Es lógico, ¿no? Porque los colores de las cartas indican qué palabra se pronuncia al colocar la carta. Puedes ganar cartas con rapidez si los dibujos son iguales, pero ojo con el loro, que creará más confusión.
Un divertido juego de reacción que pone a prueba tu concentración.
Parece fácil…pero no es así ¡si los demás pueden impedirlo! Si abres un hueco entre los valores de la cartas, los demás podrán lanzarte los valores de ese hueco con un sonoro “¡Cabanga!”. Intenta colocarlas lo mejor que puedas y ¡evita los puntos negativos!
Un ciberataque deja la ciudad de Tokyo en total oscuridad. Actuad inmediatamente como agentes internacionales del Black Team. ¡Preparaos para un reto de GIGANTESCAS proporciones!
El Doctor Thyme quiere poner a prueba vuestras habilidades: ¿estaréis a la altura del desafío? Mientras Doc explica su proyecto, accidentalmente pulsa un botón: salta una alarma y se bajan unos fuertes cierres bloqueando la salida y sellando el laboratorio.
Doc cae por una trampilla y la habitación se queda a oscuras...
¿Seréis capaces de resolver los originales retos de esta aventura y encontrar una solución a tiempo?
La expedición en busca de El Dorado ha fracasado: habéis buscado durante largo tiempo la legendaria ciudad en el corazón de la selva, sin encontrarla. En vuestro vuelo de vuelta, la cabeza de una estatua choca contra vuestra avioneta y, ¡tenéis que saltar en paracaídas para salvaros!
Estáis solos, cansados y hambrientos, perdidos en la selva virgen. El peligro acecha y sólo tenéis unos pocos objetos que habéis cogido antes de saltar. Éste podría ser vuestro fin... ¡O la última oportunidad de descubrir el misterio de El Dorado!
Escapa: El misterio de El Dorado es un juego de cartas que se trata de un escape the room de bolsillo en donde los jugadores tendrán que sobrevivir y escapar a las trampas del Amazonas, hasta encontrar la ciudad de El Dorado.
¡MÍA! es un juego frenético en el que tendrás que demostrar que eres el más rápido sumando y restando números. Consigue puntos resolviendo operaciones antes que el resto de jugadores. Al final del juego, quien tenga más puntos será el ganador. ¿Quién dijo que las matemáticas no pueden ser divertidas?
Alcachofas ¡No, gracias! es un juego de creación y gestión de mazos diseñado por Emma Larkins e ilustrado por Bonnie Pang. Está recomendado a partir de 10 años y lo pueden disfrutar de 2 a 4 jugadores, que tendrán como objetivo ser los primeros en podar todas sus cartas de alcachofa y cosechar otras 10 verduras frescas y sabrosas. Dentro de esta divertida caja que simula una gran alcachofa, encontraréis 104 cartas: 4 de referencia para los jugadores, un mazo con 40 cartas de alcachofa y otro mazo con 60 cartas de otras verduras. Galardonado con el Premio al Mejor Juego de Iniciación de 2021 en los American Tabletop Awards, Alcachofas ¡No, gracias! es un título ideal para aprender cómo funciona la dinámica de construcción de mazos. A medida que se desarrolla la partida, cada jugador irá formando su mano de cartas a partir de una reserva limitada que se encuentra a la vista y al alcance de todos. Cada verdura permitirá llevar a cabo ciertas acciones y es aquí donde brillará la estrategia de cada jugador. Apenas habréis ojeado el manual que ya podréis empezar a jugar. ¡Un huerto lleno de verduras saludables os espera! Cada jugador recibe 10 cartas de alcachofa, que formarán su mano inicial. El resto de cartas de verduras se mezclan y se colocan en una pila en el centro de la mesa; a continuación, se revelan cinco cartas, que formarán el jardín comunitario. Finalmente, tomad cinco cartas de vuestra reserva personal (en este punto inicial, ¡todo serán alcachofas!) y el