Okiya
Okiya
Categoria: JUEGO DE MESA
Autor: Bruno Cathala, Cyril Bouquet
Editorial: Blue Orange
Fecha: 21/Mar/2023
Disponibilidad: en stock
- Precio:
Okiya es un juego para dos jugadores, que simboliza de forma poética la lucha de influencia entre dos Okiyas (casas de Geishas) por conseguir los favores del emperador.
CONTENIDO
8 fichas de Geisha para el jugador rojo, 8 fichas de Geisha para el jugador negro, 16 losetas de jardín imperial.
(Información proporcionada por la editorial)
Desencadena el apocalipsis Zombie
Un juego de Exploding Kittens independiente y al mismo tiempo compatible con otras versiones de Exploding Kittens para crear partidas épicas.
Usa las cartas de acción para mover y evitar al Exploding Kitten y levántate entre los muertos con la carta Zombie Kitten para vengarte.
61 cartas con ilustraciones originales, un reglamento.
(Información proporcionada por la editorial)
¡La experiencia de los videojuegos roguelike ahora en un juego de mesa!
Mini Rogue es un juego solitario (con modo para 2 personas) que traslada la experiencia de los videojuegos roguelike a la mesa. Nuestro objetivo será avanzar por distintos niveles de una mazmorra, cada uno generado aleatoriamente a partir de un conjunto de posibles habitaciones, hasta llegar al final y derrotar al jefe de la mazmorra.
Enfréntate a monstruos, encuentra tesoros, supera trampas e interactúa con diversos personajes. Cada partida será distinta gracias a la generación aleatoria de cada piso y a las decisiones que tomemos cada vez.
• Avanza por los distintos niveles de la mazmorra
• Derrota al jefe de la mazmorra para ganar
• Juega tantas veces como quieras porque ¡cada una será distinta!
(Información proporcionada por la editorial)
¿Quién se apoderará del huerto?
¡Expulsa a las remolachas antes de que se infiltren entre nosotros!
El huerto ha sido invadido por remolachas. ¿Seréis capaces de encontrarlas antes de que se entierren para siempre? Utiliza tu ingenio para ganarte la confianza de tus aliados y para confundir a tus enemigos. ¡Cuidado con los nabos podridos!
Os presentamos un divertido juego de roles ocultos, palabras y ¿nabos podridos?
¡Que empiece la diversión!
(Información proporcionada por la editorial)
(Información proporcionada por la editorial)
Tuned es un divertido juego para dos personas que reinventa el clásico tres en raya y lo supervitamina con una producción exquisita y una interesante capa de estrategia. Mide tu astucia, inteligencia y visión estratégica contra tu oponente. Toma 2 gatos, 3 perros, 2 burros y 1 gallo y disponte a moverlos por un tablero formado exclusivamente por 9 casillas dispuestas en una cuadrícula de tres por tres. La peculiaridad de Tuned es que los animales se pueden apilar unos sobre otros… aunque con ciertas restricciones.
