Los monstruos asolan las tierras de Bailía y solo unos feroces guerreros se atreven a hacerles frente: ¡los berserkers! Un día, un malvado brujo aparece en escena, lesáengañaápara que le ayuden a encontrar una espada mágica y los encierra. Por suerte, Bárbara logra escapar y arrebatarle la espada Sombría a Cabeza de Bruja. Ahora, el destino de Bailía depende de que una niñaáy su mejor amigo, Costiyeti, consigan encontrar a los berserkers del norte... Por el camino, se cruzarán con todo tipo de criaturas:ácabras vampiresas malvadas, siregoblins, duendes, aguiluchos hambrientos, larvas gigantes... Y por si esto fuera poco, a Bárbara le cuestaácada vez más mantener la espada bajo control...
Rosko ha cometido un terrible error: por medio de un hechizo, ha convertido a las Princesas Dragón en unas princesas como las de los cuentos: cursis, aburridas… y un poquito tontas. ¿Cómo logrará solucionarlo?
El club de cómic de Chikigato nº2 Perspectivas 12.50€
El club de cómic de Chikigato nº2 Perspectivas
Edición cartoné
El Club de Cómic de Chikigato ha vuelto... ícon una nueva perspectiva!íGustavo, la perspectiva no solo sirve para dibujar!También sirve para entendernos...... íy para ver el punto de vista de otras personas!
Esta historia ocurrió antes de que Los Futbolísimos existieran, antes de que hicieran el pacto secreto, antes de que el equipo de Solto Alto estuviera apunto de desaparecer. Esta historia ocurrió un domingo inolvidable de septiembre en Sevilla la Chica, y fue el origen de todo lo que vieno después.
D'Artagnan deja a sus padres para acudir a París y presentarse, recomendado por su padre, al señor de Tréville, capitán de la Compañía de los Mosqueteros. Una sucesión de acontecimientos llevan al gascón a batirse en duelo con tres mosqueteros -Athos, Porthos y Aramis- y con los guardias del Cardenal Richelieu. Sus trepidantes aventuras no han hecho más que empezar.
D'Artagnan deja a sus padres para acudir a París y presentarse, recomendado por su padre, al señor de Tréville, capitán de la Compañía de los Mosqueteros. Una sucesión de acontecimientos llevan al gascón a batirse en duelo con tres mosqueteros -Athos, Porthos y Aramis- y con los guardias del Cardenal Richelieu. Sus trepidantes aventuras no han hecho más que empezar.
Rosko ha cometido un terrible error: por medio de un hechizo, ha convertido a las Princesas Dragón en unas princesas como las de los cuentos: cursis, aburridas… y un poquito tontas. ¿Cómo logrará solucionarlo?
¿Cómo pudo Rita darle la puñalada trapera a Dan? Y sí, estamos siendo muy literales. El primer volumen de Punkapocalyptic nos dejaba con el equipo deshecho, con Dan y Markus sufriendo por Nicole. Pero ellos no son los únicos pasándolas canutas en Punkapocalyptic. Paul, un mutardo un tanto prescindible, comienza un viaje por el Páramo siguiendo las órdenes de su jefe para encontrarse con Kim, la líder de los mutardos que cree que la supremacía de los suyos ha llegado. ¿Y os acordáis de Toro? Pues el fiasco de las Minas del Olvido no lo frenará en su intento de acabar con todo y lo peor es que es muy posible que lo logre si nadie lo detiene. Tripas, palabrotas, humor y toda una tierra desierta por explorar.
Su nombre es... Súper.Su apellido es... Chaval.¡Los robots de Prehistoria-Landia se han vuelto majaretas! Para solucionarlo, hace falta un héroe... ¡Llamado Súper Chaval!¡Vive al límite!¡Vive en peligro constante!¡Vive con su madre porque tiene nueve años!Es bestial, es fenomenal... ¡es Súper Chaval!
Para celebrar el séptimo aniversario del lanzamiento de 7 Wonders, 7 Wonders Pack Aniversario: Leaders y 7 Wonders Pack Aniversario: Cities añaden nuevo contenido a tus partidas.
Estas expansiones ofrecen quince nuevos líderes y quince nuevos elementos de ciudad para añadirlos a tus partidas de 7 Wonders.
Los jugadores podrán incluir en sus partidas a personajes históricos como Gorgo, Cornelia, Enheduanna, Roxana y localizaciones para sus ciudades como un mausoleo, aduanas, prisión o campamento de bandidos.
Exploding Kittens es el galardonado juego de cartas familiar que ha vendido cerca de diez millones de copias en todo el mundo.
El objetivo de esta expansión es mejorar, reforzar y ladrificar las reglas del juego original, por lo que necesitas un ejemplar de Exploding Kittens para jugar.
