Ricas ciudades, extensos bosques e impresionantes cordilleras conforman su paisaje. No obstante, acechan peligros en las nublosas regiones a orillas del gran río. Únicamente los aventureros más valerosos se atreven a enfrentarse a estos desafíos. Aquel que mueva su aventurero con perspicacia y luche valerosamente contra los seres de las tinieblas podrá ganarse el favor del rey.
Contenido: 1 tablero, 30 aliados, 1 aguador, 40 aventureros, 4 piedras de calificación, 110 cartas de terreno (30 de ciudad, 20 de bosque, 18 de río, 28 de montaña, 14 de niebla), 80 fichas: 28 espadas, 20 hierbas medicinales, 18 oros, 14 seres de las tinieblas, 3 dados, 3 tarjetas de vista general, 1 instrucciones.
Desde X años de edad
10 años
Hasta X años de edad
99 años
Material/es
madera cartón
Peso del producto
1,36 kg
Idioma del embalaje
español
Tipo de deporte
juego de estrategia
Número de jugadores desde
2 personas
Número de jugadores hasta
4 personas
Duración del juego desde
45 min
Advertencias
Atención. No apto para niños menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
Juego de Mesa HABA Familiar para niños y niñas de 8 a 99 años. Tras el éxito de El Rey de los Dados, llega El Juego de Mesa, un emocionante juego de acumulación en el que los jugadores/as deben lograr ampliar sus reinos con las mejores tierras al tiempo que consiguen piedras preciosas. Con las tres tiradas de los dados se irán cumpliendo las condiciones de las cartas para lograr las condiciones fijadas y ser el ganador/a. La diversión continua en este tablero hexagonal con unos diseños únicos.
¡Por fin! Tras un largo viaje en bote, los cazadores de tesoros han alcanzado la isla Karuba y pueden hacerse a la búsqueda de los tesoros escondidos. ¿Quién guiará con más inteligencia a su equipo de aventureros a través de la jungla, prestará atención al resto de jugadores y estará atento al oro y los cristales del camino? Lo más importante de todo es ¡emprender la marcha a tiempo!, pues los primeros se aseguran los preciados tesoros de los templos.
Ahora toca ser rápidos y no perder de vista las fichas de monstruos. ¿Alguna de ellas se corresponde con el resultado del dado? En ese caso, los jugadores intentan ser los primeros en chocar la mano correcta. Gana quien haya conseguido acumular el mayor número de fichas.
4 manos de monstruo, 36 fichas de monstruos, 1 dado, 1 instrucciones del juego
Autores:
Kristin Dittmann
Ilustradores:
Nadine Reitz
Tipo de deporte:
juego de reacción
Idioma de las instrucciones del juego:
italiano alemán español inglés neerlandés francés
Advertencias:
Atención. No apto para niños menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
Los jugadores colocan los habitantes marinos con astucia en la playa formando una hilera horizontal, vertical o diagonal. Pero, ¡cuidado! ¡No hay que perder de vista lo que hace el adversario! Gana el primero Gana el primero en formar una línea recta con cuatro de sus habitantes marinos.
2 tableros magnéticos, 2 x 15 habitantes marinos magnéticos, 7 palos, instrucciones del juego
Idioma de las instrucciones del juego:
español inglés italiano alemán francés neerlandés
Autores:
Sin datos
Ilustradores:
Sandra Kretzmann
Tipo de deporte:
juego de estrategia juego de colocación
Advertencias:
Atención. No apto para niños menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
Los jugadores/as quieren adivinar qué animales se esconden tras las cartas. Para ello, descubrirán características y habilidades de cada uno de ellos. Cuantas menos pistas necesiten para llegar a la solución correcta, más podrán avanzar. Gana quien complete primero la vuelta al mundo de los animales.
1 jungla, 1 tablero, 4 piezas de juego, 4 piedras amarillas, 27 tarjetas grandes, 28 cartas pequeñas de pista, 16 fichas de pista, 1 instrucciones del juego.
