Spider ha vuelto. Tras muchos años desaparecido, la mente criminal más siniestra del mundo ha regresado. Hace seis décadas, dos agentes secretos tan diferentes como Zarpa de Acero y Jane Bond trataron de impedir que el rey del crimen se hiciera con una poderosa joya de un valor incalculable. Sin embargo, Spider no es el único interesado en esta misteriosa reliquia ancestral, y pronto en su camino se interpondrán nuevos enemigos como Robot Archie, Adam Eterno o Max, la Decimotercera Planta. Este volumen incluye nuevas historias protagonizadas por algunos de los personajes más clásicos e icónicos del cómic británico, a cargo de autores como Simon Furman, Chris Weston, John McCrea, Charlie Adlard, Paul Grist o Tom Raney. Recuperados del baúl de los recuerdos, esta actualización al nuevo milenio repleta de acción, guiños y nostalgia trae de vuelta por todo lo alto a personajes como Spider, Mytek, Johnny Thunderbolt o Dolmann y sus muñecos.
Llega la edición definitiva de Baños Pleamar! Tras el éxito de la edición especial, recuperamos la edición original de Baños Pleamar en un formato más grande y a todo color que te sumergirá aún más en su mundo, con una deslumbrante paleta de colores que realza las increíbles ilustraciones y el trabajo artístico de esta novela gráfica. Incluye un texto del propio autor. Badalona, años 90. Ante la contaminación de sus playas floreció un singular tipo de negocio llamado «Baños» que aunaba a pie de costa restaurante y piscina. Espacios pantagruélicos que dotaron de vida a unas afueras antaño desamparadas. Esta es la crónica de uno de esos insólitos recintos. La historia de «Baños Pleamar».
BEETLE BAILEY comienza su andadura en el mundo de los cómics como estudiante universitario, vago y poco amigo de los libros, toda una novedad que se adelantó a su tiempo. Pero entonces estalla la guerra de Corea y, como tantos otros jóvenes, Beetle acaba por enrolarse en el ejército. Beetle no cambia de personalidad, sigue siendo vago y poco amigo del esfuerzo físico. Maniobras, servicio de cocinas, guardias, arrestos, escaqueos, permisos y búsqueda de chicas conforman a partir de entonces su vida. La parodia de la disciplina militar, que no de la guerra, cala entre el público y se convierte en un éxito rotundo. Porque Beetle nunca fue a la guerra, nunca pegó un tiro. Y nunca le vimos los ojos.
Sexo, muerte y cine. ¿Hay algo más importante? Hace ya más de treinta años, Howard Chaykin llevó a los cómics al límite con su thriller erótico Black Kiss. Más tarde, tras años y años de espera, remató la jugada con Black Kiss II, que narraba la historia oculta de la primera miniserie. Por primera vez en España, la edición integral de los volúmenes de este clásico, en una edición de lujo repleta de contenido extra. "Sexo, violencia, corrupción política, sexo, mafias, sexo, vampiros, cardenales, sexo, sociedades ocultas, Hollywood, sexo. Y jazz. Lo que viene a ser un cómic costumbrista versión Chaykin, vamos". Álvaro Pons "El iconoclasta Chaykin se complace en transgredir todos los límites mientras nos brinda un thriller excitante, adictivo y perturbador". YEXUS "Un clásico del erotismo y del cómic en general" Zona Negativa Howard Chaykin es uno de los autores más influyentes de su generación, polémico y siempre con ganas de arriesgarse, que se pasó al mundo de la televisión, antes de lo que lo hicieron muchos otros con obras de una calidad indiscutible. Dentro del mundo del cómic, y al margen de su trabajo para Marvel y DC, destaca especialmente por su trabajo en obras como Black Kiss, American Flagg, The Shadow o BlackHawk.
