Churchill. Tres líderes. LA paz en coflicto
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7 de diciembre de 1941. La Armada Imperial Japonesa lanza un ataque sorpresa sobre la base naval estadounidense de Pearl Harbor con el objetivo de debilitar a la flota de los Aliados y lanzar una gran ofensiva por el Pacífico y el sureste asiático. Un día después, Estados Unidos declara la guerra a Japón. El teatro de operaciones del Pacífico, en plena Segunda Guerra Mundial, sería testigo de combates memorables, como las batallas de Midway, Mar de Coral o Guadalcanal, así como de muchas otras refriegas que harían avanzar y retroceder el frente. Contiendas decisivas que acabarían decantando la victoria hacia el lado de los Aliados y que marcarían la política internacional de la segunda mitad del siglo XX en una región clave del mundo.
Combat Commander Pacific reproduce algunas de estas batallas que tuvieron lugar entre 1941 y 1945 de forma muy completa y detallada. Obra de Chad Gensen, Combat Commander es un juego estratégico para 2 jugadores, a partir de 14 años, con distintos escenarios de duración variable, por encima de los 170 minutos. A través de mapas únicos para cada escenario, los jugadores desplegarán sus ejércitos con unidades y equipo fiel a la historia. Sin embargo, repetir el desenlace o escribir un nuevo destino estará en manos de los jugadores.
Combat Commander es una serie de juegos de estrategia con motor de cartas, basado en acciones tácticas de infantería durante la Segunda Guerra Mundial. En este nuevo volumen de la gama Combat Commander, un jugador asume el papel del Imperio japonés y el otro controla las fuerzas aliadas (ya sean de los Estados Unidos o de la Commonwealth, las fuerzas coloniales del Imperio Británico). A lo largo de la partida irán alternando turnos, en los que jugarán una o más cartas de decisión de su mano para activar sus unidades sobre el mapa y efectuar diversas tareas.
Desde las islas del Pacífico hasta el continente asiático, deberán gestionar con habilidad sus recursos y enfrentarse al omnipresente caos del campo de batalla. Las tropas no siempre podrán hacer la acción más adecuada, de modo que en medio de la confusión, quien mejor sepa enfrentarse a lo imprevisto, engañar al enemigo y tener algún as en la manga conseguirá sus objetivos y se alzará con la victoria.
Para conseguir la victoria, los dos contendientes deberán desplazar sus unidades de combate por el mapa para atacar a las tropas de su enemigo e intentar ocupar tantos objetivos como sea posible. El éxito o el fracaso de un jugador se determina mediante las fichas de objetivo específicas de cada escenario, la destrucción de unidades enemigas y la salida de unidades propias del mapa por el margen del contrincante.
Cada unidad de tiempo en términos del juego se decide en un número variable de turnos del jugador. En cada turno, el jugador activo dará órdenes y ambos jugadores efectuarán acciones, en función de las cartas de que dispongan en la mano, lo que da lugar a una secuencia de juego fluida y dinámica. A intervalos aleatorios, se producirán eventos, favorables o desfavorables, que añadirán algo de caos e incertidumbre a los planes trazados por cada jugador.
Combat Commander atrapará a los amantes de la historia y de los conflictos bélicos, por su profundidad temática y nivel de detalle. Además, esta edición incluye la ampliación “Nueva Guinea”, con 14 escenarios y 3 mapas a doble cara, con lo que promete muchas horas de entretenimiento. De ti depende repetir la historia o alterar su curso en el frente del Pacífico de la Segunda Guerra Mundial.
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El Rey en el Norte
El Rey en el Norte es un juego para 2 jugadores que representa la primera Guerra Civil, llamada Guerra Carlista, que tuvo lugar entre 1833 y 1839, entre los Carlistas, partidarios del Infante Carlos María Isidro de Borbón y de un régimen absolutista, y los Isabelinos, defensores de Isabel II y de la regente María Cristina de Borbón, cuyo gobierno fue en los orígenes absolutista moderado y acabó convirtiéndose en liberal para obtener mayor apoyo popular. Aunque la guerra se desarrolló en varias regiones de España (País Vasco, Navarra, Cataluña, Aragón y Valencia), en este juego sólo se representa la que tuvo lugar en el Norte. Un jugador llevará el bando Isabelino formado por cinco facciones: Guardia Real, Ejercito Regular, Milicias, Chapelgorris y Legión Extranjera. El otro jugador llevará el bando Carlista formado a su vez por cinco facciones: Álava, Castilla, Guipúzcoa, Navarra y Vizcaya.
