Don Safarín Tolocazo atrapa todos los animales que encuentra a su paso. Vuestra misión será la de liberarlos.
Para ello tendréis que tener suerte con los dados, ejercitar vuestra memoria y jugar cooperativamente, comunicándoos en distintos lenguajes animales ¡¡sin utilizar palabras de ningún idioma humano conocido!!
¡¡Juego para personas con ganas de divertirse y que sepan comportarse como verdaderos animales!!
Contiene:
Tablero reversible
36 Tarjetas de cartón rígido
6 Fichas de colores y 2 dados de madera (*)
1 Peón de madera (*)
Instrucciones
(*) Accesorios de madera con sello FSC
Realizado en empresas locales bajo las garantías medioambientales.
Ahora toca ser rápidos y no perder de vista las fichas de monstruos. ¿Alguna de ellas se corresponde con el resultado del dado? En ese caso, los jugadores intentan ser los primeros en chocar la mano correcta. Gana quien haya conseguido acumular el mayor número de fichas.
4 manos de monstruo, 36 fichas de monstruos, 1 dado, 1 instrucciones del juego
Autores:
Kristin Dittmann
Ilustradores:
Nadine Reitz
Tipo de deporte:
juego de reacción
Idioma de las instrucciones del juego:
italiano alemán español inglés neerlandés francés
Advertencias:
Atención. No apto para niños menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
Un juego de memoria en el cual los jugadores deben recordar qué piezas les permitirán moverse por el recorrido. El primer jugador en hacerse con todas las plumas será el ganador
Divertido juego de mesa infantil del reputado autor Reiner Knizia. Título colaborativo para 1 a 6 niños. Recolecta los alimentos que muestran los dados para colocarlos sobre un tablero común… ¡y hacerlo antes de que la gata negra os eche de la despensa! Incluye reglas avanzadas.
Los jugadores colocan los habitantes marinos con astucia en la playa formando una hilera horizontal, vertical o diagonal. Pero, ¡cuidado! ¡No hay que perder de vista lo que hace el adversario! Gana el primero Gana el primero en formar una línea recta con cuatro de sus habitantes marinos.
2 tableros magnéticos, 2 x 15 habitantes marinos magnéticos, 7 palos, instrucciones del juego
Idioma de las instrucciones del juego:
español inglés italiano alemán francés neerlandés
Autores:
Sin datos
Ilustradores:
Sandra Kretzmann
Tipo de deporte:
juego de estrategia juego de colocación
Advertencias:
Atención. No apto para niños menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
Bzzz, bzzz... pero, ¿¡dónde se han escondido las coloridas abejitas!? ¿Podrás encontrar a estas pequeñas zumbadoras en sus colmenas? No estés tan seguro, porque no paran de cambiar de sitio. Roba una carta e intenta encontrar la abeja correcta para poder llevarte la miel. El jugador que consiga coger cuatro colmenas gana la partida.
Abejitas ZumZum, ¡un inteligente juego para pequeños apicultores con memoria!
Durante años, brujos y brujas se morían por la llegada de la noche más esperada y mágica del año: La noche de Walpurgis. Solo en esta noche desquiciada la montaña revela su más preciado secreto: Las Piedras Filosofales, capaces de incrementar la capacidad mágica de cualquiera.
Las piedras aúllan en senderos secretos por la montaña, ¿quién conseguirá escuchar mayor número de piedras para alcanzar el máximo poder?
Los jugadores/as quieren adivinar qué animales se esconden tras las cartas. Para ello, descubrirán características y habilidades de cada uno de ellos. Cuantas menos pistas necesiten para llegar a la solución correcta, más podrán avanzar. Gana quien complete primero la vuelta al mundo de los animales.
1 jungla, 1 tablero, 4 piezas de juego, 4 piedras amarillas, 27 tarjetas grandes, 28 cartas pequeñas de pista, 16 fichas de pista, 1 instrucciones del juego.
Idioma de las instrucciones del juego:
neerlandés italiano español alemán francés inglés
Autores:
Markus Nikisch
Ilustradores:
Thies Schwarz
Tipo de deporte:
juego de conocimiento / preguntas y respuestas
Advertencias:
Atención. No apto para niños menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
Qué fácil es aprender las horas con este divertido juego! Solo tienes que montar las piezas del reloj, resolver los puzles y colocar las horas que te indican en tu reloj. ¡Ya verás qué sencillo!
Los niños/as ayudan a Anita Hámster a encontrar los dos objetos que corresponden a cada uno de los que ya posee. Quien lo consiga, recibe una avellana dorada como recompensa. Gana quien se haga primero con tres avellanas.
1 figura de juego, 24 fichas, 12 avellanas, 1 dado, 1 las instrucciones del juego.
Idioma de las instrucciones del juego:
español italiano neerlandés francés alemán inglés
Autores:
Kristin Dittmann
Ilustradores:
Cinzia Damonte
Tipo de deporte:
Ejercitación de la memoria
Advertencias:
Atención. No apto para niños menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
Calculando visualmente las distancias y con una dosis de suerte al tirar el dado, podréis conseguir los resplandecientes cristales que os esperan en el extremo del arco iris. Debéis reunir suficientes cristales azules para cambiarlos por otros dorados. Pero, ¿qué arco iris es el más indicado para conseguir el mayor tesoro? Quien primero consiga hacerse con tres cristales dorados ganará esta competición de reunir colores brillantes.