Sumérgete en los orígenes de la industria del videojuego en España en los años 80. Cinco Duros: LA HISTORIA DEL VIDEOJUEGO EN ESPAÑA PARA TODOS VOL. 1 es un proyecto que surge del podcast homónimo creado por Diego Vargas. La pasión de Vargas por los videojuegos y su dedicación a la investigación, ofrecen al lector una perspectiva única sobre la creación y evolución de la industria del videojuego en España contada en primera persona por sus protagonistas. Dividida en dos volúmenes, esta primera entrega, que recoge testimonios de primera mano de los responsables de empresas pioneras como Dinamic, Erbe o Topo entre otras, es una lectura envolvente y fresca para cualquier persona gracias a la agilidad que le da el entramado de entrevistas llenas de anécdotas, y esencial para amantes de los videojuegos y de la historia del entretenimiento. Biografía del autor: Nacido en Mar del Plata (Argentina) y residente en España desde finales de los años setenta, Diego Vargas se define como un apasionado de los videojuegos . Estudió dirección de cine y marketing y publicidad, dedicándose a esto último durante más de 20 años. En 2014 decidió dar un vuelco a su vida profesional y estudiar el máster de Game Design en U-tad, cumpliendo su sueño de dedicarse al diseño de videojuegos. Es el creador del podcast CINCO DUROS: La historia del videojuego en España, galardonado con la mención del público Premios Emprendedor Escuela de emprendimiento de Alcalá de Henares y nominado en diferentes categorías de los Premios Podgaming entre los que se encuentra Mejor Podcast Revelación y Mejor Podcast Individual .
Pablo es un adolescente que va con su familia a pasar el verano a Torrevieja, pueblo costero de la provincia de Alicante. A través de este personaje ficticio, el autor rememora algunos de sus recuerdos estivales: las salidas nocturnas con los amigos, los bares, las discotecas, los cines de verano Las primeras borracheras, los primeros porros También los paseos en bici, los trabajos de verano La historia se sitúa en el verano de 1986, año de inicio de los sucesivos y brutales booms inmobiliarios, que acabaron con la esencia de muchos de estos pequeños pueblos de la costa española. En el cómic se muestra cómo eran aquellos lugares de playa antes del ladrillo y la masificación.
Relatos de la Guerra de Afganistán Diarios de Guerra es un retrato del lado más humano de la guerra de Afganistán. A través de las visiones subjetivas de cuatro personajes; un mercenario, un soldado norteamericano, una niña afgana y un corresponsal de guerra. Enrique Vegas nos acerca de primera mano al conflicto bélico, comprometiéndose y reflejando las dudas, los temores y reflexiones de las personas reales que vivieron este conflicto.
A menos de dos meses de la celebración del 30º aniversario de la revista Dolmen y su número 350, volvemos a la carga con un número repleto de contenido de ayer y de hoy. Con la vista puesta en el pasado y el corazón nostálgico, en sendos artículos retrospectivos analizamos la vida y obra de una leyenda como Sal Buscema, así como un extenso análisis de ROM, Caballero del Espacio. Y a todo ello se le suma una entrevista a William Simpson, dibujante clásico de Juez Dredd, Transformers o Batman: Legends of the Dark Knight. En lo que a la actualidad se refiere, este número viene cargado de contenido como un análisis del reciente evento de DC Comics Beast World, un artículo sobre Conan o información detallada sobre el nuevo sello editorial Ghost Machine, creado por autores de primer nivel como Geoff Johns, Gary Frank, Byran Hitch, Peter Tomasi o Brad Meltzer. Y, por supuesto, no podía faltar la crítica de una de las películas más... esto... "esperadas" del año: Madame Web. Y no nos olvidemos de las noticias, reseñas y columnas habituales, como marca la tradición.
El Guerrero del Antifaz comienza sus aventuras en los años cuarenta. Se trata, junto a Roberto Alcázar y Pedrín, de la obra clásica del tebeo español más popular de la época, siendo, a su vez, una de las más longevas de la historia del cómic patrio. Además, el personaje principal se ha alzado ya como uno de los iconos más reconocibles del noveno arte.
El Capitán Trueno es uno de los personajes del cómic español con más ediciones diferentes de sus aventuras. Por lo tanto, es uno de los más conocidos debido a las altísimas tiradas alcanzadas por los soportes editoriales que contuvieron sus historietas, lo que le ha convertido en el héroe por excelencia de varias generaciones.<BR> Este libro analiza su dimensión popular, las peculiaridades de los personajes, la estructura narrativa, los dibujantes y guionistas que le dieron vida, la presión de la censura, su ideología y varios aspectos más. Así mismo, repasa casi el centenar de colecciones aparecidas con su nombre e incluye un listado pormenorizado de las características de cada uno de los tebeos que se han publicado dentro de éstas. <BR> José Antonio Ortega Anguiano, su autor, es Licenciado en Humanidades y se ha especializado en el estudio de los medios de comunicación en general y del cómic en particular, por lo que ha publicado numerosos artículos en revistas especializadas, ha dado conferencias y es autor de varios libros.<BR> En 1994, se le concedió el prestigioso Premio Darias a la Mejor Labor en Pro de la Historieta
Tras su fulgurante éxito dentro del mundo del cómic llegó Baños Pleamar, la obra que lo consolidaría como una de las actuales figuras dentro de la historieta. O no. Después de un año de éxitos, llegó el enfrentarse a su siguiente trabajo: La decisión de la medusa. O no. La tentación de contar el que iba a ser su mejor año flotaba en el aire hasta que decidió mezclar ambas historias, con la idea de fondo de alejarse de aquella sombra que le perseguía en forma de Batamanta. Empleando su gran habilidad para narrar historias, Isaac Sánchez nos relata esta vez cómo un don puede convertirse en una maldición. Esta es su historia, la del tipo de la Batamanta. O no. Un viaje introspectivo cargado de humor, drama y metalenguaje sobre un cómic que no fue y otro que se hizo a sí mismo mientras pasa eso de encontrar tu lugar en la vida . Isaac sánchez. Pretencioso. Un coñazo. Antes molabas . Loulogio.