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Autor: Alan Paull
Ilustrador: Klemens Franz
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Atención: Producto en inglés.
Año 1941. Las cinco mayores potencias luchan por conseguir la supremacía, el Eje tiene la ventaja y está expandiendo sus conquistas por Asia y Europa.
Cada jugador controla una de las potencias Aliadas o del Eje y tendrán que comandar las fuerzas militares y el esfuerzo económico. Tendrán que demostrar que son brillantes estrategas al planificar ataques, maniobrar con sus fuerzas y resolver conflictos. Para conseguir la victoria tendrán que vencer en los campos de batalla y así cambiar la historia.
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Atención: Producto en inglés.
Año 1940, momentos difíciles pero solo es el preludio de uno de los mayores conflictos de la historia de la humanidad, y ahora tienes la oportunidad de reescribirla.
Como parte del Eje, tendrás que planificar, construir y maniobrar con tus poderosas flotas de barcos y aviones para dominar el mundo. Cuando llegue el momento adecuado, entrarás en un conflicto armado con las potencias económicas más poderosas del planeta e intentar inutilizarlas antes de que puedan frustrar tus planes.
Como parte de los Aliados, tendrás que unirte con otras potencias en una defensa común. Para tener éxito, tendrás que hacerte cargo de la capacidad económica, política y militar, porque tendrás que enfrentarte por aire, mar y tierra a las más poderosas fuerzas que ha visto el mundo.
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Atención: Producto en inglés.
Primavera de 1942 en un mundo que está en guerra. ¡Las cinco mayores potencias luchan por conseguir la supremacía!
Cada jugador controla una de las potencias Aliadas o del Eje y estará al mando de las fuerzas militares y el esfuerzo económico. Tendrá que planificar ataques, maniobrar con sus fuerzas y resolver conflictos. Para conseguir la victoria deberán conquistar los campos de batalla y liberar las grandes ciudades del mundo.
Aunque, en teoría al menos, los oriundos de las Islas del Hierro hincan la rodilla ante quienquiera que se siente en el Trono de Hierro, los hijos del hierro se están aprovechando al máximo del caos en el que está sumido Poniente para asaltar sus costas y sus navíos mercantes como nunca antes lo habían hecho. Los hijos del hierro no son un ejército concebido para sostener enfrentamientos prolongados, sino más bien una fuerza rápida que se centra en someter a sus enemigos e infligir la mayor cantidad de daño posible antes de esfumarse por el mar del Ocaso de donde vinieron. En una época de conflictos y guerra intestina, los únicos que realmente vencen son aquellos que se llevan la mayor parte del botín, y resulta que la razón de ser de los hijos del hierro es precisamente hacer eso.
Canción de hielo y fuego: El juego de miniaturas lleva a la mesa de juego las batallas épicas, las intrigas políticas y los apasionantes personajes de las novelas mundialmente aclamadas por la crítica de George R. R. Martin. Utilizando miniaturas premontadas de gran calidad que se organizan y mueven en bandejas de unidad, lidera a los ejércitos y los héroes de las grandes Casas de Poniente en su lucha por el Trono de hierro en una variedad de modos de juego diferentes.
CONTENIDO
1 Libro de reglas, 4 cartas de unidad Combatiente, 7 cartas de Vínculo, 2 cartas de unidad No Combatiente,26 cartas de Tácticas, 12 cartas de Asedio, 20 cartas de Misión, 10 cartas de Objetivo, 1 carta de referencia, 1 carta de Muros de castillo, 1 regla de alcance, 81 fichas de cartón, 1 tablero de Tácticas, 10 D6 de los Greyjoy, 1 dado D3 de seis caras blanco, 4 bandejas de movimiento, 55 miniaturas, 10 elementos de escenografía, 3 muros de castillo.
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Combat Commander: Europa es un juego de tablero que cubre combates de infantería en la Europa de la Segunda Guerra Mundial. Un jugador toma el mando de las tropas alemanas, mientras que el otro juega dirigiendo a los Aliados (Rusia o EEUU). Los jugadores alternan turnos jugando cartas para mover a sus unidades o abrir fuego contra el enemigo. Cada hexágono de Combat Commander representa unos 30 metros, y cada unidad representa desde un oficial al mando hasta una escuadre de combate de 10 soldados.
