La industria de la restauración en París está en pleno auge tras la inauguración de una nueva plaza peatonal en un distrito muy popular entre los parisinos y los turistas de todo el mundo. Es una oportunidad de oro para que vosotros, los propietarios de restaurantes, abráis uno de los establecimientos que contribuirán a la diversidad culinaria y la reputación de la capital francesa. Sin embargo, ¡no hay espacio para todo el mundo y tus oponentes podrían causarte problemas!
En Cena en París, los jugadores competirán por ser el mejor propietario de Restaurantes de la plaza parisina, para lo que tendrán que obtener el mayor número de puntos de victoria al final de la partida. Con ese fin, deberán abrir sus Restaurantes, construir Terrazas, conseguir buenas posiciones en las mayorías y completar objetivos.
Encuentra a Mike, Trolli y Timba, y ayúdales a recuperar sus tesoros
¿Dónde se han metido Mike, Trolli y Timba?
Los Compas han decidido echar una partida a su juego favorito, ¡el escondite! Los tres amigos se han ocultado en los escenarios de sus aventuras más épicas: la isla del Titán, la selva de los dinosaurios, la prisión de Alcutrez, ¡hasta en la Dimensión Oscura!
Por desgracia, durante el viaje han ido perdiendo objetos muy valiosos para ellos: Mike ha extraviado el diamantito y una tableta de chocolate; Trolli no encuentra la taza de café ni la galleta, y Timba está buscando su almohada favorita.
Además, no están solos. Otros personajes de los libros se han escondido con ellos.
¿Podrás localizar a nuestros amigos y ayudarlos a encontrar sus objetos entre la multitud?
Sinopsis de Hora de Mikellino 2. El dragón del fin
¡Llegó el sorprendente final de la serie Hora de Mikellino!
Trolli y Mike han llegado al Infierno, ahora solo tienen que encontrar los ingredientes para la poción y ¡listo! Dragón derrotado y mundo salvado. Pan comido… ¿o no?
Terroríficos zombis, guardianes y esqueletos se interpondrán en su camino, pero no deben olvidar su objetivo más importante: recuperar lo que más quieren en el mundo.
¡Gira la ruleta, pon a prueba tus habilidades y… ¡diviértete!
Timba y Trolli han preparado el mejor concurso de retos de la historia para demostrar quién es el compa más pro de todos los tiempos ¿Lo mejor de todo? ¡Que ese puedes ser tú!
¡Es el concurso definitivo! Tendrás que enfrentarte a misteriosos enigmas, acertijos, adivinanzas y muuuchos desafíos si quieres vencer a Timba y Trolli y conseguir… ¡el diploma oficial de los Compas!
En este libro encontrarás:
Juegos de lógica
Preguntas trampa
Misterios para resolver
Pruebas de ingenio
Retos de memoria visual
¡Y mucho más!
¿Serás capaz de superar a Timba y Trolli en su propio juego?
Sinopsis de Compas 1. Los Compas y el diamantito legendario (edición a color):
¡El libro que lo empezó todo, ahora con ilustraciones a todo color!
Mike, Timba y Trolli se merecen unas vacaciones, así que lo han preparado todo para pasar unos días de descanso en una isla tranquila y alejada del ajetreo diario. De manera accidental, encontrarán un pergamino que los pondrá sobre la pista de un extraño tesoro, relacionado con viejas leyendas locales que nos hablan de criaturas mágicas, profecías antiguas y batallas entre gigantes y caballeros.
Sin haberlo buscado, los compas se verán envueltos en una aventura épica que quizá los convierta en héroes.
Los Compas nº6. Los Compas y la entidad EXE. 19.90€
Los Compas nº6. Los Compas y la entidad EXE.
Edición cartoné.
Cuando Los Compas regresan del espacio, empiezan a suceder cosas muy extrañas en Ciudad Cubo. Un enorme cráter ha aparecido en el lugar donde aterrizaron y por toda la ciudad hay un rastro de una misteriosa masa negra y viscosa. ¿Estará todo relacionado?
Sinopsis de Compas 8. Los Compas y la aventura en miniatura:
¡¿Qué ha pasado con el tamaño de los Compas?! Parece que salir al jardín es más peligroso de lo que pensaban.
Los Compas quieren tener una merienda tranquila, pero todo cambia cuando les encargan custodiar un invento del profesor Rack. ¡Oh, no! ¡Uno de sus rayos los alcanza de lleno!
¿Qué ha pasado? Todo les parece gigantesco… ¿o son ellos los que han encogido? Ahora a cada paso que dan se encuentran una amenaza, desde la aspiradora hasta el terrorífico ejército de hormigas que los persigue…
¿Lograrán Mike, Timba y Trolli sobrevivir y hacer que todo vuelva a la normalidad?
Sinopsis de Compas 9. Los Compas y el despertar de la momia:
¿Lograrán Los Compas vencer al faraón Krueltophis y volver de Egipto sanos y salvos?