CONTENIDO - 20 cartas revolucionarias con nuevas acciones y características poderosas; Ilustraciones delirantes del galardonado dibujante The Oatmeal - Una corona de gato que te protege de que el resto de los jugadores te roben
Best of... los Hombres Lobo de Castronegro reúne a los mejores personajes de Los Hombres Lobo de Castronegro, Luna Nueva, Personajes y El Pacto; una selección cuidadosamente realizada por los autores del juego y presentada bajo la forma de preciosas laminas de cartón grueso.
Por fín ha llegado a España el juego Chromino, una atractiva versión del clásico dominó utilizando los colores para confundir y hacer reflexionar a los jugadores.
11 de julio 1899, 10 A.M. El Union Pacic Express ha dejado Folsom, Nuevo México, con 47 pasajeros a bordo. Después de unos minutos, se escucha el sonido de pasos rápidos, que vienen del techo y después, disparos. ¡Despiadados bandidos, fuertemente armados, están robando a los honestos ciudadanos sus bolsas y joyas! ¿Serán capaces de mantener la cabeza fría y esquivar las balas? ¿Podrán hacerse con las nóminas de la Niza Valley Coal Company, guardadas en maletines y custodiadas por el Marshal Samuel Ford? Sólo un bandido logrará su objetivo: convertirse en el forajido más rico de la banda.
Para ganar, debes convertirte en el Bandido más rico del Salvaje Oeste. Para ello, tendrás que intentar obtener un botín mayor que el de tus oponentes... ¡sin recibir demasiados balazos!
Hay cinco Rondas por partida. Cada Ronda consta de dos fases: planificiación, donde cada bandido elegirá las acciones que va a desarrollar en el turno y el orden de las mismas; y asalto, donde se desarrola la acción por turnos.
La partida termina tras cinco Rondas. Después, cada jugador suma el valor de las fichas de Botín que tenga sobre su carta de Personaje. El premio Pistolero se otorgará al jugador o jugadores que haya disparado la mayor cantidad de balas, es decir, al jugador que tenga menos cartas de Bala de su color. Este jugador dará la vuelta a su carta para obtener su premio, por valor de 1.000$.
El jugador más rico ganará la partida. En caso de empate, el ganador será el jugador empatado que haya recibido el menor número de cartas de Bala de otros jugadores y Eventos durante la partida.
Combo Color es el juego de la conquista de territorios a través de los colores. Recorre un universo mágico con 36 aventuras alucinantes para conseguir la mayor puntuación posible y alzarte como vencedor.
Los tableros son reversibles y borrables, con varios niveles de dificultad y 6 universos muy divertidos y diferentes entre si. ¡Horas y horas de diversión garantizada conquistando en nombre de tu color favorito! ¿Quieres que el mundo sea azul?, ¡a por ello!, ¿quieres pintarlo todo de rosa?, ¡rosa, súperrosa!
¡La aventura te llama! ¡Pinta el mundo a tu gusto!
Cortex es un juego de agilidad visual, donde el objetivo es ser el primero en completar tu puzzle-cerebro, compitiendo contra los demás jugadores en 8 tipos de pruebas: memoria, laberintos, todos menos uno, coordinación, repetición, frecuencia, razona- miento y pruebas táctiles... ¡Tendrás que valerte de todos tus sentidos si quieres ganar!
Cortex es un juego de agilidad visual, donde el objetivo es ser el primero en completar tu puzzle-cerebro, compitiendo contra los demás jugadores en 8 tipos de pruebas: memoria, laberintos, color, coordinación, repetición, frecuencia, razonamiento y pruebas táctiles... ¡tendrás que valerte de todos tus sentidos si quieres ganar!
Dobble un juego con más de 50 símbolos, 55 cartas, con uno, y solamente un símbolo idéntico entre cada carta. ¿Serás capaz de descubrirlo?
Si nunca habéis jugado a Dobble, coge dos cartas al azar y ponlas boca arriba sobre la mesa a la vista de todos los jugadores. Buscad el símbolo idéntico en las dos cartas (misma forma y mismo color, sólo el tamaño puede variar). El primer jugador que encuentre este símbolo, lo nombra y roba dos nuevas cartas que pondrá sobre la mesa. Repetid esta operación hasta que todos los jugadores hayan entendido que siempre hay solamente un símbolo idéntico entre dos cartas
¡Y ya está! sencillo, ¿verdad? Pues ahora prepárate, porque Dobble contiene varios mini-juegos, cada cual más divertido e hilarante, aunque el objetivo siempre es el mismo: ser el más rápido, ya que todos los jugadores juegan a la vez.