Keystone Norteamérica es un juego de colocación de cartas inspirado por la pasión por la vida salvaje y su conservación.
De 1 a 4 jugadores toman el papel de biólogos, trabajando para construir un ecosistema interconectado a través de la colocación de las diferentes especies. Aquellas que estén mejor conectadas puntuarán más y el biólogo que consiga más puntos será el ganador.
Keystone: Norteamérica se desarrolla durante una serie de rondas en las que cada jugador lleva a cabo un turno de juego. Tu propósito es colocar cartas en tu tablero de jugador para formar ecosistemas y completar tu objetivo secreto. En pocas palabras, un ecosistema es una secuencia de dos o más cartas que comparten hábitat, formando una línea recta en orden numérico consecutivo.
Los ecosistemas pueden mejorarse con fichas de Investigación y con especies Clave, identificadas por el icono de Especie Clave. Tu Objetivo Secreto se completa al hacer coincidir grupos de cartas de tu tablero de jugador con los patrones de tu carta de Objetivo Secreto.
Praga Caput Regni es el esperado nuevo juego de Vladimir Suchy (Underwater Cities)
Carlos IV ha sido coronado Rey de Bohemia y gobernante del Sacro Imperio Romano. Desde su castillo en Praga, supervisa la construcción de nuevas fortificaciones, un puente que cruce el río Moldava, una universidad y una catedral que se alcen tras los muros del propio castillo. Praga ya es una de las mayores ciudades de Europa. El rey Carlos la convertirá en la capital de un imperio.
Los jugadores toman el papel de acaudalados ciudadanos organizando varios proyectos de construcción en la Praga medieval. Aumentando su riqueza y contribuyendo a la construcción, ganarán el favor real. Los jugadores eligen entre seis acciones que están siempre disponibles, pero constantemente viéndose alteradas en sus costes y beneficios.
Los jugadores más hábiles descubrirán sinergias entre las acciones cuidadosamente planificadas y los beneficios de construir proyectos cívicos. Al final de la partida, el ganador será aquel jugador que más haya conseguido impresionar al rey Carlos.
Proyecto Manhattan 2: Minutos para la medianoche 59.95€
Proyecto Manhattan 2: Minutos para la medianoche
Juego básico
Proyecto Manhattan 2: Minutos para la Medianoche
Eres el líder de una superpotencia nuclear. Con un planeta al borde de la guerra, debes desarrollar y desplegar sistemas de armas nucleares de los siguientes tipos:
• Submarinos balísticos
• Bombarderos estratégicos
• Misiles balísticos intercontinentales (ICBM)
• Instalaciones de misiles en Países del Tercer Mundo
También puedes ganar puntos por:
• Construir misiles antibalísticos (ABM)
• Realizar pruebas de explosiones en tu Territorio
• Controlar países del Tercer Mundo
Cada turno, debes decidir entre colocar Trabajadores o Recuperarlos. Cuando se lleva a cabo la última recuperación, se dispara el Final de Partida.
Al Final de la Partida, el jugador con más puntos es el ganador.
Un juego cooperativo de colonización y de destrucción
Spirit Island es un juego cooperativo que actualmente ocupa el puesto 15 en la lista de la BGG. Un juego exigente y con componentes de gran calidad que será un desafío constante incluso para los jugadores más experimentados.
Spirit Island
Spirit Island es un juego cooperativo que actualmente ocupa el puesto 15 en la lista de la BGG. Un juego exigente y con componentes de gran calidad que será un desafío constante incluso para los jugadores más experimentados.
