacia Mordor para destruir el Anillo Único. ¡Pero necesitan vuestra ayuda! Poneos en marcha y cumplid las misiones que Gandalf os encomendará. ¿Conseguiréis ganar tiempo suficiente para que Frodo pueda llegar al Monte del Destino?
Exit: El Señor de los Anillos, sombras sobre la Tierra Media es un juego de escape cooperativo diseñado por Inka y Markus Brand, inspirado en el universo de fantasía épica creado por J.R.R. Tolkien. Se puede disfrutar en solitario o en un grupo de hasta 4 personas, a partir 10 años, en partidas que pueden durar entre 60 y 90 minutos. A través de 90 cartas, un cuaderno y algunos objetos especiales, los jugadores podrán explorar e interactuar con el entorno y todo lo que vayan encontrando en su camino para tener éxito en la aventura.
La saga de juegos Exit nos trae en cada caja todo lo necesario para vivir la emoción de las mejores Escape room o salas de escape desde el salón de casa. Cada título tiene una temática y una historia completamente diferente en la que los jugadores son los protagonistas. Una aventura ideal para pasar una divertida tarde en solitario, en familia o entre amigos que pondrá a prueba la capacidad de observación, el ingenio y la creatividad de todos los participantes. El formato compacto y portátil de la caja convierten este juego en un compañero ideal para cualquier viaje.
Con una dificultad de nivel principiante, Exit: El señor de los Anillos, sombras sobre la Tierra Media es un título ideal para iniciarse en los juegos de aventuras de escape. Prestar atención a los detalles, la buena comunicación entre los miembros del equipo y afilar la capacidad de deducción serán las claves que os permitirán tener éxito y conquistar la victoria. Explora los rincones más icónicos de la Tierra Media, revela sus misterios ancestrales, resuelve sus enigmas y evita el peligro para ayudar a Frodo a completar su misión.
Los zombis surgieron de la nada y acabaron con el mundo tal y como lo conocíamos. Pero un puñado de valientes unieron sus fuerzas y tomaron las armas para hacer frente a la horda de infectados. Estos supervivientes vagan por el nuevo mundo en busca de provisiones, venganza y diversión a costa de los zombis. Vosotros sois esos supervivientes. El pasado ha quedado atrás. ¡Elegid vuestro destino! Ha llegado la hora de los desafíos, el peligro, la libertad y el compañerismo. Ha llegado la hora de...Zombicide: Undead or Alive. CONTENIDO 88 miniaturas: 14 Supervivientes , 40 Caminantes, 16 Brutos, 16 Corredores, 1 Abominación, 1 Ametralladora Gatling; 6 peanas de colores , 6 paneles de control, 14 tarjetas de Superviviente, 120 cartas pequeñas: 82 cartas de Equipo, 37 cartas de Zombi, 1 carta de Abominación; 12 módulos de tablero de doble cara, 6 dados, 48 indicadores, 29 fichas, 1 cuaderno de reglas
Carcassonne: Niebla en Carcassonne es un juego de mesa que trae nuevas y divertidas formas de jugar en el universo Carcassonne. Una espesaniebla esconde aullantes almas atormentadas que vuelven en busca del descanso eterno. ¿Podréis apaciguarlas? Un nuevo juego totalmente independiente y al mismo tiempo compatible con el juego base ¡No te lo pierdas!
¡Ponte la túnica de mago y elige tu varita! El momento que tanto esperabas por fin ha llegado: ¡Te damos la bienvenida a Hogwarts! Magos y brujas de Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw y Slytherin llevad con orgullo los colores de vuestra Casa y estad a la altura de su reputación. ¡Solo los aprendices de mago más hábiles conseguirán repartirse las recompensas! La Casa con más puntos al final de la partida ¡se hará con la victoria!