(Información proporcionada por la editorial)
Sois miembros de la Banda de los Broncos, el grupo de mentes criminales cabrunas más famoso del mundo. Acabáis de realizar vuestra mayor fechoría: robar la codiciada pezuña dorada de la cámara acorazada del banco más seguro de Ciudad Establo. Pero la policía os viene pisando los talones y alguno de vosotros se comerá el marrón. Tú crees que ya sabes quién va a pringar, pero, en este negocio, los amigos del alma pueden convertirse enseguida en los peores enemigos. Obra de Jon Perry, pueden participar de 3 a 6 jugadores, a partir de 14 años, con un tiempo de partida de unos 30 minutos. El objetivo del juego es averiguar si tú eres el chivo expiatorio. De ser así, ¡corre a entregarte a la policía! Si no, colabora con tus compañeros para conseguir acusar al chivo expiatorio mediante la recopilación de cartas que contengan su retrato. En ¡Cabritos! no puedes fiarte de nadie. Al empezar la partida repartiréis las tarjetas de jugador, lanzaréis los dados descodificadores y averiguaréis en secreto quien es (o quien creéis que es) el chivo expiatorio. Todos los jugadores excepto uno, obtendrán un mismo resultado. Sin embargo, no sabréis hasta el final de la partida en qué bando estáis. A lo largo de la partida los jugadores os iréis moviendo a través de localizaciones que os permitirán hacer acciones: espiar, para ver qué cartas tiene otro jugador; comerciar, para intercambiar cartas; alijo, para tomar cartas de la reserva; preparar, para poder acusar; acusar, para iniciar un intento de acusación que revele al chivo expiatorio o bien entregarse a la policía, acción que finalizará la partida y otorgará la victoria al chivo expiatorio. Os podréis comunicar tanto cómo queráis, pero mucho cuidado porque cualquier revelación puede ser crucial. A través del intercambio de cartas también os haréis una idea de quién es quién. Y es que la banda solo puede ganar si durante la acción de iniciar una acusación todos los jugadores, excepto el chivo expiatorio, muestran todas las cartas de prueba del mismo color. Para ello, en los turnos previos, todos los jugadores deben haber ido recopilando una mano de cartas con el color en cuestión. Pero si el chivo expiatorio se huele el complot... ¡Correrá a entregarse a la policía! ¡Cabritos! Es un juego de deducción, roles ocultos y gestión de mano que os hará reír de lo lindo. Ideal para jugar tanto en familia como con grupos de amigos, seguro que no podréis jugar una sola partida.
(Información proporcionada por la editorial)
Esta versión alternativa i totalmente independiente del clásico Lost Cities (también conocido como Exploradores) nos vuelve a poner en la piel de arqueólogos aventureros que emprenden peligrosas expediciones. Diseñado por el prolífico Reiner Knizia (Tigris y Éufrates, My City, Mille Fiori y un sinfín de juegos más), permite partidas para grupos de 2 a 5 jugadores, a partir de 8 años, de unos 30 minutos de duración. Para ganar, deberéis sumar más puntos de victoria que vuestros rivales explorando ruinas ancestrales y obteniendo valiosos artefactos del pasado. El título del juego nos describe su mecánica principal: roll & write (tirar los dados y escribir, en inglés). A lo largo de la partida, los jugadores tomarán los 6 dados que trae la caja, los lanzarán y anotarán los resultados que más les interesen en sus hojas de expedición. Así de simple... ¡Las reglas no son un problema para empezar a jugar! Pero además de tener suerte con los dados, será clave saber como sacar el máximo partido a los resultados para ganar. En la hoja de cada jugador hay 6 columnas de colores diferentes que coinciden con las 6 caras de tres de los dados. Se trata de las expediciones a las que podemos ir para tratar de acumular puntos. Por otro lado, también tiraremos 3 dados de 9 caras numerados del 0 al 9. Esto indicará el valor que debemos anotar en la expedición elegida. Sin embargo, deberemos tener en cuenta que el valor numérico de una expedición siempre tiene que ir en orden ascendente. Si en un turno previo hemos marcado un 3 en una columna, ya no podremos usar un resultado de 2 o inferior. ¡Habrá que pensar muy bien en qué expediciones gastamos nuestros puntos! En cada turno, un jugador distinto tirará los dados y será el primero en elegir dos resultados, que se quedará para sí. El resto podrán usar los 4 dados restantes, aunque si no hay ningún resultado que les vaya bien, siempre podrán renunciar a usarlos, marcando un símbolo de dados en la hoja del personaje. Pero cuidado, ¡rechazar demasiadas tiradas puede desencadenar penalizaciones! Mientras exploramos puede que encontremos valiosas vasijas o que crucemos peligrosos puentes. Todo ello nos dará puntos al final de la partida, junto con lo lejos que hemos llegado en cada expedición. Si hemos marcado tres, dos o un número en una expedición... ¡Nos penalizarán con puntos negativos! Así que hay que prever varios turnos antes de acabar la partida donde invertimos nuestros recursos. Lost Cities, roll and write es una nueva versión del título clásico de cartas para dos jugadores. Los que ya conozcan el título original disfrutarán de una versión en la que pueden participar hasta 5 jugadores y también de una mecánica distinta, con dados y las hojas para anotar los resultados. Este título no puede faltar en las estanterías de los amantes de juegos como Optimus o Plenus, de los que conozcan el Lost Cities original, o de jugadores esporádicos que quieran disfrutar con familia o amigos sin tener que aprender demasiadas reglas. Su formato, en caja pequeña, lo convierte en un económico y agradable compañero de viaje. ¡Lanza los dados y aventúrate en una expedición única para descubrir valiosos artefactos!
