Juego cooperativo que escenificar el ritual de ir a dormir. En una primera variante, los jugadores/as deben encontrar entre las fichas la cama, la manta, la almohada y el peluche de cada animal antes de encontrar los 4 objetos (orinal, vaso, cepillo de dientes, libro). permite variante memo y bingo, en las que cada jugador/a debe ser el primero/a en encontrar las 4 fichas de los objetos de la cama.
CARACTERISTICAS
MEDIDAS: 16 X 24 X 7 PESO: 416 g. EDAD: +2 años NÚM. JUG.: 1-3 jug. DURACIÓN: 10 min. CONTENIDO: 3 figuritas de animales, 3 animales de peluche, 3 camitas, 3 almohadas, 3 mantas, 20 fichas, 1 cartón de imágenes, 1 instrucciones del juego MATERIAL: Madera de haya y cartón OTROS DETALLES: material de juego grande, adecuado para niños, fabricado con madera y cartón resistente, un tema central de papás, mamás, hijos e hijas, versionado ahora como juego COMPETENCIAS: Funciones Ejecutivas, Lenguaje, Memoria PAÍS ORIGEN: Alemania ADVERTENCIAS: Atención. No apto para niños y niñas menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
El objetivo de este juego cooperativo es que todos los jugadores/as realicen todos los movimientos de ganso antes de que el zorro complete una vuelta alrededor de las cartas. Por turnos, se van destampado cartas y los jugadores/as realizan las acciones indicadas, a menos que se destape una carta de zorro. Permite variante de juego de memoria.
CARACTERISTICAS
MEDIDAS: 18 X 11 X 4 PESO: 200 g. EDAD: +3 años NÚM. JUG.: 2-6 jug. DURACIÓN: 10 min. CONTENIDO: 1 figura de zorro, 8 cartas con movimientos, 24 cartas de pradera (16 cartas de gansos y 8 cartas de zorro), 1 instrucciones del juego MATERIAL: Madera de haya y cartón OTROS DETALLES: Juego cooperativo con variante de juego de memoria COMPETENCIAS: Destreza/Habilidades Corporales, Habilidades Sociales y emocionales, Memoria PAÍS ORIGEN: Alemania PALABRAS CLAVE: juego infantil de mesa, juego de mesa a partir de 3 años, juego HABA, HABA, juego educativo, juego de psicomotricidad, juego de habilidad, juego de cooperativo, juego de memoria ADVERTENCIAS: Atención. No apto para niños y niñas menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
¡Llega el invierno! ¿Puedes mover las ardillas y enterrar sus bellotas? Ardillas es un rompecabezas deslizante con 60 desafíos para poner a prueba tus habilidades.
Un juego de memoria en el cual los jugadores deben recordar qué piezas les permitirán moverse por el recorrido. El primer jugador en hacerse con todas las plumas será el ganador
Divertido juego de mesa infantil del reputado autor Reiner Knizia. Título colaborativo para 1 a 6 niños. Recolecta los alimentos que muestran los dados para colocarlos sobre un tablero común… ¡y hacerlo antes de que la gata negra os eche de la despensa! Incluye reglas avanzadas.
¿Qué o quién soy? ¿Un panadero, un león o quizás una regadera? Adivinarlo requiere inteligencia, porque solo el que formula las preguntas correctas y las combina adecuadamente puede ganar el juego.
A todo el mundo le gustan las vacaciones de verano, pero a veces se hacen largas... y uno ya no sabe qué hacer. Con estas 52 cartas desterrarás el aburrimiento para siempre; en ellas encontrarás todo tipo de ideas para disfrutar del verano, desde recetas para hacer helados hasta propuestas de sesiones de arqueología helada.
Estas divertidas cartas ilustradas contienen 52 actividades que son tan entretenidas que te olvidarás de encender la tele. Prueba proyectos como el folioscopio, el alfariódico o el zumbido de números, entre otros. Disfrútalas en familia, con tus amigos o por tu cuenta.
Estas cartas atraparán la atención de los nuevos científicos con sus coloridas ilustraciones de experimentos sencillos pero emocionantes. Aprende a hacer tu propio arco iris, producir cristales o hacer rebotar un huevo, entre muchas otras cosas. Estos experimentos son perfectos para mentes curiosas, aspirantes de premio Nobel y futuros Einsteins.
Sol, mar… y ¡muchos objetos a la deriva! Es hora de recoger todos los restos que han sido arrastrados hasta la isla. Los jugadores/as apilan los objetos uno a uno estratégicamente sobre la balsa y los transportan de una isla a otra. Pero, ¡cuidado! Hay que tener buen pulso; de lo contrario, los objetos caerán por la borda. Gana quien tenga más conchas al final.