Inspirada en un personaje real, esta es La fabulosa historia de un ser descomunal, de un gigante de verdad, al que la naturaleza olvidó poner el freno a su crecimiento. No es fácil vivir en un cuerpo que no paraba de crecer. Sin embargo, André logró adoración global bajo la asfixiante mirada del mundo entero.
A donde no llega la Ley, llega la justicia de Perro de Estroncio! Si pudierais viajar al pasado para matar a Hitler, ¿estaríais dispuestos a hacerlo? Para el Perro de Estroncio Johnny Alpha y su compañero Wulf Sternhammer, una de las preguntas más repetidas en la historia de la humanidad se va a convertir en un encargo de la agencia Seguir y Destruir. Sin embargo, tras viajar al Berlín de 1945, los dos cazarrecompensas mutantes no solo encontrarán la oposición del ejército nazi... sino también de otros Perros de Estroncio. Tras su lanzamiento original en Starlord, Perro de Estroncio dio el salto a la revista 2000 AD tras la fusión de ambas cabeceras, incorporándose Alan Grant (Juez Anderson: Shamballa) al tándem creativo formado por los padres John Wagner y Carlos Ezquerra. Estas páginas, historia del cómic británico, incluyen aquellas primeras aventuras en 2000 AD, con este western de ciencia ficción repleto de viajes en el tiempo... y al mismísimo infierno.
El 4 de octubre de 1886 nacieron en Carolina del Norte unas siamesas destinadas a una vida de calamidades y abusos como atracción de feria. ¿Cómo consiguieron evitarlo y alcanzar el estrellato al convertirse en el Ruiseñor de Dos Cabezas? El periodista Walter Peters inicia una investigación que le llevará a través de la verdadera historia de las hermanas McCoy, entrevistando tanto a familiares y amigos, como a los explotadores y dueños a los que pertenecieron. Una conmovedora historia real que no dejará indiferente a nadie. Helio Mira y Mart Yuls nos narran la historia real de las hermanas siamesas Millie-Christine en forma de una bella fábula que bien podría haber firmado Tim Burton, dotando de inusitada ternura a una trágica historia protagonizada por unas jóvenes que fueron exhibidas como monstruos de feria. Koldo Azpitarte. Es inevitable constatar que de nuevo la realidad sobrepasa a la ficción, en esta odisea humanista que ahonda en la insospechada naturaleza del talento mientras normaliza la diferencia de una manera lúcida y contundente. Yexus.
El viaje del superhéroe. La historia secreta de Marvel en el cine 22.95€
El viaje del superhéroe. La historia secreta de Marvel en el cine
Edición cartoné.
Sinopsis
Del serial de serie B del Capitán América de los años cuarenta hasta el gigantesco blockbuster de Los Vengadores, Marvel Comics y el cine han mantenido una relación llena de altibajos, cambios revolucionarios, grandes victorias y aplastantes derrotas. Antes de que convertirse ella misma en un estudio cinematográfico, La Casa de las Ideas vendía sus personajes al mejor postor, y antes de eso estuvo próxima a desaparecer, llegando a declararse en bancarrota.
