Don Safarín Tolocazo atrapa todos los animales que encuentra a su paso. Vuestra misión será la de liberarlos.
Para ello tendréis que tener suerte con los dados, ejercitar vuestra memoria y jugar cooperativamente, comunicándoos en distintos lenguajes animales ¡¡sin utilizar palabras de ningún idioma humano conocido!!
¡¡Juego para personas con ganas de divertirse y que sepan comportarse como verdaderos animales!!
Contiene:
Tablero reversible
36 Tarjetas de cartón rígido
6 Fichas de colores y 2 dados de madera (*)
1 Peón de madera (*)
Instrucciones
(*) Accesorios de madera con sello FSC
Realizado en empresas locales bajo las garantías medioambientales.
Ahora toca ser rápidos y no perder de vista las fichas de monstruos. ¿Alguna de ellas se corresponde con el resultado del dado? En ese caso, los jugadores intentan ser los primeros en chocar la mano correcta. Gana quien haya conseguido acumular el mayor número de fichas.
4 manos de monstruo, 36 fichas de monstruos, 1 dado, 1 instrucciones del juego
Autores:
Kristin Dittmann
Ilustradores:
Nadine Reitz
Tipo de deporte:
juego de reacción
Idioma de las instrucciones del juego:
italiano alemán español inglés neerlandés francés
Advertencias:
Atención. No apto para niños menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
Los jugadores introducen las llaves doradas en el tablero. Si se introducen correctamente, se abre la cámara del tesoro y les esperan valiosas piedras preciosas. Con cada turno, los jugadores podrán hacerse más ricos… o perderlo todo. Gana quien reúna más piedras preciosas.
1 base de la caja, 1 tablero, 2 matrices perforadas, 1 tapa, 3 llaves, 52 piedras preciosas, conjunto de 18 pegatinas.
Autores:
Leo Colovini Teodoro Mitidieri
Ilustradores:
Gus Batts
Tipo de deporte:
juego de memoria
Idioma de las instrucciones del juego:
español alemán francés inglés italiano neerlandés
Advertencias:
Atención. No apto para niños menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
Divertido juego de mesa infantil del reputado autor Reiner Knizia. Título colaborativo para 1 a 6 niños. Recolecta los alimentos que muestran los dados para colocarlos sobre un tablero común… ¡y hacerlo antes de que la gata negra os eche de la despensa! Incluye reglas avanzadas.
A todo el mundo le gustan las vacaciones de verano, pero a veces se hacen largas... y uno ya no sabe qué hacer. Con estas 52 cartas desterrarás el aburrimiento para siempre; en ellas encontrarás todo tipo de ideas para disfrutar del verano, desde recetas para hacer helados hasta propuestas de sesiones de arqueología helada.
Estas divertidas cartas ilustradas contienen 52 actividades que son tan entretenidas que te olvidarás de encender la tele. Prueba proyectos como el folioscopio, el alfariódico o el zumbido de números, entre otros. Disfrútalas en familia, con tus amigos o por tu cuenta.
Estas cartas atraparán la atención de los nuevos científicos con sus coloridas ilustraciones de experimentos sencillos pero emocionantes. Aprende a hacer tu propio arco iris, producir cristales o hacer rebotar un huevo, entre muchas otras cosas. Estos experimentos son perfectos para mentes curiosas, aspirantes de premio Nobel y futuros Einsteins.
Estas 52 actividades incluyen una gran variedad de juegos para todos los miembros de la familia, sea cual sea su edad. Son perfectos para cualquier familia que: . Haya naufragado en una isla desierta.. Esté atrapada en una cueva o una tienda de campaña.. Se aburra en la playa.. No sepa qué hacer en un día lluvioso. Los frikis de las palabras, los genios en matemáticas, los jóvenes Miguel Angeles y todos los demás, encontraréis aquí interesantes juegos tales como:. Dibujo en acordeónò Sabueso de cancionesò Trama enrevesada
Sol, mar… y ¡muchos objetos a la deriva! Es hora de recoger todos los restos que han sido arrastrados hasta la isla. Los jugadores/as apilan los objetos uno a uno estratégicamente sobre la balsa y los transportan de una isla a otra. Pero, ¡cuidado! Hay que tener buen pulso; de lo contrario, los objetos caerán por la borda. Gana quien tenga más conchas al final.
