Juego de Mesa HABA Familiar para niños y niñas de 8 a 99 años. Tras el éxito de El Rey de los Dados, llega El Juego de Mesa, un emocionante juego de acumulación en el que los jugadores/as deben lograr ampliar sus reinos con las mejores tierras al tiempo que consiguen piedras preciosas. Con las tres tiradas de los dados se irán cumpliendo las condiciones de las cartas para lograr las condiciones fijadas y ser el ganador/a. La diversión continua en este tablero hexagonal con unos diseños únicos.
¡Por fin! Tras un largo viaje en bote, los cazadores de tesoros han alcanzado la isla Karuba y pueden hacerse a la búsqueda de los tesoros escondidos. ¿Quién guiará con más inteligencia a su equipo de aventureros a través de la jungla, prestará atención al resto de jugadores y estará atento al oro y los cristales del camino? Lo más importante de todo es ¡emprender la marcha a tiempo!, pues los primeros se aseguran los preciados tesoros de los templos.
Mision Subacuatica es un juego de cartas para niños de Haba en donde los jugadores deberán coger cartas de la pila con el objetivo de reunión el número de criaturas subamrinas indicadas en los dados.
Se ha producido una fuga espectacular de la prisión: tres conocidos criminales de los casos anteriores The Key se han escapado ¿Cómo ha podido suceder? El caso más difícil de la serie The Key os va a hacer devanar los sesos, pues esta vez vais a necesitar algo más que intuición. Investigad todas las opciones y combinad de forma ingeniosa todas las pistas sobre los métodos de huida, los carros de lavandería, los escondites y la pertenencia a bandas. Encontrad el código numérico correcto y usad la llave para meter de nuevo entre rejas a los tres peligrosos cabecillas. Atención: no gana necesariamente el detective más rápido/a, sino el más eficiente.
Idioma de las instrucciones del juego:
alemán español
Autores:
Thomas Sing
Ilustradores:
Timo Grubing Benjamin Petzold
Tipo de deporte:
juego de estrategia juego de lógica
Advertencias:
Atención. No apto para niños menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
¿Qué o quién soy? ¿Un panadero, un león o quizás una regadera? Adivinarlo requiere inteligencia, porque solo el que formula las preguntas correctas y las combina adecuadamente puede ganar el juego.
Sol, mar… y ¡muchos objetos a la deriva! Es hora de recoger todos los restos que han sido arrastrados hasta la isla. Los jugadores/as apilan los objetos uno a uno estratégicamente sobre la balsa y los transportan de una isla a otra. Pero, ¡cuidado! Hay que tener buen pulso; de lo contrario, los objetos caerán por la borda. Gana quien tenga más conchas al final.
¡Los malhechores pretenden fugarse! El comisario Ratónez les sigue la pista, pero necesita el olfato de sabueso de jugadores y jugadoras: ¿quién fue el último que estuvo en la celda donde se encuentra el túnel para la fuga? Si se acierta en el pronóstico, queda esclarecido el intento de fuga y se atrapa al malhechor. ¡Gana quien atrape al mayor número de fugados!
1 cárcel (base de la caja, 3 tableros de juego, cruz con los tabiques de las viviendas), 15 fichas de malhechores, 1 coche para la fuga, 4 lupas, 4 hojas de registro de malhechores, 1 dispositivo de alarma (tapa sonora), 1 comisario Ratónez (figura giratoria de madera), 1 dado, 44 estrellas de premio, 1 instrucciones del juego
Autores:
Markus Nikisch
Ilustradores:
Valeska Scholz
Tipo de deporte:
juego de memoria
Idioma de las instrucciones del juego:
francés neerlandés español italiano alemán inglés
Advertencias:
Atención. No apto para niños menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
Número de jugadores hasta:
4 personas
Duración del juego desde:
15 min
Número de jugadores desde:
1 personas
Hasta X años de edad:
99 años
Desde X años de edad:
5 años
Material:
cartón, poliestireno (plástico), haya (madera maciza)
Los jugadores/as quieren adivinar qué animales se esconden tras las cartas. Para ello, descubrirán características y habilidades de cada uno de ellos. Cuantas menos pistas necesiten para llegar a la solución correcta, más podrán avanzar. Gana quien complete primero la vuelta al mundo de los animales.
1 jungla, 1 tablero, 4 piezas de juego, 4 piedras amarillas, 27 tarjetas grandes, 28 cartas pequeñas de pista, 16 fichas de pista, 1 instrucciones del juego.