Spirit Island es un juego cooperativo temático sobre cómo defender tu isla de Invasores. Los jugadores son diferentes espíritus de la tierra, cada uno con sus propios poderes elementales únicos. Cada turno, los jugadores eligen simultáneamente cuál de sus cartas de poder jugar, pagando energía para hacerlo. Usar combinaciones de cartas de poder que coincidan con las afinidades elementales de un espíritu puede otorgar efectos de bonificación gratis. Los poderes más rápidos surten efecto inmediatamente, antes de que los Invasores se propaguen y asolen, pero otras magias son más lentas, lo que requiere previsión y planificación para usar de manera efectiva. En la fase de espíritu, los espíritus obtienen energía y eligen cómo / si crecer: reclamar cartas de poder usadas, buscar nuevo poder o difundir presencia en nuevas áreas de la isla.
Los Invasores saquean el territorio, consumiendo vorazmente todo lo que encuentran al servicio de sus ciudades, sus rebaños y su lejano imperio. A medida que la red de la vida se desgarra, hasta los más destructivos entre nosotros sucumbimos. Pero hay tres cosas que nos pueden permitir sobrevivir: la primera nuestra voluntad, la segunda el territorio y la tercera los Dahan
Jagged Earth expande y complementa de forma excepcional a Spirit Island. Con 3 nuevos escenarios, 10 espíritus con habilidades y modos de juego nunca vistos, 2 nuevos enemigos y más de 50 nuevas cartas de poder. Además, Jagged Earth introduce nuevas opciones de juego, permitiendo partidas de hasta 6 jugadores y llevar la partida a una escala superior con las reglas de archipiélagos.
Por si esto fuera poco, revisa y expande las reglas presentes en Branch & Claw e introduce los Aspectos, con los que darle una nueva vida a los espíritus del juego básico.
Una expansión imprescindible para todos los fans de Spirit Island.
Los Invasores siguen avanzando. Individualmente son débiles y se asustan fácilmente. Como colectivo, son resistentes, implacables e impredecibles.
¿De cuántas maneras podremos resistir? Todo nuestro poder no ha sido suficiente para que se vayan. Debemos crecer, cambiar, elegir nuevos caminos, abrazar la metamorfosis de la vida, porque si permanecemos igual, moriremos y la isla con nosotros.
Así que extendamos la enfermedad en el viento y cubramos su camino de espinas. Llamemos a los depredadores de la isla, que tienen tanto que perder como nosotros. Volvamos a los Invasores los unos contra los otros, dándoles el tiempo suficiente a los Dahan para reorganizarse y atacar.
Branch & Claw es la primera expansión para Spirit Island. Introduce 2 nuevos espíritus así como nuevos escenarios y un nuevo adversario. Además con Branch & Claw los jugadores podrán usar las amenazas de la propia isla, como enfermedades y bestias salvajes o provocar el conflicto entre los invasores para que sus disputas jueguen a su favor. Nuevos poderes y cartas de miedo añaden variabilidad al juego y permiten explotar estas nuevas mecánicas en nuestro beneficio.
En la edición de Arrakis Games se incluyen además 2 espíritus promocionales junto con todo el material necesario para jugar con ellos.
Altiplano es un bag-building game en la línea de Orléans, ambientado en las tierras del altiplano andino. Durante la partida tendremos que acumular losetas de bienes en nuestra bolsa que robaremos para usarlas en las distintas zonas de acción disponibles en nuestro tablero personal. Mediante el comercio y la producción de productos elaborados, iremos consiguiendo bienes de mayor valor, al mismo tiempo que construimos casas, botes de pesca y almacenamos parte de nuestros bienes para épocas de necesidad. También tendremos que desarrollar una red de transporte efectivo, construyendo caminos y carros para poder movernos por las diferentes localizaciones del juego. Tercero en la lista del BuzzGeek de la BGG durante la feria de Essen 2017 CONTENIDO 7 losetas de localización 5 marcadores (1 por color) 7 losetas de rol 5 figuras de jugador (1 por color) 5 almacenes 50 monedas 5 contenedores (1 por color) 5 tableros de acción 28 losetas de extensión 209 losetas de bienes 1 marcador de jugador inicial 15 carros 1 tablero de extensiones 56 cartas de juego, divididas en: 5 ayudas de puntuación 1 libreta de puntuación 5 bolsas de tela Edad Recomendada: 12+ Duración Partida: 60-120 min. Jugadores: 2-5
Con un grupo de pioneros, has dejado atrás la civilización para establecerte a lo largo de las costas de Boonlake, una región olvidada habitada por humanos hace mucho tiempo. ¡Esta región inexplorada te atrae! Forma parte de una nueva comunidad y comprométete con el bien común. Explore los paisajes, construya casas y asentamientos, críe ganado, produzca materias primas y desarrolle una infraestructura. Haga todo lo posible para automatizar estos procesos. Aproveche la oportunidad de aprovechar al máximo su nueva vida en Boonlake.
