“Nadie, ni siquiera quienes conocen los motivos por los que se desató el reciente horror, puede decir qué le ocurre a Dunwich...” –H.P. Lovecraft, “El Horror de Dunwich”
Una monstruosa presencia aterrorizó la apartada aldea de Dunwich, y esa época de terror sólo acabó después de que tres profesores de la Universidad Miskatonic –el Dr. Armitage, el Dr. Morgan y el profesor Rice– acudieran a Dunwich, armados con conocimientos secretos que les permitieron derrotar a la criatura. Ahora, varios meses después, los colegas del Dr. Armitage han desaparecido, y éste se teme lo peor.
En El legado de Dunwich, los investigadores emprenden la búsqueda de los profesores desaparecidos, lo que da comienzo a una campaña que los llevará al notorio Clover Club, a la Universidad Miskatonic y más allá. Esta expansión contiene los dos primeros escenarios de la campaña El legado de Dunwich, así como nuevos investigadores y cartas de Jugador que aumentan las opciones de personalización del juego. Arkham Horror: El juego de cartas es un juego cooperativo en el que los jugadores adoptan el papel de investigadores que intentan resolver un aterrador misterio arcano.
Contenido 5 cartas de Investigador, 5 cartas pequeñas, 92 cartas de Escenario, 59 cartas de Jugador y 1 guía de campaña.
Haz honor a tu lealtad con la Casa Stark y lleva el estandarte del lobo a la batalla. Reúne el valor para cabalgar con Robb Stark en su campaña contra la Casa Lannister. Llama a los estruendosos lanceros de la Casa Umber, a las doncellas del escudo de la Casa Mormont y a los portadores de tridente de la Casa Manderly. ¿Ayudarás al norte cuando lo necesite?
La caja de refuerzo Guardianes del Norte añade más comandantes y unidades a las fuerzas Stark de la caja básica de Batallas de Poniente. Los jugadores pueden usar estas unidades nuevas para tomar parte en batallas ambientadas en la serie de fantasía de Canción de Hielo y Fuego de George R.R. Martin o para crear sus propias batallas.
Guardianes del Norte incluye un reglamento y libro de planes de batalla, 32 miniaturas de plástico con sus bases, 10 portaestandartes, 32 cartas, 8 hexágonos de terreno y 18 fichas.
Guardianes del Norte es una caja de expansión. Es necesaria la caja básica de Batallas de Poniente para jugar.
Battlelore. Un juego de batallas fantásticas 79.95€
Battlelore. Un juego de batallas fantásticas
Juego básico
Recluta tus ejércitos y llévalos al campo de batalla!. Un enemigo largo tiempo olvidado ha vuelto a aparecer, y Terrinoth se ve sumido en la guerra! Los Uthuk Y llan, corrompidos por fuerzas demoníacas, han regresado, y sus ejércitos atacan sin previo aviso desde el corazón de las Tierras Oscuras de Ru. Las fuerzas de los Señores Daqan, acomodadas tras un largo periodo de paz, no están listas para el combate. ¿Podrán los heroicos soldados de la Ciudadela resistir el tiempo suficiente para poder levantar una defensa? ¿O volverá Terrinoth a ser devastada por su mayor enemigo?. BattleLore es un épico juego de combate táctico para dos jugadores, que estarán al mando de una gran variedad de unidades en los campos de batalla de Terrinoth, ya sea como los nobles Señores Daqan o como los sanguinarios Uthuk Y llan. Con reglas accesibles para reclutar ejércitos, desplegar unidades en el campo de batalla y comandar ejércitos sobre una gran variedad de terrenos, BattleLore proporciona multitud de opciones tácticas a los jugadores. Además, un nuevo sistema dinámico de creación de escenarios garantiza una experiencia distinta cada vez que juegues. Los jugadores tendrán que usar hasta el último ápice de sus fuerzas, astucia y saber para obtener la ventaja en el campo de batalla y no ser aplastados bajo el peso del ejército rival. Con 92 miniaturas, más de 160 cartas, 60 fichas y piezas de terreno y mucho más, BattleLore es el juego de combate táctico en hexágonos definitivo!