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"Coral Sea" es un nuevo volumen de la Serie “Comandante de Campo” y refleja la campaña de los mares del Sur entre la primavera de 1942 y la de 1943. La expansión japonesa llega a su límite en el archipiélago de las Islas Salomón y en Nueva Guinea. La fuerza inicial japonesa –Destacamento de los Mares del Sur- comenzó a expandirse aplastando a las débiles guarniciones australianas de la zona a partir de su base en Rabaul, que sería el centro logístico y de mando japonés en la zona. La batalla aeronaval del Mar del Coral supuso un duro golpe para dicha fuerza puesto que fue hundido su único portaaviones –el portaaviones ligero Soho- y la fuerza anfibia de invasión para tomar Port Moresby tuvo que volver a Rabaul sin cumplir su misión.
Tras ello las fuerzas imperiales trataron de llegar por tierra hasta Port Moresby y se fueron extendiendo por las Islas Salomón creando bases aéreas y estaciones de observación por todo el archipiélago. La amenaza para los aliados era que las fuerzas japonesas fueran capaces de cortar las comunicaciones navales entre Estados Unidos y Australia.
Mientras las fuerzas de los aliados reforzaron Australia y la zona de Nueva Caledonia buscando una oportunidad para contraatacar y detener la marea imperial que se extendía por la zona.
La vuelta a Australia de unidades que combatían en Oriente Medio permitió iniciar una ofensiva en Papua/Nueva Guinea que habría de durar 6 sangrientos meses por la posesión de los enclaves de Buna y Gona en la costa norte de Nueva Guinea.
En las Islas Salomón el contraataque norteamericano se inició el 8 de agosto de 1942 y también dio paso a una dura y sangrienta campaña hasta febrero de 1943, con sucesivos ataques y contraataques de ambos bandos. Quedando finalmente la isla en manos americanas.
Junto a los escenarios terrestres de la lucha las operaciones aeronavales también fueron protagonistas de los combates puesto que ambas marinas hicieron lo imposible por apoyar a sus fuerzas terrestres y mantenerlas suministradas, de modo que las batallas aeronavales fueron numerosas y costosas, como la última de ellas en este período –La batalla del Mar de Bismarck- que señaló el comienzo de la supremacía aliada en la zona. La marina Imperial con base en la isla de Truk hizo en varias ocasiones incursiones en la zona para apoyar al pequeño destacamento naval de los Mares del Sur.
Finalmente los japoneses tuvieron que ceder la iniciativa a los aliados en la zona al quedar exhaustos sus recursos, divididos entre dos frentes. Los aliados habían agotado el empuje japonés y se disponían a pasar a la ofensiva. Pero eso ya es otra historia…
El juego se desarrolla en una escala operacional – mapa zonal de escala 1:300000. Pensado para dos jugadores uno lleva las fuerzas JAPONESAS y el otro las fuerzas ALIADAS. El juego tiene una duración aproximada de 3-4 y usa un doble sistema de fichas/mapa y cartas en sus mecánicas. Los jugadores deberán usar sus fuerzas militares y sus recursos para obtener puntos de victoria a base de eliminar fuerzas enemigas y ocupar ciudades en el mapa. No es un juego de motor de cartas, sino que las cartas sirven para provocar eventos, influir en las batallas y conseguir refuerzos y recursos con los que luchar en el mapa.
Al comienzo del juego el jugador JAPONÉS llevará la Iniciativa y deberá expandirse por el mapa para conseguir Puntos de Victoria. El jugador ALIADO parte de una situación de debilidad e irá fortaleciéndose a medida que la partida avance. Deberá esperar su oportunidad para infligir al japonés derrotas costosas. La isla de Guadalcanal será crucial en el desarrollo de la partida, así como las acciones en Papua/Nueva Guinea.
Como todos los juegos de esta Serie, posee un reglamento muy sencillo y está pensado para que las partidas sean muy interactivas, creando una experiencia de juego agradable y sólida para aquellos que no disponen del tiempo o el espacio para dejar puesto un juego de mayor duración y envergadura.