CONTENIDO 1 tablero, 8 varitas, 9 fichas de Bandera, 1 ficha de Favorito, 142 cartas, 24 fichas, 10 soportes de plástico, 1 reglamento
FYFE es un juego de colocación de fichas de 2 a 5 jugadores creado por Kosh. En FYFE, los jugadores tendrán que decidir cuántos puntos quieren conseguir en cada una de las posiciones de su tablero. Coloca las piezas lo mejor que puedas para intentar conseguir la mayor cantidad de puntos posibles antes que tus oponentes. Componentes 125 fichas de madera 5 fichas de madera de Amuleto de la Suerte 10 marcadores de Comodín 20 marcadores de Bonificación de 5 puntos 15 marcadores de Bonificación de Primero! 1 bolsa 1 reglamento Para cada jugador: 1 Tableros de Jugador 7 Amuletos de la Suerte 15 Tablas de Puntuación Edad Recomendada : 10+ Duración Partida: 30-35 min. aprox. Jugadores: 2-5
Probablemente no deberías haber atracado ese banco. Ni tampoco haberte comido ese burrito tan picante para desayunar. «Un problema por vez», te dices a ti mismo. «Vale, Guy, la has pifiado a lo grande, pero este juicio podría darte la oportunidad de redimirte». Mientras te preparas para testificar ante el tribunal, tu cabeza se llena de voces enfrentadas.
¿A cuál de ellas deberías escuchar?
En Voces en mi Cabeza, al comienzo de la partida, cada jugador recibe una carta de Rol que le indica qué debe hacer para ganar.
Uno de los jugadores asume el papel de la fiscal que intenta condenar a Guy para enviarlo a la cárcel. Todos los demás jugadores asumen el papel de distintas facetas de la personalidad de Guy que tratan de influir en el juicio. Cada jugador gana si el objetivo indicado en su carta de Rol se cumple al final de la partida. Puede haber cualquier cantidad de ganadores y perdedores.
Un disparatado juego de conflictos internos ante un tribunal para 3-6 jugadores con un innovador tablero de juego en 3D.
CONTENIDO
1 tablero de juego • 5 plataformas de plástico • 1 reglamento • 48 cartas de Juicio • 24 cartas de Estrategia • 13 cartas de Rol • 4 cartas de Historia • 100 fichas • 1 plataforma de mente • 5 hojas de referencia • 1 pantalla de fiscal
Por fin podrás sembrar el miedo y el terror sin tener que estar pendiente de pagar las mensualidades de una mazmorra de alquiler. La suerte empieza a sonreírte.
Todo sucedió por azar. Estabas de excursión por el centro comercial Moribundos Palace en busca de trampas. Y de pronto lo viste, colgado del cartel en el tablón de anuncios: “Mazmorra a la venta. Contacte directamente con el propietario”. No te lo pensaste dos veces. ¡Era una ganga!
La compraste.
Compraste tu propia mazmorra.
Hoy vas a verla por primera vez. Ahí está. Por fuera es preciosa. Entras con pie firme… y te encuentras una enorme cueva vacía. ¿Cómo que una cueva? ¡Y encima vacía! ¿Pero dónde está la mazmorra? No hay muros, ni trampas… ni nada con lo que herir a los aventureros… ¡No hay ni monstruos!
Al final, lo barato sale caro…
Dibuja tu mazmorra…
Garabatos y mazmorras es un divertido juego de dibujar para 2 a 4 amos de mazmorra a partir de 10 años de edad que cuenta con las fabulosas ilustraciones del famoso artista Jon Kovalic. Tu objetivo es desarrollar la mazmorra más complicada, laberíntica y llena de monstruos… ¡Porque los aventureros están a las puertas y, aunque entren, no deberían salir de allí con vida!
Toma tu hoja de mazmorra, despliega las cartas, coge un lápiz y una figura de héroe… y prepárate a dibujar tu propia mazmorra.
Elige las mejores cartas, usa la plantilla de dibujo para colocar muros, monstruos y trampas en tu mazmorra (que al principio de la partida será una cueva vacía) y oculta y protege tus tesoros para que los aventureros no te los roben.
…y acaba con los héroes
Cuando todos tengáis listas vuestras peligrosas y laberínticas mazmorras (puedes incluso mejorarlas para hacerlas aún más mortíferas), llega le momento de los héroes. Pasa tu hoja de mazmorra al jugador de tu izquierda, que dibujará el camino que según él debería tomar el aventurero para derrotar al mayor número de monstruos y recoger cuantos más tesoros mejor… pero sin morir en el intento.