Contenido: 92 miniaturas, 4 dados especiales, 1 tablero de juego, 40 cartas de Mando, 40 cartas de Saber, 56 cartas de Despliegue, 10 cartas de Referencia de unidad, 14 cartas de Escenario, 6 cartas de Ejército, 35 piezas de Terreno, 1 indicador de Jugador inicial, 4 indicadores de Estandarte, 15 indicadores de Efecto, 17 fichas de Puntos de victoria, 4 fichas de Terreno, 8 fichas de Daño, 18 fichas de Saber, 1 reglamento y 1 libro de referencia. Edad Recomendada : 14+. Duración Partida: 45-90 min. aprox. Jugadores: 2
Conquest Warhammer 40,000 LCG: El aullido de Balckmane 14.95€
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Expansión. Ciclo del Señor de la guerra
Arsenal para Warhammer 40.000 Conquista: El juego de cartas que contiene 60 cartas nuevas diseñadas para modificar tus mazos. Warhammer 40.000 Conquista: El juego de cartas es un juego de conflictos estratégicos y cruentas batallas para dos jugadores ambientado en el oscuro y despiadado universo de Warhammer 40.000.
Contiene las cartas 001–022 del ciclo del Señor de la guerra.
Arsenal para Warhammer 40.000 Conquista: El juego de cartas que contiene 60 cartas nuevas diseñadas para modificar tus mazos. Warhammer 40.000 Conquista: El juego de cartas es un juego de conflictos estratégicos y cruentas batallas para dos jugadores ambientado en el oscuro y despiadado universo de Warhammer 40.000.
Contiene las cartas 023-044 del ciclo del Señor de la guerra.
Hace mucho tiempo, el faraón Nephren-Ka gobernó Egipto con tal malicia y crueldad que su propio pueblo erradicó toda huella de su reinado. Ahora, la Hermandad de la Bestia ha descubierto la verdad y conspira para devolver al trono al Faraón Negro, condenando a Egipto y a toda la humanidad a una era de infame esclavitud. Tus compañeros investigadores y tú debéis dirigiros a Egipto y afrontar sus lugares más secretos y embrujados para detener a los sectarios y aseguraros de que Nephren-Ka permanezca para siempre en su letargo.
La expansión Bajo las pirámides presenta el tablero secundario de Egipto, que permite a los investigadores explorar las ciudades más bulliciosas de la nación, sus áridos desiertos y misteriosas excavaciones arqueológicas. Ocho nuevos e intrépidos investigadores se unen a la lucha contra los Primigenios, apoyados por valiosas Reliquias, poderosos Hechizos Encanto y legendarios Aliados como el arqueólogo Enoch Bowen y el ilusionista Erich Weiss. ¡Te esperan maravillas y horrores sin precedentes bajo las pirámides a las orillas del Nilo!
Contenido 1 tablero de juego, 1 reglamento, 8 hojas de Investigador, 2 hojas de Primigenio, 22 cartas de Mitos, 48 cartas de Encuentro de Lugar, 48 cartas de Encuentro de Investigación, 6 cartas de Encuentro de Otros Mundos, 12 cartas de Encuentro de Expedición, 40 cartas de Encuentro Especial, 12 cartas de Misterio, 6 cartas de Aventura, 6 cartas de Preludio, 4 cartas de Artefacto, 16 cartas de Apoyo, 16 cartas de Estado, 24 cartas de Hechizo, 35 cartas de Apoyo único, 12 fichas de Monstruo, 6 fichas de Pista, 20 fichas de Discapacidad, 6 fichas de Portal, 1 ficha de Aventura, 8 fichas de Investigador, 1 ficha de Expedición activa, 8 fichas de Salud, 4 fichas de Cordura y 8 soportes de plástico.