Boonlake es un juego nivel experto en el que te encuentras mejorando tu vida, y la vida de tu grupo, en este nuevo territorio … ¡pero cómo lo logras depende completamente de ti! Debido a un mecanismo de acción novedoso, cada juego progresa de manera diferente. Cada acción debe considerarse cuidadosamente, ya que los otros jugadores también se benefician de la acción que elijas. Además de esto, la acción determina qué tan lejos puedes mover tu nave: ¡cuanto más lejos y más rápido, mejor!
Espía, intercambia y echa un vistazo para encontrar a Cabo el unicornio en este sencillo juego de cartas.
Tu objetivo en CABO es minimizar el valor total de tus cartas, pero no sabes cuáles son todas tus cartas al comienzo de la partida. Al usar ciertos poderes para mirar tus propias cartas, espiar las cartas de tu oponente o intercambiar una carta con un oponente, puedes intentar minimizar el valor de tus cartas. Cuando creas que tienes el valor más bajo, puedes decir «CABO» para finalizar la ronda, pero todos los demás tendrán otro turno. Al final, el jugador con el total más bajo será el ganador; ¿Podrás deshacerte de tus cartas más rápido que tus oponentes?
Un eurogame duro y exigente que hará las delicias de los más jugones. Utiliza la mecánica de colocación de trabajadores para colonizar la isla, extender tus territorios y recorrer la costa con tus barcos mientras desarrollas tu tablero personal. La edición de Arrakis Games incluye el modo solitario y la mini expansión promocional de Essen '19.
Durante la noche, la oscuridad se hace más densa… El verde de los árboles y los contornos de los volcanes ya no se distinguen. Completo silencio. Para disipar esta oscuridad y restaurar el color en el mundo necesitamos muchos fragmentos de luz. Los aventureros nacen y se entrenan para esto: dominar el poder de los elementos, elegir a sus compañeros y encontrar el camino a los pueblos con luz. ¡Pero solo uno de ellos se convertirá en leyenda!
En Glow, eres un aventurero que forma un grupo reclutando a un nuevo compañero de viaje cada turno, tratando de combinar sus poderes de la mejor manera posible. Tirarás los dados para activar las ventajas que te aportan tus compañeros … o sus desventajas. Reúne muchos fragmentos de luz para disipar la oscuridad, restaurar los colores, viajar por la tierra para alcanzar puntos de referencia y (sí) ganar puntos de victoria.
Glow es un juego que mezcla el draft de cartas, las tiradas de dados y las combinaciones de efectos y habilidades. Contiene muchos dados de colores y dos tableros para dos experiencias de juego totalmente diferentes. Deberás confiar en la suerte y saber sacar partido a las habilidades de tus cartas para conseguir la victoria.
Bienvenidos a nuestro restaurante. Esperamos que disfruten de su visita. En Hibachi nos enorgullecemos de dar a nuestros clientes una experiencia excitante, no solo una gran comida. Por favor, disfruten viendo a nuestros chefs preparar sus pedidos con su llamativo estilo. Ellos valoran tanto la puesta en escena como la habilidad al cocinar por lo que podrán ver a los chefs lanzar sus ingredientes y hacer girar sus utensilios mientras compiten por la oportunidad de usar los productos más sabrosos en sus recetas. Tomen asiento y disfruten del espectáculo, pero cuidado… ¡No vayan a terminar con un huevo en la cara!