Luego, recupera tu mazmorra y empieza a mover al héroe por el camino marcado. Usa tus cartas de mazmorra para ponérselo difícil, resuelve los encuentros con monstruos y trampas, juega las acciones que guarde el héroe en la manga… y reza para que los obstáculos que hayas colocado en tu recién adquirida mazmorra sean suficientes para frenarlo.
Cutterland es un novedoso juego de mesa estratégico, donde cortaréis las cartas (literalmente, cortarlas en trozos) y competiréis creando vuestras propias tierras de ensueño. Dividiréis las cartas en piezas, las distribuiréis entre los jugadores, y puntuaréis por las criaturas que habiten vuestras tierras. Quien tenga la tierra más atractiva al final de la partida, será el ganador! .- Un concepto novedoso de cortar cartas .- Experiencia de juego única .- Complejas decisiones tácticas para los más jugones .- Perfecto para realizar torneos .- Fantástico arte en 8-Bit, rememorando los videojuegos clásicos Componentes: 160 Cartas de Paisaje 4 Hojas de Referencia 30 Fichas de Huesos 12 Fichas de Torre 16 Fichas de Muro/Puente 1 Bloc de Puntuación Libro de Reglas Edad Recomendada : 10+ Duración Partida: 40 min. Jugadores: 2 a 4
En Ex Libris, los jugadores son coleccionistas de libros raros y valiosos y compiten por tener la mejor biblioteca del pueblo. Faltan pocos días para la gran Feria y la competencia va a ser terrible! ¿Serás capaz de ordenarlos todos alfabéticamente? ¿Y por temática? ¿Y manteniendo la estabilidad de las estanterías? ¡¿Y todo a la vez?! Mediante un original sistema de colocación de trabajadores Ex Libris ofrece partidas divertidas, interactivas y que pondrán a prueba las habilidades organizativas de los jugadores.
Claves de venta: 1. Un originalísimo juego de creación de bibliotecas. 2. Incluye la posibilidad de jugarse en solitario. 3. La interacción entre los jugadores es constante.
Mecánicas: 1. Gestión de la mano 2. Colocación de cartas 3. Colocación de trabajadores
Azul invita a los artistas del azulejo a embellecer las paredes del Palacio Real de Évora.
Cuando Manuel I el Afortunado, rey de Portugal, visitó el Palacio de la Alhambra, quedó cautivado por la imponente belleza de la decoración, formada por losetas de cerámica de procedencia árabe a las que llamaban “azulejos”. Aún fascinado por el esplendor del interior de la Alhambra, a su regreso a Portugal ordenó inmediatamente que las paredes de su palacio en Évora fueran decoradas del mismo modo.
¡Elige con cuidado tu estrategia para convertirte en el artista preferido del rey!
Contenido: 100 losetas de resina, 4 tableros individuales, 9 Expositores de fábrica, 4 marcadores de puntos, 1 marcador de jugador inicial, 1 bolsa de lino y 1 libro de reglas.
Es difícil ser la pequeña en una gran pandilla, y más aún en la inmensa jungla... Pero cuanto más pequeño eres, más grandes son tus aventuras y más emocionantes tus retos.
Marta Altés, una de las autoras españolas de libro infantil con más proyección internacional del momento, vuelve con su álbum más bonito hasta la fecha, una historia tierna y un personaje lleno de valentía. «Pequeña en la jungla» nos enseña que el mundo es un lugar gigantesco, salvaje, maravilloso y lleno de retos. Y no importa lo pequeño que seas, solo tienes que perder el miedo y alimentar tu curiosidad para conseguir lo que te propongas.
La paz en el Santuario está en peligro. Unos terribles monstruos marinos han aparecido en la laguna y amenazan a todo el que ponga un pie en el agua. Dani, Evan y el profesor Bizcoché lideran la expedición a la Cumbre Oscura, hogar de la única persona que podría ayudarles: el misterioso Capitán Lucas. Pero, ¿qué secretos y peligros esconde su legendario destino
A Minimoni le encanta pasear con su perro Max, se entienden la mar de bien. En cambio, a los mayores, a veces cuesta más entenderlos, como cuando hablan del amor... Dicen que es capaz de mover montañas, pero que, a la vez, se encuentra en las pequeñas cosas, o que nos hace volar. Pero si el amor no se puede ver, ni tocar ni pintar, ¿cómo pueden saber qué es?