Ahí está mi derecho es un Capítulo que contiene 60 cartas nuevas (20 cartas distintas por triplicado) para Juego de tronos: El juego de cartas, basado en la aclamada saga Canción de hielo y fuego del escritor George R. R. Martin. Estas cartas están diseñadas para ampliar tus mazos y añadir variedad al metajuego de Juego de tronos.
CONTENIDO Contiene las cartas 61–80 del ciclo de La guerra de los Cinco Reyes.
Juego de Tronos LCG: Fantasmas de Harrenhal 14.95€
Juego de Tronos LCG: Fantasmas de Harrenhal
Expansión. Capítulo
Fantasmas de Harrenhal / Guerra de los Cinco Reyes
Juego de tronos LCG 2ª Edición
Juegos de cartas
Fantasmas de Harrenhal es un Capítulo que contiene 60 cartas nuevas (20 cartas distintas por triplicado) para Juego de tronos: El juego de cartas, basado en la aclamada saga Canción de hielo y fuego del escritor George R. R. Martin. Estas cartas están diseñadas para ampliar tus mazos y añadir variedad al metajuego de Juego de tronos.
CONTENIDO Contiene las cartas 81–100 del ciclo de La guerra de los Cinco Reyes.
La cadena de Tyrion es un Capítulo que contiene 60 cartas nuevas (20 cartas distintas por triplicado) para Juego de tronos: El juego de cartas, basado en la aclamada saga Canción de hielo y fuego del escritor George R. R. Martin. Estas cartas están diseñadas para ampliar tus mazos y añadir variedad al metajuego de Juego de tronos.
Contiene las cartas 101–120 del ciclo de La guerra de los Cinco Reyes.
En los sórdidos callejones y las ominosas mansiones de Arkham se ocultan fuerzas arcanas, secretos aterradores y monstruos indescriptibles. Sectarios y demás lunáticos conspiran en el interior de estos antiguos edificios para convocar a los Primigenios, y bajo la luz de la luna acechan bestias desconocidas por los eruditos mortales. Esta noche, un puñado de valerosos investigadores se aventuran tras las puertas cerradas de Arkham para presentar batalla contra la locura que encierran en su interior...
Las Mansiones de la Locura es un juego de tablero de horror y misterio totalmente cooperativo. De 1 a 5 jugadores asumen el papel de los investigadores que se adentran en las oscuras estancias de las mansiones embrujadas de Arkham y en otros lugares igualmente siniestros para desvelar secretos extraños, resolver ingeniosos rompecabezas y enfrentarse a peligros surgidos de otros mundos. Las Mansiones de la Locura también incluye un kit de conversión para que los propietarios de la primera edición del juego puedan utilizar sus investigadores, monstruos y módulos de tablero en esta nueva edición.
CONTENIDO 2 cuadernos de reglas, 24 módulos de tablero, 8 cartas y miniaturas de Investigador, 40 cartas de Objeto común, 24 cartas de Objeto único, 30 cartas de Hechizo, 37 cartas de Estado, 40 cartas de Daño , 40 cartas de Horror, 24 indicadores y miniaturas de Monstruo, 16 fichas de Búsqueda/Interacción, 16 fichas de Exploración/Vistazo, 22 fichas de Personaje , 4 fichas de Obstrucción, 4 fichas de Pasadizo secreto, 18 fichas de Fuego/Oscuridad, 8 fichas de Pared, 4 fichas de Puerta, 26 fichas de Pista, 6 fichas de Identificación, 5 dados. El kit de conversión contiene 16 cartas de Investigador, 33 indicadores de Monstruo y 4 fichas de Personaje. NOTAS Para jugar a esta nueva edición de Las Mansiones de la Locura se necesita una aplicación digital gratuita, disponible para Mac y Windows, y en el AppStore™ de iOS, la tienda online de Google Play™ o la Tienda Apps de Amazon.