Idioma de las instrucciones del juego:
neerlandés italiano español alemán francés inglés
Autores:
Markus Nikisch
Ilustradores:
Thies Schwarz
Tipo de deporte:
juego de conocimiento / preguntas y respuestas
Advertencias:
Atención. No apto para niños menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
Calculando visualmente las distancias y con una dosis de suerte al tirar el dado, podréis conseguir los resplandecientes cristales que os esperan en el extremo del arco iris. Debéis reunir suficientes cristales azules para cambiarlos por otros dorados. Pero, ¿qué arco iris es el más indicado para conseguir el mayor tesoro? Quien primero consiga hacerse con tres cristales dorados ganará esta competición de reunir colores brillantes.
1 superficie terrestre (base plegable), 1 tablero del País de las Nubes (4 piezas tipo puzle), 8 nubes del tesoro (4 grandes y 4 pequeñas), 3 arco iris (con dos pies cada uno), 4 amigos del arco iris de madera: Kody el koala, Cammy el camaleón, Penny el pingüino y Lazy el perezoso, 9 cristales dorados, 60 cristales azul cielo, 1 dado
Autores:
Erwan Morin
Ilustradores:
Thomas Moor
Tipo de deporte:
juego de acumulación
Idioma de las instrucciones del juego:
italiano alemán inglés español francés neerlandés
Advertencias:
Atención. No apto para niños menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
Número de jugadores hasta:
4 personas
Duración del juego desde:
15 min
Número de jugadores desde:
2 personas
Hasta X años de edad:
99 años
Desde X años de edad:
4 años
Material:
haya (madera maciza), cartón, tilo (madera contrachapada), metacrilato (plástico)
¿Lograrán los niños recoger todas las cerezas antes de que el cuervo haya alcanzado el árbol?
Contenido: 1 tablero de juego con un árbol cerezo 3-D, 1 cuervo, 5 pares de cerezas, 1 cesta pequeña, 1 dado de colores, 15 cartas flores, instrucciones del juego.
Idioma
Material/es
madera cartón
Desde X años de edad
3 años
Hasta X años de edad
8 años
Tipo de deporte
juego de pensar juego de dados juego de concentración juego de acumulación
Número de jugadores desde
1 personas
Número de jugadores hasta
4 personas
Duración del juego desde
10 min
Duración del juego hasta
10 min
Advertencias
Atención. No apto para niños menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
Ilustradores
Reiner Stolte
Autores
Vera Baumeister
Línea de productos
El Frutal
Contenido:
con atractivo cerezo tridimensional
Reglas sencillas para una rápida diversión en el juego
¡El Monstruo de los Calcetines ha vuelto a hacer de las suyas en el armario! ¿Quién será capaz de encontrar las parejas de calcetines en medio de semejante desorden? Rápidamente los niños buscarán y buscarán todos a la vez en la montaña de calcetines. ¡Maldición, los calcetines son todos muy parecidos!
Contenido: Contenido: 1 monstruo, 48 calcetines (24 pares), 13 pinzas de la ropa, instrucciones de juego.
Desde X años de edad
4 años
Hasta X años de edad
99 años
Material/es
madera cartón
Tipo de deporte
juego de reacción juego de asignación
Número de jugadores desde
2 personas
Número de jugadores hasta
6 personas
Duración del juego desde
10 min
Advertencias
Atención. No apto para niños menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
El unicornio destello. El tesoro de las nubes 15.99€
El unicornio destello. El tesoro de las nubes
Einhorn glitzergluck
Destello, Astro, Flor y Espiral son cuatro unicornios que viven en el lejano País de las Nubes. Van galopan alegremente por las nubecitas de algodón, se deslizan por el tobogán del arco iris o juegan con los cristales de las nubes. ¡De pronto se levanta una tormenta! ¿Quién les ayuda a llegar rápidamente hasta el sol y a reunir por el camino el mayor número de cristales de nubes para ponerlos a salvo?
Contenido: Contenido: 1 tablero de juego, 1 unicornio Destello de color rosa, 1 unicornio Astro de color amarillo, 1 unicornio Flor de color lila, 1 unicornio Espiral de color turquesa, 60 cristales de nubes, 1 dado de cristal de color rosa, 1 dado de nubes de color azul, 1 instrucciones del juego.
Desde X años de edad
3 años
Hasta X años de edad
99 años
Material/es
cartón plástico madera
Tipo de deporte
juego de casillas juego de acumulación juego de dados
Número de jugadores desde
2 personas
Número de jugadores hasta
4 personas
Duración del juego desde
10 min
Advertencias
Atención. No apto para niños menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
Con 15 plantillas impresas a doble cara, y 3 grados de dificultad
¡Atención, arquitectos creativos! Con las piezas de diferentes colores del juego de composición en 3D «Creative Stones» pueden crearse los patrones y las formas geométricas más diversas. Y por si esto fuera poco, gracias a las piezas tridimensionales se originan pequeñas construcciones en variantes siempre nuevas. Imaginación sin límites, ya sea jugando en solitario o en grupo. Al mismo tiempo, estas formas geométricas entrenan, jugando, la concepción espacial y la motricidad fina.