El ratón Mauricio entra a hurtadillas en el Castillo del Queso para robarle un pedazo de queso al rey. Pero ¡ojo! ¡No deben sonar para nada las campanas de alarma! Con todo el cuidado del mundo tratáis de introducir vuestros bastoncitos por los agujeros del Castillo del Queso sin rozar éste. ¡Los compañeros de juego tienen que permanecer en un silencio absoluto! Pues al menor ruido saltan las campanas de alarma y se termina ese turno.
Contenido: 1 Castillo del Queso (en cuatro piezas), 2 campanas de alarma, 2 dados de colores, 16 bastoncitos de madera, 1 instrucciones del juego.
con un fantástico castillo de queso tridimensional
reglas sencillas para divertirse jugando rápidamente
con un divertido sistema quesero de alarma (=cascabeles)
Desde X años de edad
5 años
Hasta X años de edad
99 años
Material/es
cartón madera
Peso del producto
397 g
Idioma del embalaje
alemán
Tipo de deporte
juego auditivo juego de destreza
Número de jugadores desde
2 personas
Número de jugadores hasta
4 personas
Duración del juego desde
15 min
Advertencias
Atención. No apto para niños menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
Bzzz, bzzz... pero, ¿¡dónde se han escondido las coloridas abejitas!? ¿Podrás encontrar a estas pequeñas zumbadoras en sus colmenas? No estés tan seguro, porque no paran de cambiar de sitio. Roba una carta e intenta encontrar la abeja correcta para poder llevarte la miel. El jugador que consiga coger cuatro colmenas gana la partida.
Abejitas ZumZum, ¡un inteligente juego para pequeños apicultores con memoria!
Durante años, brujos y brujas se morían por la llegada de la noche más esperada y mágica del año: La noche de Walpurgis. Solo en esta noche desquiciada la montaña revela su más preciado secreto: Las Piedras Filosofales, capaces de incrementar la capacidad mágica de cualquiera.
Las piedras aúllan en senderos secretos por la montaña, ¿quién conseguirá escuchar mayor número de piedras para alcanzar el máximo poder?
¡Los malhechores pretenden fugarse! El comisario Ratónez les sigue la pista, pero necesita el olfato de sabueso de jugadores y jugadoras: ¿quién fue el último que estuvo en la celda donde se encuentra el túnel para la fuga? Si se acierta en el pronóstico, queda esclarecido el intento de fuga y se atrapa al malhechor. ¡Gana quien atrape al mayor número de fugados!
1 cárcel (base de la caja, 3 tableros de juego, cruz con los tabiques de las viviendas), 15 fichas de malhechores, 1 coche para la fuga, 4 lupas, 4 hojas de registro de malhechores, 1 dispositivo de alarma (tapa sonora), 1 comisario Ratónez (figura giratoria de madera), 1 dado, 44 estrellas de premio, 1 instrucciones del juego
Autores:
Markus Nikisch
Ilustradores:
Valeska Scholz
Tipo de deporte:
juego de memoria
Idioma de las instrucciones del juego:
francés neerlandés español italiano alemán inglés
Advertencias:
Atención. No apto para niños menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
Número de jugadores hasta:
4 personas
Duración del juego desde:
15 min
Número de jugadores desde:
1 personas
Hasta X años de edad:
99 años
Desde X años de edad:
5 años
Material:
cartón, poliestireno (plástico), haya (madera maciza)
La versión infantil del juego Las Leyendas de Andor , ganador del Premio al Mejor Juego Estratégico del Año en 2013 , por fin ha llegado. Una excepcional puerta de entrada a los juegos cooperativos de fantasía heroica donde vivirás aventuras inolvidables con los más peques de la casa. Ponte en la piel del mago, el enano, el arquero o el guerrero y salvad a Rietburg de la ira del dragón.
A los animales les encanta ejecutar su número más espectacular: ¡la gran pirámide! ¿Quién conseguirá colocar el pingüino sobre el cocodrilo, la oveja sobre el pingüino, la serpiente sobre la oveja, el tucán...? Un tambaleante juego de habilidades para 2-4 jugadores de 4 a 99 años. Disponible en embalaje español. Incluye: 1 Juego de tablero Presentación: Caja a todo color Nº de jugadores: 2 a 4 Edad mínima: 4 a 99 años Idioma: Multilenguaje Notas: Este juego estimula: Motricidad fina