Idioma de las instrucciones del juego:
neerlandés italiano español alemán francés inglés
Autores:
Markus Nikisch
Ilustradores:
Thies Schwarz
Tipo de deporte:
juego de conocimiento / preguntas y respuestas
Advertencias:
Atención. No apto para niños menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
Los niños/as ayudan a Anita Hámster a encontrar los dos objetos que corresponden a cada uno de los que ya posee. Quien lo consiga, recibe una avellana dorada como recompensa. Gana quien se haga primero con tres avellanas.
1 figura de juego, 24 fichas, 12 avellanas, 1 dado, 1 las instrucciones del juego.
Idioma de las instrucciones del juego:
español italiano neerlandés francés alemán inglés
Autores:
Kristin Dittmann
Ilustradores:
Cinzia Damonte
Tipo de deporte:
Ejercitación de la memoria
Advertencias:
Atención. No apto para niños menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
Calculando visualmente las distancias y con una dosis de suerte al tirar el dado, podréis conseguir los resplandecientes cristales que os esperan en el extremo del arco iris. Debéis reunir suficientes cristales azules para cambiarlos por otros dorados. Pero, ¿qué arco iris es el más indicado para conseguir el mayor tesoro? Quien primero consiga hacerse con tres cristales dorados ganará esta competición de reunir colores brillantes.
1 superficie terrestre (base plegable), 1 tablero del País de las Nubes (4 piezas tipo puzle), 8 nubes del tesoro (4 grandes y 4 pequeñas), 3 arco iris (con dos pies cada uno), 4 amigos del arco iris de madera: Kody el koala, Cammy el camaleón, Penny el pingüino y Lazy el perezoso, 9 cristales dorados, 60 cristales azul cielo, 1 dado
Autores:
Erwan Morin
Ilustradores:
Thomas Moor
Tipo de deporte:
juego de acumulación
Idioma de las instrucciones del juego:
italiano alemán inglés español francés neerlandés
Advertencias:
Atención. No apto para niños menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
Número de jugadores hasta:
4 personas
Duración del juego desde:
15 min
Número de jugadores desde:
2 personas
Hasta X años de edad:
99 años
Desde X años de edad:
4 años
Material:
haya (madera maciza), cartón, tilo (madera contrachapada), metacrilato (plástico)
Bichos es un divertido juego de mesa para niños de Haba que servirá a los jugadores de un magnífico entrenamiento de cálculo mentalhasta 10.
¡Hay bichos por todos lados! Pero, ¿cuántos son exactamente? Los jugadores deben memorizar bien dónde se esconden las cucarachas, los escarabajos, etc., porque tienen que encontrar el número que han sacado en los dados. El que consiga calcular bien los bichos y tenga cuidado de no destapar demasiados, podrá acumular el mayor número de fichas y ganará.
Cifras pirata. Contar y calcular del 1 al 10 10.95€
Cifras pirata. Contar y calcular del 1 al 10
La pirata Soraya surca los océanos buscando junto a su tripulación un tesoro muy especial: los números. No obstante, sólo si consigue ordenar correctamente todos los números y resolver las distintas operaciones demostrará al capitán pirata que puede tripular su barco. ¿Quién conoce un poco los números y ayuda a Soraya en su búsqueda?
1 pirata Soraya, 1 dado, 20 cartas de números, 10 cartas de operaciones, 5 cartas en blanco, 1 carta de suma y resta, 1 lista de números (puzzle), 1 instrucciones de juego.
Autores:
Markus Nikisch Imke Krämer
Ilustradores:
Tobias Dahmen
Tipo de deporte:
juego de aprendizaje
Advertencias:
Atención. No apto para niños menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
Conejito Burbuja chapotea con sus dos patos en la bañera. En un plisplás se sumergen sus juguetes en la espuma del baño. ¿Dónde están el cubo, la ballena y el barco? Podrá ayudar al conejito a encontrar de nuevo sus cosas quien sepa clasificar correctamente los colores y los símbolos.
Contenido:
1 bañera, 1 soporte de cartón en cruz, 1 superficie del agua, 1 Conejito Burbuja, 2 patos, 12 fichas, 1 dado, 1 instrucciones del juego.