28 piezas, 15 plantillas, 1 marco.
Peso del producto:
0,97 kg
Altura:
6,3 cm
Ancho:
21,9 cm
Longitud:
21,9 cm
Hasta X años de edad:
99 años
Desde X años de edad:
2 años
Número de piezas:
28 piezas
Material:
abedul (madera contrachapada), haya (madera maciza)
¡Hacia lo tridimensional! Con las originales piezas de Varius, un juego de composición en 3D, pueden componerse y construirse fascinantes modelos y formas geométricas. ¡Se trata de una diversión de componer y de apilar sin límites para grandes y chiquitines! Para el juego libre o para componer y construir siguiendo una plantilla.
¿Vestido o abrigo? ¿Mocasines o botas? ¿Qué llevan las chicas y el chico en verano o en invierno? Esto pueden decidirlo los niños y las niñas al ensartar siguiendo las plantillas o en el juego libre, pues las 36 fichas diferentes de peinado y de ropa ofrecen innumerables y creativas posibilidades para ensartar.
1 tabla impresa por ambas caras, 1 cordel, 36 fichas, 3 plantillas impresas por ambas caras.
El kung-fu es cosa del pasado; ahora, la moda es el Kung Perezú. Con el fin de poder pasar la prueba final, los ninos/as deben imitar por turnos las distintas posturas que se muestran en las cartas destapadas. Para ello, necesitarán destreza y un poco de ayuda de los demás jugadores/as.
1 maestro Perezoso, 24 cartas, 1 instrucciones del juego.
Idioma de las instrucciones del juego:
alemán italiano español inglés francés neerlandés
Autores:
Charly von Feyerabend
Ilustradores:
Adélaïde Camp
Tipo de deporte:
juego de movimiento
Advertencias:
Atención. No apto para niños menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
En lo más profundo de la impenetrable selva tropical está levantada una legendaria ciudad de oro. Sin embargo, la entrada a la ciudad está cerrada con un portón imponente cubierto de enigmas numéricos. Ahora van a ponerse a prueba las artes calculatorias de los jugadores: si multiplican con habilidad y encuentran los números correctos, el muro de las incógnitas se irá llenando poco a poco con los resultados. Sabrán, fácilmente, si han acertado o no gracias al dorso de las fichas. Quién mejor sepa calcular, ganará esta emocionante expedición en torno a la multiplicación.
1 muro de las incógnitas (tablero grande de juego), 1 recorrido (tablero pequeño de juego), 100 fichas de mosaico, 23 cartas, 1 reloj de arena, 4 aventureros, 1 instrucciones del juego.
Idioma de las instrucciones del juego:
alemán italiano inglés francés neerlandés español
Autores:
Wolfgang Borkner
Ilustradores:
Tobias Dahmen
Tipo de deporte:
juego de aprendizaje
Hasta X años de edad:
99 años
Material/es:
cartón madera plástico
Desde X años de edad:
7 años
Número de jugadores hasta:
4 personas
Duración del juego desde:
15 min
Número de jugadores desde:
1 personas
Advertencias:
Atención. No apto para niños menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
Los jugadores colocan a sus aprendices en torno a la caldera. Destapando las fichas correctas de ingredientes, deberán preparar sus pócimas en base a los símbolos y los colores. Gana quien consiga la mezcla correcta para preparar los brebajes.
1 caldera encantada (consistente en: base de la caja del juego con lámina, cruz, suelo, disco giratorio, lámina transparente con símbolos y tablero),1 figura giratoria, 4 aprendices de mago de madera, 4 marcadores, 20 fichas de ingredientes (huevas de sapo, hongo de rana, espina de pez león, gusanos, cristal de dragón; cada uno en 4 colores), 36 fichas de brebajes, 12 monedas mágicas y las instrucciones del juego.
Autores:
Stefan Kloß Anna Oppolzer
Ilustradores:
Julia Bierkandt
Tipo de deporte:
Ejercitación de la memoria
Idioma de las instrucciones del juego:
neerlandés español alemán italiano francés inglés
Advertencias:
Atención. No apto para niños menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
El bufé se ha inaugurado y los monstruos quieren darse un atracón. Los niños/as destapan todas las campanas posibles para avanzar rápidamente. Pero, ¡cuidado! Entre los manjares se han mezclado algunos platos que no son del gusto de todos los monstruos.