Queríais más Munchkin, ¡Y aquí lo tenéis! ¡Ahora con ilustraciones a todo color!
Pifias Clericales contiene 112 nuevas cartas para el popular juego de matar monstruos y quitarles sus cosas.
Juega con una nueva raza: ¡Los Gnomos! Prueba la clase de Bardo. ¡Enfréntate al Canario Borracho en el Ojo del Contemplador, al Guerrero Borrico, y a la temible Suegra del Señor Oscuro del Mal! Equipa objetos increíbles como el Bikini de Cota de Mallas y la Apuñaladora Semiautomática de Calibre 12 . . . y demuestra quien es el más poderoso munchkin saqueador de mazmorras.
Munchkin va de echar las puertas abajo, matar monstruos, y robarles el tesoro. Pero, ¿y la mazmorra?
Mazmorras Majaretas presenta un nuevo giro para tus partidas de Munchkin. Ahora puedes entrar en la Mazmorra del Exceso Élfico, o coger el Portal más cercano hacia la Mazmorra del Toqueteo Tentacular, ¡o incluso explorar ambas Mazmorras a la vez!
Cada una de estas 20 cartas de doble tamaño añade una nueva regla que afecta a todos los jugadores, y quizás también a los monstruos. ¡Usa las 16 cartas de Portal para saltar de una Mazmorra a la siguiente en tu búsqueda de oro y gloria (y más oro)!
Esta caja es una expansión. Necesitarás la caja básica de Munchkin para poder jugar.
Mata a los monstruos. Roba el tesoro. Apuñala a tus amigos. Baja al Dungeon. Mata todo lo que encuentres. Apuñala a tus amigos y quédate con sus cosas. Toma el tesoro y corre. Admítelo. Te encanta. Este juego completo captura la esencia de la \"Experiencia Dungeon\" sin todas esas idioteces del rol. Todo lo que tienes que hacer es matar monstruos y coger objetos mágicos. Y qué objetos mágicos! Ponte el Yelmo Cornudo y las Botas de Invocación de Hemorroides. Blande el Báculo de Napalm o quizás la Motosierra de Mutilación Sangrienta. Empieza masacrando a la Planta en un Tiesto y a la Babosa Babeante, y encuentra la manera de llegar al Dragón de Plutonio. Munchkin es rápido de jugar y ridículo, y puede llevar a cualquier grupo de jugadores de rol a la risa histérica. Y mientras se ríen, puedes robarles lo que lleven. Diseñado por Steve Jackson. Ilustrado por John Kovalic. Contenido 168 cartas, 1 dado. Diseñado por Steve Jackson. Ilustrado por John Kovalic. Edad Recomendada : 10+ Duración Partida: 60 min. aprox. Jugadores: 3 a 6 Las fundas recomendadas para este producto son las FUNDAS JUEGO DE TABLERO AMERICANO ESTANDAR - 56x87 mm.
La vasta destrucción provocada por la III Guerra Mundial hizo que muchos la llamasen la “Última Guerra” y, a lo largo y ancho del mundo, la humanidad ha quedado reducida a un mínimo fragmento de lo que fue. Sin embargo, un puñado de supervivientes consiguió los conocimientos y recursos necesarios para construir nuevas y orgullosas ciudades, desde las que ahora intentan gobernar de nuevo la Tierra. Para simbolizar la esperanza que este avance suponía, las rodearon todas de los muros metálicos que han acabado dándoles nombre: las Ciudades Doradas. Este juego tiene lugar cinco años después de la Última Guerra, y en él los jugadores toman el papel de supervivientes que luchan entre sí por obtener la ciudadanía en una Ciudad Dorada.