Bienvenido al concurso de cocina para chefs de hibachi. Para ser el primero en completar tres recetas, cada chef lanzará sus fichas en la zona de cocinado para comprar y vender los ingredientes que necesitan para preparar sus recetas.
Pero competir por ser el mejor chef no es tan simple como lanzar cosas a donde quieres que vayan, ¡a veces es mejor intentar desviar las fichas de los otros chefs!
Después de que se complete cada ronda de lanzamientos, el dinero y los ingredientes cambiarán de manos y si un chef está listo podrá cocinar un plato a la perfección. El primero en completar tres recetas será el que más impresione a los clientes y será declarado ganador.
Manitoba tiene como mecánica principal el tótem, una pila de discos de madera que determina las acciones que podremos realizar. Durante cada ronda, el jugador activo elegirá un disco del tótem y lo pondrá en su poblado junto con todos los discos que tuviera encima. El color de dicho disco está relacionado con un camino de la visión (chamán, guerrero, cazador o recolector) y con un territorio (lagos, montañas, praderas, colinas y bosques). De esta forma, el disco que elijamos nos permitirá hacer una acción en el territorio y otra en el camino de la visión. Por ejemplo, el disco verde nos permite mandar a nuestros trabajadores a los bosques, recolectando bayas y también avanzar en el camino del recolector.
El resto de jugadores, los jugadores pasivos, podrán realizar una sola acción o bien en el camino de la visión o en el territorio correspondiente eligiendo entre los discos del poblado del jugador activo. Así cada ronda la elección del jugador activo será de vital importancia, no solo por las acciones que realizará él mismo si no también por las opciones que dará al resto de jugadores.
Durante la partida tendremos que gestionar muy bien las rondas en las que somos jugadores activos, ya que no solo nos darán la libertad de elegir la acción que queremos hacer sin limitaciones, además es el único momento en que podremos intercambiar nuestras dos acciones a cambio de reactivar trabajadores para poder seguir actuando a pleno rendimiento el resto de rondas.
El juego premia por tanto la planificación a largo plazo, anticipándonos a los eventos y las fases de puntuación que se producirán durante cada estación. Equilibrar bien nuestras acciones en el territorio con el avance en los diferentes caminos de la visión también será importante, pudiendo optar por una estrategia mixta o centrarnos en un aspecto específico.
Vender y comprar pinturas es un negocio muy lucrativo, al menos así nos lo ha hecho creer Hollywood y esa es la premisa del juego.
Modern Art nos permite asumir el papel del dueño de una famosa galería de arte. El juego consiste en ganar el máximo beneficio posible subastando obras maestras creadas por diez grandes artistas tanto modernos como renacentistas.
Para ganar, deberás vender tus pinturas al mayor precio posible, así como comprar las pinturas vendidas por otros jugadores. Invertir en obras que incrementarán su valor con el tiempo es siempre una estrategia recomendable. Después de cada ronda de subasta las pinturas se venden de acuerdo a su valor de mercado en ese momento. Pon a prueba tu perspicacia para descubrir cuál será la obra de arte más cara.
Esta edición incluye lujoso componentes, como monedas personalizadas, una maza de subastador o un atril para presentar los cuadros a subastar, que permiten una experiencia mucho más inmersa en la partida. La edición de Arrakis Games permite jugar con cuadros de artistas de los siglos XIX y XX o con artistas del Renacimiento.
El multipremiado juego de bag-building, por fin en español de la mano de Arrakis Games, en una edición especial que incluye el 5º jugador.
Orléans, Edad Media, tu deber es reunir a mercaderes, caballeros, monjes, etc. para obtener la supremacía a través del comercio, la construcción y la ciencia en la Francia medieval.