(Información proporcionada por la editorial)
Por fin os quedáis solos en casa, así que es momento de... ¡Montar un circuito de carreras! Las pilas de los coches teledirigidos están cargadas, los tramos de pista por las habitaciones ya están listos y los pequeños bólidos esperan en la parrilla de salida. Programad los movimientos en vuestro controlador remoto y preparaos para la carrera más frenética que se ha celebrado nunca en casa. Diseñado por 4Brains4Games y Hjalmar Hach e ilustrado por Fabio Frencl Jr y Edu Valls (responsable del arte de Bitoku), Tiny Turbo Cars es un juego de carreras y estrategia en el que de 2 a 4 jugadores, a partir de 10 años, competiréis para ser los más rápidos en llegar a la meta. Uno de los elementos más importantes del juego son los mandos, que usan un sistema de rompecabezas de piezas deslizantes. Sin embargo, en vez de tener piezas que contienen fragmentos de un dibujo, estos mandos vienen con 15 fichas de órdenes de movimiento distintas que se pueden desplazar gracias al espacio vacío que queda para completar la cuadrícula de 4x4. Al inicio de cada turno, todos los jugadores deberán programar simultáneamente sus mandos, teniendo en cuenta que solo se usarán la segunda y la tercera fila de fichas para la secuencia de movimiento durante la carrera. Deberéis pensar por donde queréis avanzar (arriba, abajo, retroceder, hacia el lateral, etc.), sorteando obstáculos que hay repartidos por toda la casa. También hay fichas que os permitirán recargar energía y otras que os penalizarán... ¡Evitad las fichas con órdenes de movimiento que no os interesen! Sin embargo, colocar los comandos no es tarea fácil, ¡hace falta pericia con los controles! Siguiendo el orden en que los jugadores vayan completando sus respectivas programaciones se decidirá la secuencia de turnos. ¡Llega el momento de mover los coches! Según se vayan desplazando, los vehículos irán encontrando elementos y obstáculos que pueden modificar sus órdenes o incluso dañarlos. El suelo mojado hace que los coches den tumbos, las alfombras reducen el movimiento y los aceleradores de crayón te dan un impulso extra. Además de moverse, los coches pueden disparar misiles, así que vigila siempre tu espalda. En caso de que los coches reciban daño irán perdiendo energía, representada por las tres fichas de pila que tiene cada jugador. La planificación es importante, pero nunca se puede controlar todo lo que va a pasar. Cada uno de los 8 vehículos tiene habilidades distintas que los hacen únicos, cosa que os permitirá poner en práctica diferentes estrategias para ganar. Además, la configuración del circuito cambia en cada partida, gracias al sistema de tableros modulares que afecta al orden de las distintas habitaciones. ¡Nunca dos sesiones de juego serán iguales! En Tiny Turbo Cars la mecánica clave es la programación de acciones, que está sujeta a un montón de condiciones: tener éxito o no a la hora de hacer el puzzle con el mando, los movimientos y la posición de los coches que se mueven antes que tú y los poderes impredecibles. Las risas están aseguradas en esta alocada carrera a través de las habitaciones de casa. Mueve tus dedos tan rápido como tu mente y lleva a tu pequeño bólido hasta la meta antes que lo hagan el resto de los jugadores.