El jugador de JAPONÉS debe enfrentarse a la disyuntiva histórica ¿concentrarse en tomar las Islas Salomón, Papua o intentar las dos a la vez? El jugador ALIADO deberá ser paciente y hacer que su enemigo se sobre extienda, acumular fuerzas para realizar letal ofensivas que pongan en jaque a las fuerzas del Imperio del Sol Naciente.
Componentes:
- 1 mapas de 80x60 cm de los Mares del Sur, Islas Salomón y Papua/Nueva Guinea.
- 2 dados d10
- 176 fichas (1 plantilla)
- 1 libreto de Reglas de la Serie “Comandante de Campo” y Reglas Exclusivas de “Coral Sea”; notas históricas y del diseñador.
- 70 cartas (divididas en dos mazos + cartas de ayuda + promocionales)
- 3 bolsas de plástico
El juego está completamente en español.
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Cruzada y Revolución auna en un mismo juego; diversión, jugabilidad y recreación histórica. Usa el tradicional sistema de motor de cartas adaptado a las circunstancias específicas de la Guerra Civil Española.
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Vive toda la tensión de la Segunda Guerra Mundial con De Barbarrosa A Berlín en esta nueva edición de lujo. Mecánicas: #dirigido por cartas #movimientos entre puntos
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El imperio del sol es el wargame definitivo del frente del pacífico en la segunda guerra mundial. Los jugadores tratan de llevar a cabo complejas operaciones aeronavales para conseguir sus objetivos estratégicos a largo plazo.
Claves de venta:
-El wargame definitivo sobre la Guerra del Pacífico
-La edición definitiva con el solitario, un escenario adicional introductorio y todas las actualizaciones y mejoras hasta el día de hoy
-El juego sólo para expertos que son capaces de controlar y reescribir la historia
Mecánicas:
Dirigido por cartas, mapa hexagonado, movimiento por puntos
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“Si es mi destino, como creo, ir allá, a la lejana tierra de la Sombra, tarde o temprano algún sendero tendrá que aparecer. ¿Pero quién me lo mostrará, el bien o el mal? Todas nuestras esperanzas se cifraban en la rapidez. Esta demora favorece al enemigo... y heme aquí: demorado. ¿Es la voluntad de la Torre Oscura la que nos dirige?
–Frodo, Las Dos Torres
El Señor de los Anillos: La tierra de la Sombra contiene tres nuevos escenarios que recrean las aventuras contadas en Las Dos Torres, la segunda parte de la épica trilogía El Señor de los Anillos de J.R.R. Tolkien. Únete a Frodo en su aproximación a la tierra de Mordor para llegar al Monte del Destino y cumplir su misión. Pelea con Gollum en la linde de las Ciénagas de los Muertos, únete a los montaraces de Gondor mientras emboscan a los Haradrim en Ithilien y afronta la oscuridad mortal del antro de Ella-Laraña. Además de estos emocionantes escenarios, La tierra de la Sombra también incluye nuevos Héroes y cartas de Jugador que aumentan las opciones de personalización del juego. El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas es un juego cooperativo en el que los jugadores reúnen una comunidad para completar juntos emocionantes misiones.
Contenido
165 cartas, 1 Libro de reglas.
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Filipinas 1896-1898 será el nuevo diseño de Javier G. de Gabiola, que ya publicó anteriormente con VPG el wargame Cuba: The Splendid Little War. El juego representa el conflicto en Filipinas de 1896 a 1898 donde el ejército español se enfrenta a los rebeldes Filipinos y posteriormente a los Estados Unidos de América.
El juego conserva la misma línea de diseño que el anterior juego de Cuba pero adaptado a las características propias de este conflicto y será publicado en español.
Filipinas: 1896-1898. Fin de un Imperio es una simulación para dos jugadores, uno dirige las fuerzas españolas tratando de mantener Filipinas, el otro dirige a los rebeldes Filipinos luchando por su independencia y al ejército de Estados Unidos si ocurre la intervención estadounidense.
El juego representa las principales operaciones militares que se llevaron a cabo. Los jugadores deben tomar decisiones estratégicas clave para lograr sus objetivos, equilibrando sus recursos e impidiendo que su oponente haga lo mismo.