último jugador que haya cocido y comido verdura empieza la partida. Fácil, ¿verdad? En turnos sucesivos, los jugadores cosecharán una de las verduras en el jardín comunitario y podrán usar sus efectos. Cada una de las 10 verduras distintas (remolacha, brócoli, maíz, zanahoria, berenjena, puerro, cebolla, pimiento, guisantes y patata) tiene un poder distinto. Así, turno a turno, los jugadores formarán un mazo diverso y equilibrado que les permitirá intercambiar, descartar o compostar su mano inicial, repleta de alcachofas. Suerte y estrategia se mezclan a partes iguales en cada partida. Puede que los preciados pimientos no salgan hasta el final... Y en cierto punto habrá que tomar decisiones: ¿Debo quedarme esa carta de la fila, aunque no sea la que más me interesa, o me arriesgo a que la robe mi oponente? Si un jugador, al final de su turno, en el momento de formar una nueva mano de cartas, no obtiene ninguna alcachofa se proclama ganador. La corta duración de las partidas y las escasas reglas hacen de Alcachofas ¡No gracias! un juego ideal para los más jóvenes de casa o para todos aquellos que quieran iniciarse en la mecánica de construcción de mazos. ¡Cosechar verduras nunca fue tan divertido!
¿Alguien ha probado este juego? se pone en movimiento. Eso es lo que significa ""cinético"". La mayoría de las cartas de este juego van a hacerte mover al menos un tendón de tu cuerpo. Además, tendrías que saber que este es a la vez un juego base y una expansión: para jugar no necesitas nada más (salvo jugadores). Lo puedes jugar siempre con estas cartas o añadir las de ¿Alguien ha probado este juego? original.
Alguien ha probado este juego: Picante es un juego de cartas lleno de humor, momentos absurdos y sobre todo, momentos muy muy picantones. Si ya te gustaron las anteriores versiones y quieres algo más subidito de tono para tus fiestas, aquí tienes esta versión muy cachonda que nadie ha pedido pero que todos secretamente desean.
En ¿AHPEJ?: Picante cuanto más atrevido seas, más opciones tienes de ganar. Lo puedes jugar siempre con estas cartas o añadir las de ¿Alguien ha probado este juego? original.
Prepárate para vivir unos momentos llenos de humor y de absurdos, perfecto para unas partidas rápidas y echarte unas risas en tus fiestas. Un juego simple, divertido y totalmente caótico donde tu único objetivo es ganar haciendo que los demáspierdan. Sí, como en casi todos los juegos, pero esta vez reducido al absurdo más picante.
¡No te olvides de pasártelobien: La diversión es indispensable! Y tampoco trates de buscarle mucho sentido a todo esto: ¡tú sólo disfruta!
¿Cuándo llegamos?, ¿A que jugamos? Estoy tan aburrido! Si escuchas esto a menudo, entonces tienes que pensar en una idea rápidamente. Con los 50 juegos de cartas, las ideas nunca se agotan. Te proporcionan consejos, trucos, juegos y pruebas contra el aburrimiento en 50 cartas con una amplia variedad de temas. Ya sea de vacaciones, cuando los chavales estén enfermos, en un viaje o en la escuela, los 50 juegos de cartas se pueden llevar encima casi a cualquier lugar gracias a su práctica caja. De esta manera, ya no hay posibilidad de aburrimiento! ¿Qué criminales han dejado huellas? ¿Quiénes se traicionaron a sí mismos con sus declaraciones? ¿Dónde se dejaron pruebas y evidencias? Nuestros Pequeños detectives siguen los pasos del gran Sherlock Holmes y su leal compañero, el Dr. Watson. Si quieres entrenar tu materia gris con esta caja de misterios lo tienes muy fácil. 50 casos asombrosos esperan ser resueltos. ¿Cómo habrían actuado Sherlock y Watson en la era digital? Solo aquellos que son ingeniosos y astutos como el gran detective pueden detener a todos los delincuentes.