(Información proporcionada por la editorial)
Agrupa 5 peces de tu color (rojos o azules) dejándolos caer dentro del acuario. Tus 5 peces han de estar en contacto entre ellos formando una única línea o grupo para conseguir la victoria. ¡Si hay el más mínimo espacio de separación entre ellos no será válido como grupo!
CONTENIDO
1 acuario, 9 peces rojos, 9 peces azules, 4 caballitos de mar, 4 peces amarillos, 2 ostras, 2 estrellas de mar.
(Información proporcionada por la editorial)
En este juego cooperativo tú y tus compañeros deberéis explorar una mazmorra llena de peligros y criaturas hasta encontrar y vencer al Caballero Negro. Pero tened cuidado, ¡solo tenéis 6 minutos antes de que la maldición de la mazmorra os alcance!
CONTENIDO
63 cartas de mazmorra, 41 salas vacías, 22 salas con una criatura, 12 fichas de tiempo, 4 fichas de grimorio, 1 ficha de hablar/silencio, 1 reloj de arena de 6 minutos.
(Información proporcionada por la editorial)
Mantis sólo tiene dos reglas: Puntúa o hurta cartas mientras avanzas triunfalmente hacia la victoria absoluta... O la derrota más vergonzosa. Acumula cartas iguales usando tu reserva o robando las de tus oponentes hasta tener 10 en tu pila de puntuación y no bajes la guardia en ningún momento o serás tú el que sufra las consecuencias. Mantis está diseñado tanto para niños como para adultos, aunque estos últimos harán bien en aceptar que los niños van a ganarles siempre... ¡Se les da de maravilla!
Cómo se juega a Mantis:
¡Eh!, pero leer es la peor forma de aprender a jugar a un juego. Échale un ojo a nuestro instructivo vídeo:
(Información proporcionada por la editorial)
Durante generaciones, la cosecha del bambú ha traído prosperidad a tu casa. Trabajo, constancia, equilibrio y oración han hecho florecer un pequeño pueblo que ha crecido a expensas de los cañizales. Hoy, diversos clanes conviven en harmonía con la naturaleza. Bamboo es obra de Germán P. Millán, autor del aclamado Bitoku, y cuenta con ilustraciones de Jonatan Cantero. Permite partidas de 2 a 4 jugadores, a partir de 14 años, de unos 90 minutos de duración. En Bamboo los jugadores adoptan el rol de clanes que cultivan bambú y utilizan los frutos de su trabajo para cuidar de su familia y así sumar puntos de felicidad. Se trata de un juego de gestión de acciones y optimización de losetas, accesible a la par que profundo. Con una ambientación muy cuidada, Bamboo forma parte de la saga Kemushi, a la que también pertenecen Bitoku y Silk. Las partidas a Bamboo están compuestas por 4 años o rondas, que a su vez se dividen en 4 fases o estaciones. En sus turnos, los jugadores quemarán incienso en los templos para buscar el favor de los espíritus y usarán brotes de bambú para realizar acciones, tales como buscar el equilibrio, cocinar, mejorar el hogar o gestionar tus finanzas. Seguir las doctrinas de la disciplina del equilibrio en el hogar permite optimizar mejor las losetas de hogar, por lo que es un pilar fundamental para progresar en el juego. Para puntuar las losetas de equilibrio debes usar la acción equilibrio y cumplir con el patrón indicado en la loseta, que siempre tiene algo que ver con el tipo de losetas de hogar que obtienes durante la partida. Hay cuatro clases de losetas de hogar: decoración, jardín, fe o útiles. Según como las coloquen en su tablero, los jugadores ganarán más o menos puntos de felicidad. Además de gestionar el hogar, los jugadores deberán prepararse para cuando vengan tiempos difíciles. Para pasar el invierno, será necesario alimentar