¡Mas de un millon de ejemplares vendidos! Unclásico desde hace más de 20 años. Cerezas. manzanas. peras y ciruelas cuelgan de los arboles el cuervo los sabe y procura ser más rapido que vosotros.
Cerezas crujientes, manzanas jugosas, peras dulces y deliciosas ciruelas cuelgan de los árboles. El cuervo lo sabe y procurará ser más rápido que vosotros.
Contenido: 10 manzanas, 10 peras, 10 pares de cerezas, 10 ciruelas, 4 cestas para recolectar la fruta, 1 puzzle del cuervo (9 piezas), 1 dado de colores y símbolos, 1 tablero.
Peso del producto
1,071 kg
Idioma
Material/es
madera cartón
Desde X años de edad
3 años
Hasta X años de edad
6 años
Tipo de deporte
juego cooperativo juego de dados juego de acumulación
Número de jugadores desde
1 personas
Número de jugadores hasta
8 personas
Duración del juego desde
10 min
Duración del juego hasta
15 min
Advertencias
Atención. No apto para niños menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
Ilustradores
Walter Matheis
Autores
Anneliese Farkaschovsky
Línea de productos
El Frutal
Componentes:
reglas de comprensión fácil
con 40 frutas de madera
más de 1,5 millon de juegos vendidos en todo el mundo
El unicornio destello. El tesoro de las nubes 14.95€
El unicornio destello. El tesoro de las nubes
Einhorn glitzergluck
Destello, Astro, Flor y Espiral son cuatro unicornios que viven en el lejano País de las Nubes. Van galopan alegremente por las nubecitas de algodón, se deslizan por el tobogán del arco iris o juegan con los cristales de las nubes. ¡De pronto se levanta una tormenta! ¿Quién les ayuda a llegar rápidamente hasta el sol y a reunir por el camino el mayor número de cristales de nubes para ponerlos a salvo?
Contenido: Contenido: 1 tablero de juego, 1 unicornio Destello de color rosa, 1 unicornio Astro de color amarillo, 1 unicornio Flor de color lila, 1 unicornio Espiral de color turquesa, 60 cristales de nubes, 1 dado de cristal de color rosa, 1 dado de nubes de color azul, 1 instrucciones del juego.
Desde X años de edad
3 años
Hasta X años de edad
99 años
Material/es
cartón plástico madera
Tipo de deporte
juego de casillas juego de acumulación juego de dados
Número de jugadores desde
2 personas
Número de jugadores hasta
4 personas
Duración del juego desde
10 min
Advertencias
Atención. No apto para niños menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
con cuatro barcos vikingos tridimensionales y 24 monedas de oro
emocionante hasta el final
nominado y ganador del premio «Juego infantil del año 2019»
En el valle de los vikingos tiene lugar el Lanzamiento Anual de Toneles. Es necesario tener valor, habilidad y disposición a asumir riesgos para tumbar, con la bola, los toneles correctos y posicionar a los vikingos con habilidad y astucia en el embarcadero. Quien se exceda y caiga primero al agua, se irá de vacío. Gana quien reúna el mayor número de monedas de oro.
1 tablero de juego grande «Valle de los vikingos» (compuesto por 7 piezas de puzzle), 8 pabellones ganadores, 4 fichas de vikingos, 1 cartón «empujabolas», 4 barcos (compuesto cada uno de 4 piezas de cartón), 1 bola, 24 monedas de oro, 4 toneles de madera, 1 instrucciones del juego.
• Montar el tablero, cada jugador coge un barco con una moneda, poner todas las fichas de vikingos delante de la primera casilla del embarcadero y colocar los toneles en los agujeros marcados. • Jugar por turnos en el sentido de las agujas del reloj: Coger la bola y el empujabolas y, desde la rampa, tumbar los 4 toneles; por cada tonel tumbado, la ficha de vikingo del color correspondiente se mueve una casilla en el orden deseado hacia delante. • El siguiente jugador puede colocar los toneles en la posición que desee. • Cuando una ficha de vikingo cae al agua, tiene lugar el reparto de monedas: Coger monedas de la provisión (en el pabellón ganador con monedas de oro), de otro jugador (en el pabellón con vikingos de los contrincantes) o de todos los demás jugadores (en el pabellón con su propio vikingo) y guardarlas en el barco. • Cuando se hayan repartido todas las monedas, gana el jugador con el mayor número de monedas en su barco.