Hay una carta con un valor en la mesa con un número que puede sumar o restar en el centro. ¡Rápido! Tienes que encontrar una de tus cartas que sea el resultado de esa suma o resta. Todo depende de las cartas en tu mano ¡y de si eres más rápido que el resto de jugadores! El primer jugador que consiga descartarse gana la partida.
Si os gustan los juegos rápidos, ¡éste es vuestro juego!
DESCUBRE LA NUEVA VERSION DE ALTO VOLTAJE EN LA QUE SE JUEGA CON LAS MULTIPLICACIONES, ADEMAS PODRAS COMBINARLO CON EL JUEGO ORIGINAL PARA UNA MAYOR DIVERSION Y DIFICULTAD
Otros datos
Rápido de jugar y competitivo
Practica el cálculo mental rápido y las matemáticas
Se pueden combinar los dos juegos para mayor diversión
ERES UN FALSO ¡Pero te vamos a ayudar! En Amigos de Mierda vas a poder decirle a tus amigos lo que siempre pensaste de ellos y nunca te atreviste a decirles.
En cada turno se saca una carta y se lee en voz alta. Todos votan la respuesta entre los que están jugando. El que tenga más votos gana la carta y el primero en ganar cinco cartas es coronado como un «Amigo de mierda».
¡Bienvenidos al primer concierto de la Animal Parrrty!
Los animales han montado una fiesta en la granja. La banda ha estado ensayando pero necesita tu ayuda. Cada animal debe hacer el sonido correcto pero el loro, la foca y el pez globo ¡han venido a distraernos! Memoriza los sonidos y ayúdales a cantar correctamente.
Anonimous es un juego de cartas en donde deberás de mantenerte anónimo para poder ganar la partida evitando que te atrapen mientras tratas de descubrir la identidad de los otros jugadores.
“Nadie, ni siquiera quienes conocen los motivos por los que se desató el reciente horror, puede decir qué le ocurre a Dunwich...” –H.P. Lovecraft, “El Horror de Dunwich”
Una monstruosa presencia aterrorizó la apartada aldea de Dunwich, y esa época de terror sólo acabó después de que tres profesores de la Universidad Miskatonic –el Dr. Armitage, el Dr. Morgan y el profesor Rice– acudieran a Dunwich, armados con conocimientos secretos que les permitieron derrotar a la criatura. Ahora, varios meses después, los colegas del Dr. Armitage han desaparecido, y éste se teme lo peor.
En El legado de Dunwich, los investigadores emprenden la búsqueda de los profesores desaparecidos, lo que da comienzo a una campaña que los llevará al notorio Clover Club, a la Universidad Miskatonic y más allá. Esta expansión contiene los dos primeros escenarios de la campaña El legado de Dunwich, así como nuevos investigadores y cartas de Jugador que aumentan las opciones de personalización del juego. Arkham Horror: El juego de cartas es un juego cooperativo en el que los jugadores adoptan el papel de investigadores que intentan resolver un aterrador misterio arcano.
Contenido 5 cartas de Investigador, 5 cartas pequeñas, 92 cartas de Escenario, 59 cartas de Jugador y 1 guía de campaña.
Escenario VIII (cartas 301-338). Este pack contiene 60 cartas fijas, con nuevas cartas de Jugador diseñadas para potenciar los mazos existentes, y un nuevo escenario que puede jugarse de forma independiente o como parte de la campaña La conspiración de Innsmouth.
CONTENIDO 60 cartas.
NOTAS Se necesitan la caja básica de Arkham Horror LCG y la expansión deluxe La conspiración de Innsmouth para jugar.