FLASH GORDON Y JIM DE LA JUNGLA INTEGRAL 1 (DE 2) 60.00€
FLASH GORDON Y JIM DE LA JUNGLA INTEGRAL 1 (DE 2)
EL TIRANO DE MONGO
Con motivo de nuestro '30 Aniversario' reeditamos FLASH GORDON & JIM DE LA JUNGLA en dos volúmenes integrales que recopilarán todo el material publicado de Alex Raymond. En 1934, los cómics estaban todavía explorando la aventura. Dos series, del mismo autor, aparecidas en los periódicos dominicales el mismo día, vinieron a consolidar la apuesta y se convirtieron en clásicos cuya influencia, antes de saltar a otros medios como la radio, la literatura, el cine o la televisión, marcaría los cómics de todo el mundo durante generaciones venideras. En JUNGLE JIM, su creador, ALEX RAYMOND, llevaría a sus lectores al mundo exótico del lejano oriente con sus selvas misteriosas, sus animales salvajes, sus sectas de asesinos y sus mujeres fatales. FLASH GORDON lanzaría la ciencia ficción a la primera línea de los cómics de todos los tiempos: las peripecias de los tres terrícolas en el planeta Mongo, bajo la férula del dictador de rasgos orientales MING EL DESPIADADO, incidiría en la sorpresa continuada de página a página, razas de hombres-animales de todo tipo, bestias, cohetes y espadas, las mujeres más hermosas y una continua experimentación y evolución gráfica como nunca antes, ni después, ha visto la historia de los cómics. Toda la ciencia ficción del futuro, todos los héroes del cómic que vinieron después, en todo el mundo, se hicieron a imagen de semejanza de FLASH GORDON. Y todos los dibujantes de historietas, incluso los maestros de maestros, tuvieron a ALEX RAYMOND como su principal referente gráfico.
En octubre aparece dentro de la Línea Dominó Haw!, de Ivan Brunetti, autor virtualmente desconocido en España, pero que en EE.UU. tiene una gran reputación como autor independiente, sobre todo por su obra más conocida, Schizo. Haw! es una colección de chistes groseros, brutos, bastos, hirientes, demenciales, sangrantes, donde no admite ninguna censura y demuestra que esto del humor es lo suyo o no. Una obra trasgresora que no dejará a nadie indiferente por sus chistes considerables de mal gusto por muchos.
Herejías es un compendio de historias para adultos con reminiscencias a la serie de televisión Black Mirror, inspiradas en gran medida en imaginería de la religión católica, textos bíblicos y supersticiones comunes. Y todo ello expresado desde un punto de vista oscuro, mordaz y crítico de la mano de este joven autor ganador de la presente edición del Premio Art Jove. Herejías toma su inspiración de cómics como Sandman, Hellblazer o Preacher, pero en un terreno más íntimo y cercano a la cultura mediterránea y europea. OBRA GANADORA DEL "PREMIO ArtJove 2019"
Este segundo volumen integral de Historias de la puta mili recoge todas las historias (siempre autoconclusivas) de la serie aparecidas hasta inicios de mayo de 1989, y cuenta con las escaramuzas del simpar Sargento Arensivia. Historias de la puta mili nace en el semanario El Jueves en 1986. Su creador, Ivà, ya era uno de los más destacados humoristas gráficos del país, como había demostrado sobradamente en, por ejemplo, sus colaboraciones en revistas como Barrabás o El Papus. Ivà revisa con especial causticidad las entrañas del servicio militar obligatorio, la mili, con anécdotas sobre este nudo gordiano que tuvieron que sufrir millones de españoles. Un universo compuesto de, entre otros: oficiales y suboficiales chusqueros o profesionales, algunos de ellos decrépitos carcamales, otros absolutamente negados para su oficio; la astucia, rebeldía o estulticia de los soldados; las siempre inútiles maniobras; la cochambrosa cocina de los cuarteles; el sexo y las drogas (el rock and roll, no); las amenazas de suicidio; las guardias nocturnas; la presencia de reclutas que pertenecen a sectas religiosas; la nulidad de los mandos ante el armamento más sofisticado; las borracheras; los inconfesables pecados del páter (o sacerdote capellán y militar); el fútbol, e incluso nos sorprende con la presencia de unos ex combatientes de la Guerra Civil.
Historias de la puta mili nace en el semanario El Jueves en 1986. Su creador, Ivà, ya era uno de los más destacados humoristas gráficos del país, como había demostrado sobradamente en, por ejemplo, sus colaboraciones en revistas como Barrabás o El Papus. Este cuarto volumen integral de Historias de la puta mili recoge todas las entregas de la serie aparecidas entre octubre de 1990 y mayo de 1992. Esta etapa incluye la continuación de una larga secuencia donde se refleja la participación de los soldados de reemplazo españoles en la Guerra del Golfo y que nunca se había reeditado desde su publicación en la revista semanal El Jueves. De hecho, casi todo este tomo nunca se había reeditado. Cagontó.