los miembros de la familia con el té, el arroz o el ramen que se haya preparado y almacenado en la estación anterior. Y todo ello sin olvidarse de honrar a espíritus y antepasados en los templos. El jugador que haya realizado la mayor ofrenda de incienso en cada espacio sagrado recibirá el favor de uno de los siete espíritus del bosque, como muestra de agradecimiento. Las losetas de espíritu, además de ayudar a los jugadores a lo largo de la partida, ofrecen una bonificación de puntos en la fase final según el número de espíritus diferentes que haya en la zona de juego de cada jugador. Con reglas accesibles y fáciles de aprender, Bamboo es un título muy versátil que encajará en cualquier ludoteca y grupo de juego. Sin embargo, detrás de su aparente sencillez se oculta una gran profundidad estratégica, con un montón de opciones a disposición de los jugadores. Además, Bamboo cuenta con un modo de juego avanzado en el reverso de los tableros personales, que dotará a las partidas de un nivel extra de exigencia. Cosecha bambú y busca el equilibrio en tu hogar para ganar la partida. ¡Que los espíritus te sean propicios!
(Información proporcionada por la editorial)
El set completo de Laberinto de Recuerdos contiene 67 cartas*: 42 cartas raras, 15 cartas súper raras y 10 cartas ultra raras (15 cartas también están disponibles como raras de coleccionista)
Cada sobre de expansión contiene 7 cartas: 1 carta foil por sobre, 6 cartas raras por sobre
(Información proporcionada por la editorial)
Vagoneta infernal es un juego de partidas trepidantes… ¡DE 7 MINUTOS DE DURACIÓN como máximo! Es el tiempo que tendréis para jugar las cartas de la forma más adecuada posible y huir de la mina que se desmorona sobre vuestras cabezas. Es un rapidísimo y trepidante juego cooperativo que incluye varios módulos que aportan variedad adicional y permiten modificar la dificultad de las partidas. Vagoneta Infernal se incluye en la colección de minigames a la que también pertenecen Academia Ninja, Schotten Totten o ¡Peca tú!, entre otros.
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(Información proporcionada por la editorial)
Durante décadas, las tierras del norte, gobernadas por la hechicera Aster Morgana, habían mantenido la paz con el reino de Habolsac hasta el día en el que las Hadas, imbuidas de magia poderosa, aparecieron en él. Desde aquel día, la hechicera del norte solo desea una cosa: invadir las tierras de su pacífico vecino. El primer paso de su plan ha consistido en echar una maldición al reino de Habolsac: una mañana la población empezó a alborotarse porque algunos habitantes comenzaron a transformarse en monstruos beligerantes que provocaban estragos en las aldeas cercanas.
A causa de este caos, el Rey ha pedido tu ayuda. Reunirás una banda de héroes que actuarán como Guardianes en defensa del reino. Debes derrotar monstruos para liberar a los habitantes de la maldición y reconstruir aldeas para volver a traer la armonía al reino. La tarea parece ardua pero, por suerte, no estarás solo durante esta aventura: día tras día, más Guardianes se unen a tus tropas. También podrás descubrir poderosos tesoros en tu viaje, que te ayudarán a ganar terreno. Y no te olvides de la magia de las Hadas, ya que, si consigues atraparlas, podría cambiar el rumbo de los acontecimientos. Pero no te entretengas, tus contrincantes buscan lo mismo que tú y no dudarán en robar toda la gloria que puedan. ¡Solo dispones de 5 días para convertirte en el único e inigualable salvador del reino!