CONTENIDO 5 tableros de personaje, 9 módulos de mapa de ciudad de doble cara, 1 módulo de mapa de Helipuerto, 10 cartas de Eventos Generales, 50 cartas de saqueo, 70 cartas de Objeto, 30 cartas de Acontecimiento, 11 cartas de Prueba, 50 fichas de Casa, 1 ficha de Puesto fronterizo, 2 fichas de Helipuerto, 4 fichas de Comerciante del Mercado Negro, 6 fichas de Centinela, 130 fichas de Recurso, 5 Discos de Crédito, 1 dado de Saqueo, 5 dados de Combate diferentes, 5 miniaturas (Jake, García, Zoey, Mayu y Carter), 1 miniatura de Puesto fronterizo, 1 bolsa de tela, 1 libro de reglas
Fundas Fantasy Flight 57x89. Americana standard 2.99€
Fundas Fantasy Flight 57x89. Americana standard
50 unidades
Código de color: Verde Para cartas de tamaño: 57 x 89 mm
Todas las fundas para juegos de tablero de la línea Accesorios Fantasy Flight se presentan en paquetes de 50 unidades y están fabricados en polipropileno plástico transparente, sin ácido, sin PVC, y de 100 micras de grosor. Esto significan que son fundas duraderas, difíciles de romper o arrugar y totalmente libre de productos químicos que puedan corroer las cartas enfundadas. Estas fundas también están diseñadas para encajar con exactitud, para un cómodo barajado y manipulado.
Ejemplos de juegos con cartas que pueden usar esta funda: Ciudadelas, Munchkin, Descent, War of the Ring, Bohnanza, y muchos otros.
En nuestro gran reino de Otravia renunciamos a la monarquía hereditaria hace muchas generaciones. Pero no por que seamos de espíritu revolucionario, sino porque somos un pueblo extremadamente pragmático. Como nadie recuerda ya de ningún rey que muriese pacíficamente en su cama a una avanzada edad, y el porcentaje de muertes por envenenamiento entre nuestra aristocracia es sospechosamente cercana al 100%, nos pareció lo más adecuado. A todos nos gustaría ser rey... esto... quiero decir que a todos nos gusta el rey, por supuesto. Incluso si la línea sucesoria puede cambiarse tan fácilmente, con unas gotas de veneno en la copa correcta. ¿Qué? Oh, alteza, no le había visto. Por supuesto que esa copa no contiene veneno alguno. No, no, esta copa es mía...
En el gran reino de Otravia todos queremos al rey, pero todos queremos aún más ser el rey. Para cambiar la línea de sucesión en tu favor, todo lo que necesitas es una gota de veneno en la copa adecuada… Prepárate para un juego de astucia y engaños. Esconde el Vino tras tu pantalla, Escancia un poco de Veneno en la Copa de tu Objetivo, y ten siempre un poco de Antídoto a mano… ¡porque hay un jugador que está intentando envenenarte!
Contenido: 6 Copas, 6 Posavasos, 52 contadores, 6 pantallas, 21 cartas de Personaje, 6 cartas de Objetivo, 6 cartas de Credenciero, 47 fichas de Puntos de Victoria y 1 reglamento.
El hielo se está rompiendo!<br><br> Atrapa todos los peces que puedas antes de que escapen. Tus pingüinos deben correr de un lado a otro de una placa de hielo cada vez más pequeña para hacerse con los mejores peces e impedir el paso a sus adversarios. Pero mantente alerta, porque si un pingüino se queda atrapado en una isla de hielo, no podrá seguir cogiendo peces.<br><br> Pingüinos! es un juego rápido y sencillo para toda la familia, en el que de dos a cuatro jugadores controlan familias de pingüinos realmente hambrientas. Aunque tu objetivo parezca sencillo, se verá complicado por los malvados planes de los demás pingüinos y por un menguante tablero de juego. ¿Cuáles serán tus malvados planes para superar a la competencia?<br> Edad Recomendada : 8+ <br> Duranción Partida: 20 min. aprox. <br> Jugadores: 2 a 4