El ratón Mauricio entra a hurtadillas en el Castillo del Queso para robarle un pedazo de queso al rey. Pero ¡ojo! ¡No deben sonar para nada las campanas de alarma! Con todo el cuidado del mundo tratáis de introducir vuestros bastoncitos por los agujeros del Castillo del Queso sin rozar éste. ¡Los compañeros de juego tienen que permanecer en un silencio absoluto! Pues al menor ruido saltan las campanas de alarma y se termina ese turno.
Contenido: 1 Castillo del Queso (en cuatro piezas), 2 campanas de alarma, 2 dados de colores, 16 bastoncitos de madera, 1 instrucciones del juego.
con un fantástico castillo de queso tridimensional
reglas sencillas para divertirse jugando rápidamente
con un divertido sistema quesero de alarma (=cascabeles)
Desde X años de edad
5 años
Hasta X años de edad
99 años
Material/es
cartón madera
Peso del producto
397 g
Idioma del embalaje
alemán
Tipo de deporte
juego auditivo juego de destreza
Número de jugadores desde
2 personas
Número de jugadores hasta
4 personas
Duración del juego desde
15 min
Advertencias
Atención. No apto para niños menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
Bzzz, bzzz... pero, ¿¡dónde se han escondido las coloridas abejitas!? ¿Podrás encontrar a estas pequeñas zumbadoras en sus colmenas? No estés tan seguro, porque no paran de cambiar de sitio. Roba una carta e intenta encontrar la abeja correcta para poder llevarte la miel. El jugador que consiga coger cuatro colmenas gana la partida.
Abejitas ZumZum, ¡un inteligente juego para pequeños apicultores con memoria!
Durante años, brujos y brujas se morían por la llegada de la noche más esperada y mágica del año: La noche de Walpurgis. Solo en esta noche desquiciada la montaña revela su más preciado secreto: Las Piedras Filosofales, capaces de incrementar la capacidad mágica de cualquiera.
Las piedras aúllan en senderos secretos por la montaña, ¿quién conseguirá escuchar mayor número de piedras para alcanzar el máximo poder?
¡Los malhechores pretenden fugarse! El comisario Ratónez les sigue la pista, pero necesita el olfato de sabueso de jugadores y jugadoras: ¿quién fue el último que estuvo en la celda donde se encuentra el túnel para la fuga? Si se acierta en el pronóstico, queda esclarecido el intento de fuga y se atrapa al malhechor. ¡Gana quien atrape al mayor número de fugados!
1 cárcel (base de la caja, 3 tableros de juego, cruz con los tabiques de las viviendas), 15 fichas de malhechores, 1 coche para la fuga, 4 lupas, 4 hojas de registro de malhechores, 1 dispositivo de alarma (tapa sonora), 1 comisario Ratónez (figura giratoria de madera), 1 dado, 44 estrellas de premio, 1 instrucciones del juego
Autores:
Markus Nikisch
Ilustradores:
Valeska Scholz
Tipo de deporte:
juego de memoria
Idioma de las instrucciones del juego:
francés neerlandés español italiano alemán inglés
Advertencias:
Atención. No apto para niños menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
Número de jugadores hasta:
4 personas
Duración del juego desde:
15 min
Número de jugadores desde:
1 personas
Hasta X años de edad:
99 años
Desde X años de edad:
5 años
Material:
cartón, poliestireno (plástico), haya (madera maciza)
La versión infantil del juego Las Leyendas de Andor , ganador del Premio al Mejor Juego Estratégico del Año en 2013 , por fin ha llegado. Una excepcional puerta de entrada a los juegos cooperativos de fantasía heroica donde vivirás aventuras inolvidables con los más peques de la casa. Ponte en la piel del mago, el enano, el arquero o el guerrero y salvad a Rietburg de la ira del dragón.
A los animales les encanta ejecutar su número más espectacular: ¡la gran pirámide! ¿Quién conseguirá colocar el pingüino sobre el cocodrilo, la oveja sobre el pingüino, la serpiente sobre la oveja, el tucán...? Un tambaleante juego de habilidades para 2-4 jugadores de 4 a 99 años. Disponible en embalaje español. Incluye: 1 Juego de tablero Presentación: Caja a todo color Nº de jugadores: 2 a 4 Edad mínima: 4 a 99 años Idioma: Multilenguaje Notas: Este juego estimula: Motricidad fina