Hay más de 60 cartas de ayuda y eventos que jugar para ambos jugadores representando enfermedades, emboscadas, asesinatos, la reacción de la prensa y el gobierno norteamericanos etc…
Como el español, ¿puedes mantener el control de la colonia, mantener la economía en marcha, y mantener las garras de Estados Unidos alejadas? O, como los rebeldes Filipinos ¿puedes tomar el control de Filipinas y defender su independencia frente a los planes anexionistas de Estados Unidos? ¡Juega a Filipinas: 1896-1898. Fin de un Imperio y descúbrelo!
Información general:
Créditos:
Filipinas 1896-1898 estará disponible como juego en caja, en versión en Castellano
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For the People es un juego de estrategia a gran escala ambientado en la Guerra de Secesión Estadounidense, en el cual se usan cartas para simular el conflicto entre la Unión y la Confederación. Los jugadores asumen el papel de Abraham Lincoln, uno, y de Jefferson Davis, el otro, y se ponen al frente de sus ejércitos. For the People contiene 130 cartas de estrategia que se usan para realizar campañas militares e incorporar los numerosos eventos y personajes destacados de la guerra.
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Here I Stand es un juego diplomático y estratégico para 2-6 jugadores en el que los jugadores adoptan el papel de líderes como Lutero, el Papa, Carlos V o Enrique VIII y tratan de obtener sus objetivos particulares a lo largo de casi cuarenta años (1517-1555)
Incluye 135 cartas de juego.
Claves de venta:
-El juego definitivo sobre las guerras de religión en Europa en el siglo XVI solo para los jugadores expertos y valientes.
- La edición definitiva del juego, incluye todas las actualizaciones hasta la fecha.
- Uno de los mejores juegos diplomaticos en el mercado.
Mecánicas:
Gestión de cartas, tiradas de dados, movimiento punto por punto
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El Imperio se alza victorioso…
¡La Armada Imperial ha localizado el hogar temporal de la Rebelión en la Base Eco y ha lanzado un ataque devastador! Los rebeldes se dispersan para escapar de la superficie de Hoth, buscando refugio desesperadamente en los planetas cercanos del sistema. El peligro acecha en todas partes: las fuerzas imperiales patrullan constantemente y los espías del Imperio inspeccionan el sistema en busca de rebeldes. Sólo los héroes más valientes se atreverían a volver a Hoth…
¡Regresa a las gélidas llanuras de Hoth en una nueva expansión para Imperial Assault! Regreso a Hoth Incluye una nueva campaña con dieciséis nuevas misiones que comienzan tras la frenética Batalla de Hoth. Tu lucha desesperada por proteger a los refugiados rebeldes te llevará al otro extremo del Borde Exterior, pero pronto te encontrarás entre las ruinas abandonadas de la mismísima Base Eco con un plan desesperado para detener un ataque imperial. Tres nuevos Héroes se unen a la lucha en esta expansión para ayudar a la Princesa Leia a enfrentarse a las fuerzas del Imperio, mientras que nuevas piezas de mapa, Objetos, Clases y Recompensas te ayudarán a adentrarte más en la aventura de Star Wars.
Regreso a Hoth también incluye nuevas figuras y cartas de Mando para ofrecer nuevas y emocionantes estrategias para cada facción en las partidas de escaramuza. Despliega Droides asesinos HK, Soldados de las nieves imperiales de élite, Infantería de la Base Eco o al letal cazarrecompensas Dengar. Las nuevas misiones de escaramuza incluyen mapas cubiertos de nieve y nuevas cartas de Mando que te ayudarán a guiar a tus tropas hacia la victoria.
Tendré que tomar yo las decisiones.”
Lleva presencia y liderazgo a tus partidas de Imperial Assault con la Princesa Leia, Comandante rebelde. Lucha junto a la Princesa Leia en cualquier campaña con la misión secundaria “Corte en las comunicaciones”. Además, este pack contiene nuevas y poderosas cartas de Mando y dos misiones de escaramuza exclusivas.
“Tengo que decir que parece un tipo muy peligroso.”
Lleva frialdad y calculadas tácticas a tus partidas de Imperial Assault con Dengar, Asesino despiadado. Incluye el conjunto de cartas de Plan secreto “Tácticas de castigo”, que aporta al jugador Imperial nuevas opciones tácticas para cualquier campaña. Además, este pack contiene nuevas cartas de Mando y dos misiones de escaramuza exclusivas.
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