1 superficie terrestre (base plegable), 1 tablero del País de las Nubes (4 piezas tipo puzle), 8 nubes del tesoro (4 grandes y 4 pequeñas), 3 arco iris (con dos pies cada uno), 4 amigos del arco iris de madera: Kody el koala, Cammy el camaleón, Penny el pingüino y Lazy el perezoso, 9 cristales dorados, 60 cristales azul cielo, 1 dado
Autores:
Erwan Morin
Ilustradores:
Thomas Moor
Tipo de deporte:
juego de acumulación
Idioma de las instrucciones del juego:
italiano alemán inglés español francés neerlandés
Advertencias:
Atención. No apto para niños menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
Número de jugadores hasta:
4 personas
Duración del juego desde:
15 min
Número de jugadores desde:
2 personas
Hasta X años de edad:
99 años
Desde X años de edad:
4 años
Material:
haya (madera maciza), cartón, tilo (madera contrachapada), metacrilato (plástico)
Batalla de genios Junior es un juego de mesa para niños en donde el jugador tratarán de guiar a sus abejas para ayudar a su abeja reina en la construcción de un panal.
Bichos es un divertido juego de mesa para niños de Haba que servirá a los jugadores de un magnífico entrenamiento de cálculo mentalhasta 10.
¡Hay bichos por todos lados! Pero, ¿cuántos son exactamente? Los jugadores deben memorizar bien dónde se esconden las cucarachas, los escarabajos, etc., porque tienen que encontrar el número que han sacado en los dados. El que consiga calcular bien los bichos y tenga cuidado de no destapar demasiados, podrá acumular el mayor número de fichas y ganará.
¿Podrás colocar a todos los personajes en el sitio correcto?
Juega a Blancanieves colocando correctamente los personajes dentro de la casa. Los símbolos en cada desafío ofrecen instrucciones sobre qué personaje debe ir en cada sitio. ¿Podrás ayudar a los 7 enanitos a encontrar a Blancanieves? El último sitio vacío en la casa es para ella. Blancanieves se puede jugar de dos formas diferentes: Desde el interior de la casa (los primeros 24 desafíos) y desde el exterior (los siguientes 24 desafíos). De 4 a 7 años.
Contenido: • 1 Casa 3D • 7 Enanitos • 1 Blancanieves • 1 Madrastra • Cuento con imágenes • Cuaderno: 48 retos
El primer juego infantil en formato Legacy. ¿No puedes encontrar un par de calcetines en esta casa? Debe ser porque está infestada de Calcetimonstruos! Ayuda a los laboriosos elfos a ordenarlo todo. Busca en cofres y taquillas, encuentra calcetines hasta conseguir tres pares. Ten cuidado con los Calcetimonstruos para que no te los roben o aún mejor Utilízalos en contra de tus oponentes! Explora la casa y desbloquea nuevas habitaciones para encontrar nuevos componentes y retos. Componentes 1 Tablero de plástico 4 Calcetimonstruos de plástico 4 Peones de jugador y 4 tarjetas de personaje 36 Losetas y 16 fichas 40 Calcetines y 1 bolsa 4 Dados de Calcetimonstruo y 1 dado de colores 1 Hoja de pegatinas 2 Reglamentos Componentes secretos Edad Recomendada : 6+ Duración Partida: 15-20 min. aprox. Jugadores: 2 - 4
Carcassonne Junior es una variante simplificada de Carcassonne — un juego que ha vendido millones de ejemplares — para que tanto los pequeños como los mayores puedan disfrutar de la partida. Pero aquí no se cuentan puntos, sino que el primero que consiga colocar todas sus figuras sobre el terreno será el ganador de esta entretenida competición.
Claves de venta: 1. Juega con tus hijos a partir de 4 años. 2. Tu primer paso al mundo de Carcassonne. 3. La versión infantil del juego imprescindible.
Mecánicas: 1. Colocación de losetas 2. Colocación de trabajadores
Castillos y caballeros es un juego de mesa para niños a partir de 8 años en el que tendrán que proteger el castillo y a los caballeros azules, colocando murallas para dejar fuera a los invasores rojos. ¡Con Castillos y Caballeros te divertirás sin duda con sus 80 desafíos!
DESPUES DE JUGAR A CATCH N´FISH, SON LOS NIÑOS Y NIÑAS DE 4 A 6 AÑOS LOS QUE SE CONVIERTEN EN ESTRELLAS ?. ES DECIR, LOS ALUMNOS DE LAS ESTRELLAS . LA GENTE DE FOURNIER KIDS HA CREADO UN JUEGO NUEVO Y FABULOSO PARA 2 A 4 JUGADORES QUE ES TAN FACIL DE APRENDER Y DIVERTIDO JUGAR QUE HACE QUE APRENDER A SUMAR Y RESTAR SEA SIMPLEMENTE IRRESISTIBLE.