Los Guardianes de Habolsac es un juego de aventuras y de construcción de bolsas. El reino está bajo una maldición y tú debes acabar con ella. Cada turno, robarás Guardianes de tu bolsa de Expedición y los usarás en tu tablero de Aventura para enfrentarte a Monstruos, reconstruir Aldeas, capturar Hadas, o descubrir maravillosos Cofres llenos de tesoros. Ronda tras ronda, recluta nuevos Guardianes para construir y mejorar el contenido de tu bolsa. Elige sabiamente y trae la paz al Reino de Habolsac.
(Información proporcionada por la editorial)
En Maglev Metro, utilizarás tecnología de levitación magnética de última generación para construir un sistema ferroviario metropolitano, transportando trabajadores y robots bajo la ciudad. Reemplaza los viejos sistemas de metro de Manhattan y Berlín con la más nueva, rápida y silenciosa tecnología. Mejora las capacidades del sistema ferroviario para que sus pasajeros lleguen a tiempo a sus destinos.
La eficiencia es la clave del éxito en este juego de construcción de motores, colocación de losetas, recogida y entrega. Las losetas transparentes permiten que tu ruta se superponga a las vías de tus oponentes, llevándote de una a otra estación. Los robots actualizarán y ajustarán tus habilidades de manera eficiente, aprovechando objetivos únicos para maximizar los puntos. Al final de la partida, el tablero de juego se habrá transformado en un moderno mapa del metro, con rutas de colores brillantes que conectan las estaciones de toda la ciudad.
(Información proporcionada por la editorial)
El Real Jardín Botánico de Sídney ocupa un lugar especial en el corazón de los habitantes de la ciudad. Mundialmente reconocido por su localización, belleza e importancia histórica y científica, cada una de sus 30 hectáreas no son solo impresionantes, sino también remanso de paz lejos de las calles de la ciudad. Únete a los visitantes, corredores, loros y pájaros y disfruta de un precioso día en el Jardín Botánico! En The Gardens, los jugadores recibirán cartas que representan distintas partes de los Jardines y tendrán que usarlas para construir su propia sección. Una vez colocadas las cartas, los jugadores obtendrán puntos en función de lo que puedan ver los visitantes durante su paseo (flores, estanques, árboles y estatuas). Gana el jugador con más puntos! Componentes 96 cartas de Jardín 12 cartas de Monumento 18 losetas de Puntuación 16 fichas de Visitante 16 Tableros de Jugador 4 losetas de Tablero Central 1 Tablero de Puntuación 1 ficha de Jugador Inicial 1 libro de reglas Edad Recomendada : 10+ Duración Partida: 30-45 min. aprox. Jugadores: 1-4
(Información proporcionada por la editorial)
Como representantes establecidos de tu gremio, te reúnes alrededor de una antigua piedra sagrada, cuyo significado y poderes mágicos solo conocen los adeptos. Cada jugador ocupa una de las cuatro torres alrededor de Witchstone y comienza desde allí. Crea tus hechizos mágicos con la ayuda de tu caldero y coloca una red de energía mágica alrededor de la piedra. Envía a tus brujas, saca los cristales mágicos del caldero, usa el pentagrama y la varita mágica, y vigila los rollos de profecía para asegurarte la victoria.
No todas las opciones están siempre disponibles para usted. Únicamente si aprovecha al máximo sus oportunidades hábilmente, tendrá la oportunidad de acumular la mayor cantidad de puntos de victoria en las once rondas y, por lo tanto, ganar Witchstone.
(Información proporcionada por la editorial)
Ora et Labora es un juego para 1-4 personas que puede jugarse en una versión larga o en una corta. El juego incluye dos reglamentos, uno más corto y narrativo y otro mucho más detallado. Además, también presenta una versión en solitario que te permitirá probar el juego y familiarizarte con sus reglas y mecánicas.
CONTENIDO
2 tableros redondos con 2 manecillas de producción, 110 cartas, 450 fichas de Recurso, 22 territorios, 22 piezas de madera, 8 hojas de resumen, 1 cuadernillo de puntuación y 2 reglamentos.
(Información proporcionada por la editorial)