Un libro con 20 animaciones y pop-ups para descubrir que se puede aprender mucho de la naturaleza e imitarla para ahorrar recursos, no malgastar el agua y llevar una vida sana.
Lucía, la pequeña maga, agita su varita y pasan cosas divertidísimas. Pero un día, su hermanito arranca unas páginas de su libro. Lucía se enfada y se le ocurre una idea? Mueve su varita y dice ?íAbracadabra!?. ¿En qué animal transformará al pequeño Teo?
Una divertida historia sobre el amor entre hermanos ía pesar de los enfados!
El primer juego infantil en formato Legacy. ¿No puedes encontrar un par de calcetines en esta casa? Debe ser porque está infestada de Calcetimonstruos! Ayuda a los laboriosos elfos a ordenarlo todo. Busca en cofres y taquillas, encuentra calcetines hasta conseguir tres pares. Ten cuidado con los Calcetimonstruos para que no te los roben o aún mejor Utilízalos en contra de tus oponentes! Explora la casa y desbloquea nuevas habitaciones para encontrar nuevos componentes y retos. Componentes 1 Tablero de plástico 4 Calcetimonstruos de plástico 4 Peones de jugador y 4 tarjetas de personaje 36 Losetas y 16 fichas 40 Calcetines y 1 bolsa 4 Dados de Calcetimonstruo y 1 dado de colores 1 Hoja de pegatinas 2 Reglamentos Componentes secretos Edad Recomendada : 6+ Duración Partida: 15-20 min. aprox. Jugadores: 2 - 4
Robustas piezas de cartón que encajar, para reproducir un gran escenario! Las imágenes cuidadosamente ilustradas y el cartón grueso hacen que este juego sea único y precioso.
Los animales del bosque descubren a los más pequeños la magia de los libros y las bibliotecas
Cuando se trata de contar un cuento… ¡Nadie lo hace mejor que Alce! Pero una noche, sentado con su familia al calor del fuego, a Alce no se le ocurre ni una sola historia que no haya contado ya. Necesita un libro con nuevos relatos. O quizá lo que todos necesitan es una biblioteca...
Este álbum ilustrado infantil invita a los pequeños a adentrarse en el maravilloso mundo de los libros y de las bibliotecas. A través de una divertida e ingeniosa historia ambientada en un bosque y los animales que viven en él, se abordan temas como la narración oral de cuentos, la alfabetización, el placer de la lectura individual y la colectiva o los libros y la capacidad que tienen de crear lazos entre las personas.
Diseñado en gran formato y encuadernado en tapa dura, la historia también pone en valor la labor de las bibliotecas y los bibliotecarios, así como la importancia de los bibliobuses que acercan los libros a las comunidades rurales.
La autora angloaustraliana Inga Moore escribe e ilustra esta obra. Sus bellas y detalladas ilustraciones, de corte realista, singularizan y expresan con maestría los gestos y expresiones de los personajes, que aparecen retratados en posturas y actitudes tiernas y muy expresivas.
Descubre el Poké-artista que llevas dentro con tus Pokémon favoritos. ¿Quieres aprender a dibujar a Squirtle? ¿Te gustan los colores de Charmander? En este libro aprenderás cómo dibujar, colorear y decorar más de doce Pokémon! Solo necesitas un lápiz, un sacapuntas, unos cuantos rotuladores y tu talento de artista!
Siguiendo el camino abierto por Ojalá, esta flamante propuesta de Defreds sorprende como contrapartida y continuación de Siempre, suáanterior título, un nuevo volumen en el que destacarán también las preciosas creaciones de Lady Desidia que ilustran los textos. En este caso, el libro está organizado siguiendo los signos del Zodíaco, que marcan la impronta de una personalidad, con sus características distintivas, como un personaje con sus cualidades y defectos, que se enfrenta a los hechos y las experiencias de cada día que nos afectan a todos por igual. Una fábula actual bajo la tutela del cielo que reparte personalidad y temperamento, filias, fobias diferentes, para enfrentarnos a la pelea cotidiana. En palabras del autor: «Porque un Ojalá nunca está completo sin un Siempre.