Autores:
Wilfried y Marie Fort
Ilustradores:
Maximilian Meinzold
Tipo de deporte:
juego de destreza juego de táctica
Idioma de las instrucciones del juego:
español alemán francés neerlandés italiano inglés
Advertencias:
Atención. No apto para niños menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
Los jugadores inician una fantástica aventura y encuentran un cofre del tesoro sellado con un candado con combinación numérica. Para descubrir la clave, tendrán que resolver juntos los enigmas expuestos en la carta de enigma y avanzar con la figurita el número correcto de casillas del mapa del tesoro que habrán montado anteriormente como un puzzle. Solo de esa manera podrá abrirse el cofre del tesoro.
1 cofre del tesoro, 1 candado con combinación, 1 caja de los enigmas, 1 archivador, 12 cartas de enigma, 9 piezas de puzzle (que forman un mapa del tesoro), 1 figurita, 1 instrucciones del juego.
1. Preparativos: elegir la carta de enigma con el grado de dificultad deseado. Poner el código de tres cifras ya asignado en el candado. Llenar el cofre con pequeñas sorpresas y cerrarlo con el candado.Esconder el cofre del tesoro y la caja de los enigmas. 2. Iniciar la búsqueda del tesoro: encontrar el cofre del tesoro y la caja de los enigmas (incluidas la carta de enigma, la figurita y las 9 piezas de puzzle). 3. Descifrar el código: montar el puzzle para formar un mapa del tesoro; colocar la figurita en la casilla de salida y resolver juntos los 3 enigmas de la carta de enigma. Las soluciones indican cuántas casillas puede avanzar la figurita. Cada una de las casillas a las que va a parar la figurita muestra una cifra del código. 4. Poner el código en el candado; abrir el candado y la caja. ¡Enhorabuena, el tesoro es vuestro!
Autores:
Kai Haferkamp Antje Gleichmann
Ilustradores:
Stephanie Böhm
Tipo de deporte:
juego de habilidad
Idioma de las instrucciones del juego:
español francés alemán italiano neerlandés inglés
Advertencias:
Atención. No apto para niños menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
Todo el mundo sabe que los dragones son valientes. ¡Pero también necesitan buena memoria! ¡Y tienen que demostrarlo en la carrera de dragones alrededor del volcán en erupción!
Entrena jugando el reconocimiento y la clasificación de los colores
Juego de composición Círculos de colores
fomenta la motricidad fina
entrena jugando el reconocimiento y la clasificación de los colores
las piezas pueden yuxtaponerse en diferentes variaciones
se puede jugar solo o en grupo
¡El juego de composición de alegres colores «Círculos de colores» divierte enormemente a jugadores grandes y pequeños! Las distintas piezas en colores luminosos pueden yuxtaponerse en diferentes variaciones y dan como resultado una obra completa viva. ¡A la creatividad no hay límites que le valgan!
Con 15 plantillas impresas a doble cara, y 3 grados de dificultad
¡Atención, arquitectos creativos! Con las piezas de diferentes colores del juego de composición en 3D «Creative Stones» pueden crearse los patrones y las formas geométricas más diversas. Y por si esto fuera poco, gracias a las piezas tridimensionales se originan pequeñas construcciones en variantes siempre nuevas. Imaginación sin límites, ya sea jugando en solitario o en grupo. Al mismo tiempo, estas formas geométricas entrenan, jugando, la concepción espacial y la motricidad fina.
28 piezas, 15 plantillas, 1 marco.
Peso del producto:
0,97 kg
Altura:
6,3 cm
Ancho:
21,9 cm
Longitud:
21,9 cm
Hasta X años de edad:
99 años
Desde X años de edad:
2 años
Número de piezas:
28 piezas
Material:
abedul (madera contrachapada), haya (madera maciza)