En la ciudad de Orléans y en el área del Loira, puedes realizar viajes de negocios a otras ciudades para adquirir mercancías y construir puestos comerciales.
Orleans Historias es un juego de mesa basado en la popular mecánica de bag building de Orleans, en donde los jugadores experimentarán una historia, a lo largo de diferentes eras.
Orléans, Edad Media, tu deber es reunir a mercaderes, caballeros, monjes, etc. para obtener la supremacía a través del comercio, la construcción y la ciencia en la Francia medieval. En la ciudad de Orléans y en el área del Loira, puedes realizar viajes de negocios a otras ciudades para adquirir mercancías y construir puestos comerciales. Necesitarás seguidores y sus habilidades para expandir tu dominio poniéndolos a trabajar como comerciantes, constructores y científicos. Los Caballeros amplían tu radio de acción y aseguran tus expediciones mercantiles. Los Artesanos construyen puestos comerciales y herramientas para facilitar el trabajo. Los Eruditos realizaran descubrimientos científicos. y por último, pero no menos importante, no te olvides de los monasterios, ya que con los Monjes de tu lado es mucho menos probable que seas presa del destino. Orléans usa una original mecánica de construcción de bolsa (bag-building) que permite múltiples caminos para conseguir la victoria. Todo un clásico moderno, número 25 de la BGG, por fin en español. EDICIÓN ESPECIAL CON LA AMPLIACIÓN PARA EL 5º JUGADOR INCLUIDA CONTENIDO 1 Tablero de Juego Grande 1 Tablero Pequeño de Acciones Benéficas 5 Tableros de Jugador 5 Bolsas de tela para los Seguidores 5 Fichas de Mercader 50 Puestos Comerciales 35 Cubos de Madera 125 Fichas de Personaje 90 Mercancías (24 x Cereal, 21 x Queso, 18 x Vino, 15 x Lana, 12 x Brocado) 20 Fichas de Tecnología 14 Losetas de Ciudadano 47 Monedas 20 Losetas de Edificios 18 Losetas de Reloj de Arena 2 Tarjetas Resumen 1 Marcador de Jugador Inicial 1 Libro de Reglas Edad Recomendada: 12+ Duración Partida: 90 min. Jugadores: 2-5
En el juego, expandes tu colonia colocando losetas con edificios en tu tablero . Los dados (que representan a los trabajadores) se utilizan para activar edificios; cada dado activa una fila o columna completa de edificios de tu colonia. Los edificios se activan en orden (de izquierda a derecha / arriba a abajo), luego el dado se coloca en el último edificio activado para bloquear este espacio. Por lo tanto, es crucial dónde colocar nuevos edificios en tu colonia y en qué orden utilizas los dados. A medida que avanza la partida, produces recursos, creas rutas comerciales, envías conquistadores y aumentas tu poder religioso al reclutar monjes. Cuando reclutas a un monje, debes decidir si se convierte en un erudito (que proporciona una habilidad especial permanente), un misionero (para una bonificación inmediata) o un obispo (para obtener puntos final de la partida). El jugador que haya acumulado más felicidad después de tres rondas será el ganador. Los especialistas disponibles, las bonificaciones al final de la partida y los edificios varían de una partida a otra, lo que ofrece una rejugabilidad casi infinita. CONTENIDO 1 Tablero de juego 4 Tableros de Colonias 30 Losetas de Expansión 30 Losetas de Envío 4 Losetas de Envío iniciales 10 Losetas de Erudito 6 Losetas de Obispo 4 Losetas de Ayuntamiento 3 Losetas de Camino 50 Monedas 60 Marcadores de Felicidad 60 Marcadores de Recursos (12 Madera, 12 Azúcar, 12 Grano, 12 Gemas, 12 Oro) 12 Marcadores de Jugador 1 Marcador de Año 12 Dados Azules 12 Dados Blancos Edad Recomendada: 12+ Duración Partida: 45-90 min. Jugadores: 1-4