»Siempre es un libro dividido en 12 constelaciones.
»Cada una de ellas con cinco relatos íntimos, de vida, de amor, de amistad y de sueños. De problemas y soluciones del día a día.
»Un libro para todos los públicos y, sobre todo, para cada momento. Un libro para disfrutar a sorbitos en cualquier rincón.
»Te hará recordar, reflexionar y sonreír a partes iguales.
»Somos una agrupación enorme de personas que convivimos en el mismo lugar. Vemos el mismo sol y la misma luna.
»Nadie es exactamente igual que nadie. Conseguimos mantenernos invariables.
Figura Naruto Uzumaki 18 cm. Naruto Shippuden Nendoroid Re-run
Good Smile presenta dentro de su línea de productos la figura de NARUTO UZUMAKI FIGURA 10 CM NARUTO SHIPPUDEN NENDOROID RE-RUN . Se trata de una figura articulada hecha en PVC. Incluye complementos y base para su exposición.
Una aldea deshabitada, una flor superviviente, un viaje al corazón de la vida que perdura.
La protagonista de esta historia vive en una aldea tan solo habitada por perros y salamanquesas. Todos los pueblos cercanos se han vaciado, todas las tierras parecen yermas. En la suya, o en lo que queda de ella, crece una flor que le recuerda los tiempos mejores. Que trae de vuelta la algarabía del pueblo y la fertilidad de los campos. Mantener con vida a esa flor es lo único que desea.
Una visita inesperada le ayudará a emprender un viaje de autoconocimiento en el que se reencontrará con la vida que creía perdida y en el que aprenderá a cultivar la flor de sus desvelos. Para que ambas, pese a las lluvias y las ventiscas, florezcan.
Hubo una época en la que las creencias, a pesar de sus diferencias, coincidían en mitos, diosas y dioses similares, símbolos y arquetipos. El oráculo te lleva a esos orígenes, rescatando las certidumbres paganas existentes durante muchos siglos en Europa.
En Pagana oráculo, Aitor recupera la parte de la mística europea, integrando mitos y naturaleza y fusionándolo con el mundo espiritual e invisible. Desde su forma de hacer, intimista, preciosista, plagada de espiritualidad y evocadora, nos presenta cartas en relación intrínseca con la naturaleza, con sus elementos: tierra, aire, agua y fuego, fusionándose a su vez con dioses, con las fases de la luna, con objetos significativos, con plantas, con símbolos… mágicas y en consonancia y respeto con el mundo esotérico.
En cada una de las 40 cartas encontrarás un engranaje poético, en el que símbolos y arquetipos te ofrecerán un puzle de respuestas diferente, según las preguntas que proyectes en el oráculo. Adéntrate en él, empápate de su sabiduría y déjate guiar por sus mensajes.
FIRST 4 FIGURES presenta esta estatua de PVC de alta calidad de Mario montado en su carácterístico kart del videojuego Mario Kart. Los toques realistas añaden profundidad y matices a los detalles más pequeños, desde la tela y las costuras de su gorra roja brillante hasta el el humo que sale de las ruedas giratorias de su kart. El propio kart está inspirado en el clásico Pipe Frame, con piezas y detalles realistas. La estatua se presenta sobre una base redonda negra con texturas de una pista de carreras, un el folleto de F4F y 500 puntos de recompensa.
Estatua de Resina de 22 cm de E.T.. El carismático personaje que enamoró a toda una generación. Presentada en una caja cerrada para celebrar el 40 aniversario del estreno de la película dirigida por Steven Spielberg.
Carpeta 9 Bolsillos Premium PRO-Binder Pokeball Pokemon Ultra Pro
Carpeta 9 Bolsillos Premium PRO-Binder Pokeball Pokemon Ultra Pro
Carpeta 9 bolsillos PRO-Binder Pokeball Pokemon Ultra Pro. Capacidad para guardar hasta 360 cartas enfundadas, a razón de 9 bolsillos por cada una de las 40 páginas que tiene la carpeta. Ilustración exterior de una pokeball. Aspecto y tacto de cuero. Tira elástica para mantener la Pro Binder cerrada. Bolsillos de carga lateral.