Arkham Horror LCG. La fiesta del valle de la cicuta 69.99€
Arkham Horror LCG. La fiesta del valle de la cicuta
Expansión de campaña
“Luego vi con mis propios ojos aquellas cañadas y laderas, y ya no me extrañó que estuvieran rodeadas de una leyenda de misterio.” –H.P. Lovecraft, "El color del espacio exterior"
Cuándo la Dra. Rosa Márquez, una reputada botánica, recibe una extraña muestra de la aislada y misteriosa Isla de la Cicuta, su instinto le dice que algo no cuadra. Siguiendo la recomendación de un antiguo colega, os invita a acompañarla en su estudio de la isla, pero nada podría haberos preparado para lo que encontráis allí: una fauna letal y mutada y una maligna presencia alienígena que invade la enigmática isla; por su parte, los lugareños se preparan para un festival, aparentemente ignorantes del peligro. Disponéis de tres días para descubrir lo que acecha bajo el Valle de la Cicuta antes de que sus gentes sufran un terrible destino.
En la expansión de campaña La fiesta del Valle de la Cicuta, de uno a cuatro investigadores viajan a la Isla de la Cicuta, un lugar envuelto en misterio que no se ha abierto a los visitantes hasta hace muy poco. Durante el día, forjaréis lazos con los lugareños y exploraréis la isla. Podréis decidir con quién os reunís y lo que hacéis, pero cuando se ponga el sol, la isla se convertirá en una trampa mortal de fauna voraz y siniestra. ¿Podréis descubrir los secretos de la Isla de la Cicuta en tres días? ¿O seréis "devorados" en el banquete que se avecina?
Arkham Horror LCG. Las llaves escarlata. Expansión de campaña 69.99€
Arkham Horror LCG. Las llaves escarlata. Expansión de campaña
Expansión, requiere juego básico.
“En su mente flotaban imágenes de paisajes exóticos y grandes torres de piedra, y titánicas montañas sin vestigio de vida alguna...” –H. P. Lovecraft, El que susurra en la oscuridad Se están produciendo extrañas desapariciones en la ciudad de Arkham, Massachusetts. Con cada objeto, edificio y persona que desaparece, no sólo queda borrada su existencia física, sino que también se esfuman de la historia y del recuerdo. Sólo tú los recuerdas, o eso crees. Tu investigación no tarda en encontrar una conspiración internacional, y una extraña agencia gubernamental cuyo único propósito es recolectar e investigar los artefactos paradimensionales a los que llaman “Llaves” acaba reclutándote. Sin embargo, hay más gente que los busca... En la expansión de campaña Las llaves escarlata, de 1 a 4 investigadores emprenden peligrosas misiones que comprenden hasta diez escenarios por todo el planeta. Viaja por el mundo y traza tu rumbo para descubrir Llaves arcanas antes de que las encuentren los miembros de la misteriosa y letal Camarilla Roja... o colabora con tus enemigos para detener la amenaza que acecha en las sombras. Pero ¿podrás fiarte de ellos?
CONTENIDO 350 cartas de Escenario, 43 cartas pequeñas, 1 guía de campaña, 1 hoja de mapa del mundo
Arkham Horror LCG. Las llaves escarlata. Fortuna e insensatez. Pack de escenario 21.99€
Arkham Horror LCG. Las llaves escarlata. Fortuna e insensatez. Pack de escenario
¿Quieres probar suerte? Un casino de Montecarlo está retorciendo la suerte a su favor, obteniendo una enorme riqueza, pero poniendo en peligro a sus clientes. En Fortuna e insensatez, un nuevo escenario para Arkham Horror: El juego de cartas, ¡de 1 a 4 investigadores deben planear y ejecutar un osado golpe para hacerse con la fuente de poder del casino y detener sus siniestros actos! Este escenario se puede jugar como escenario independiente o como historia secundaria incluida en cualquier campaña. Si se juega como historia secundaria en la campaña Las llaves escarlata, el escenario Fortuna e insensatez se engloba en un contexto mayor y recibe recompensas de escenario adicionales.