De Emilia Pardo Bazán a Carmen Martín Gaite o Elena Fortún, la conmovedora historia de unas mujeres que encontraron en la escritura y la amistad la fuerza para creer en ellas mismas. Hubo un momento en España en el que todo parecía posible para las mujeres: estudiar, salir de sus casas, tejer hilos de amistad y plantar una pequeña semilla que, a pesar de la guerra y de la posguerra, germinó en poemas, libros y cartas. Una historia que transcurrió en entornos como la Residencia de Señoritas, y que entrelaza las vidas de mujeres como Emilia Pardo Bazán, Carmen Baroja, María Lejárraga, María de Maeztu, Victoria Kent, Elena Fortún, Marisol Dorao, Carmen Laforet o Carmen Martín Gaite. Carmen G. de la Cueva ha rastreado las huellas de quienes, mucho antes que ella, encontraron en la voz y el amor de otras el impulso necesario. Por su parte, Ana Jarén ha creado la atmósfera perfecta para un hermoso relato de amistad y creación. CARMEN G. DE LA CUEVA (1986) es la autora de Mamá, quiero ser feminista y Un paseo por la vida de Simone de Beauvoir (Lumen, 2016 y 2018). ANA JARÉN (1985) es una ilustradora, autora de Amigas (2020) y Astrology Colouring (2022).
Sinopsis de Pasatiempos Modernos vol.1 (Edición actualizada):
Un remix del crucigrama, el autodefinido, la batalla naval y otros clásicos junto a otros nuevos juegos adaptados a la vida moderna
La modernidad es correr estresado para llegar a tu clase de mindfulness, buscar vuelos baratos desde un móvil muy caro, debatir los efectos de la gentrificación en la cola de un macrofestival o descubrir que comer orgánico, compartir ropa y moverse en bici es algo tan nuevo como tus abuelos. La modernidad eres tú. La modernidad somos todos. Y quien esté libre de culpa que tire el primer gintonic.
¿Estás sin batería? ¿Llevas media hora esperando a tu cita de Tinder? ¿Has quemado Netflix? ¿Sueles viajar en Cercanías?
Sea cual sea tu motivo para matar el tiempo, éste es el pasatiempos que necesitas.
Dos jóvenes exaltados, Asier y Joseba, se marchan en 2011 al sur de Francia con la intención de convertirse en militantes de ETA. Esperan instrucciones en una granja de pollos, acogidos por una pareja francesa con la que apenas se entienden. Allí?se enteran de que la banda ha anunciado el cese de la actividad armada. Abandonados a su suerte, sin dinero, sin experiencia ni armas, deciden continuar la lucha por su cuenta, fundando una organización propia, en la que uno asumirá?el papel de jefe y disciplinado ideólogo, y el otro el de subalterno más relajado. El contraste entre el afán de gestas y las peripecias más ridículas, bajo una lluvia pertinaz, va llevando la historia hacia una especie de drama cómico.?Hasta que conocen a una joven que les propone un plan.á
á á áTras el éxito de Patria, esta nueva novela de Fernando Aramburu nos arrastra, de una manera agilísima y sorprendente, por una peripecia inesperada y un desenlace magistral. Contada con un humor permanente, cáustica, veloz, escrita con frases cuya brevedad son un auténtico virtuosismo, Hijos de la fábula vuelve a demostrarnos que Fernando Aramburu pertenece a la estirpe de los grandes escritores, los que nos cuentan historias como nadie es capaz de hacerlo.á
Taza Negra 'Diva Rosas' La Vecina Rubia Tantanfan Negro Castellano.
Esta preciosa taza decorada con rosas pertenece a la colección DIVA de La Vecina Rubia, que incluye también agendas, cuadernos, copas mochilas y neceseres. Es la taza para el día a día de cualquier diva que se precie. Recuerda que no debes meterla en el microondas.