En su nuevo viaje, los Compas aterrizan ni más ni menos que en la tierra de los faraones. Esfinges, pirámides, sarcófagos… ¡y que no falte un viaje en camello!
Pero todo se complica cuando la misteriosa orden de los Illuminati quiere involucrarlos en un macabro ritual que pondrá al mundo entero en peligro.
¿Estarán preparados Los Compas para luchar contra ellos? ¡Y aún hay más! Acertijos imposibles, pasadizos secretos, jeroglíficos indescifrables… Mike, Trolli y Timba tendrán que enfrentarse a todos estos retos si quieren evitar que la momia más poderosa de todos los tiempos regrese a la vida.
Solo Los Compas pueden convertir esta peligrosa aventura en el acontecimiento más alocado y divertido de todos los tiempos.
La batalla final de la saga más épica de todos los tiempos.
Los Compas están en un buen aprieto? ¡Todos sus enemigos se han unido para acabar con ellos de una vez por todas! Los malvados villanos planean crear el arma definitiva: una terrorífica y poderosa criatura capaz de destruir todas las dimensiones conocidas. Está claro que Mike, Trolli y Timba no podrán librar esta batalla solos...
La lucha contrarreloj por salvar el Multiverso comienza en tres, dos, uno...
íHmm... Aquí huele a caso! íDescifra las pistas ocultas y ayuda al detective Culete a desenmascarar al culpable!
Un nuevo detective con una apariencia muy peculiar y divertida llega desde Japón para resolver los misterios de cada día. Con sus deducciones recorre las calles de su ciudad, en Japón, para atrapar a los villanos más despiadados.
En esta primera entrega, un desalmado ha robado los dulces de la tienda de chuches y el detective Culete tiene que recorrer la ciudad para descubrir al culpable.
Esta serie de libros llega en un formato de viñetas muy cercano al cómic y al álbum ilustrado, con un protagonista muy divertido, una ambientación muy cuidada y un libro lleno de pequeños personajes y de pequeños elementos escondidos en grandes páginas ilustradas llenas de detalles. Los lectores acompañarán al detective Culete en sus investigaciones, descifrando las pistas que hay ocultas en el texto y en las ilustraciones.
Sinopsis de Los Compas y el diamantito legendario:
Unas vacaciones muy accidentadas…
Mike, Timba y Trolli se merecen unas vacaciones, así que lo han preparado todo para pasar unos días de descanso en una isla tranquila y alejada del ajetreo diario.
De manera accidental, encontrarán un pergamino que los pondrá sobre la pista de un extraño tesoro, relacionado con viejas leyendas locales que nos hablan de criaturas mágicas, profecías antiguas y batallas entre gigantes y caballeros.
Sin haberlo buscado, los Compas se verán envueltos en una aventura épica que quizá los convierta en héroes.
Gracias al diamantito legendario, MIKE, TIMBA y TROLLI pueden continuar por fin con sus merecidas vacaciones… ¿O no? Justo cuando están celebrándolo, aparece el sargento Pimiento, al mando de la policía de Tropicubo, y los detiene por vandalismo. ¡Pero si ellos no han hecho nada!
Por más que protestan, parece que la nueva aventura de los Compas tendrá lugar en un sitio que ninguno de ellos imaginaba…
Sinopsis de Compas 3. Los Compas y la cámara del tiempo (edición a color):
Los dinosaurios arrasan de nuevo Ciudad Cubo, pero esta vez ¡con ilustraciones a todo color!
Después de que Rius insista mucho, Mike, Timba y Trolli van a visitar la exposición donde se cuenta la historia del tesoro de su antepasado. No es que les haga mucha ilusión, pero con tal de no escucharle… Aunque al final, no está tan mal. Hay trastos muy curiosos: tocadiscos, teléfonos móviles tamaño XXL, cámaras de fotos con carrete…
Pero espera un momento… ¿Cómo han pasado Los Compas de estar en un museo a ser perseguidos por ¡¡¡UN DINOSAURIO!!!?
Después de que Rius insista mucho, Mike, Timba y Trolli van a visitar la exposición donde se cuenta la historia del tesoro de su antepasado. No es que les haga mucha ilusión, pero con tal de no escucharle… Aunque al final, no está tan mal. Hay trastos muy curiosos: tocadiscos, teléfonos móviles tamaño XXL, cámaras de fotos con carrete… Pero espera un momento… ¿Cómo han pasado Los Compas de estar en un museo a ser perseguidos por ¡¡¡UN DINOSAURIO!!!?
Tercera entrega de la colección que ya ha vendido más de 100.000 ejemplares.
Sinopsis de Los Compas y la maldición de Mikecrack:
Es el cumpleaños de Trolli y Los Compas van a celebrar una fiesta que nadie olvidará en Ciudad Cubo…
Mike y Timba han organizado una gran fiesta de cumpleaños para Trolli en La Pluma Negra y ya está todo preparado: globos y confeti por todas partes, una gran tarta con velas y un montón de regalos. Pero algo no sale como estaba previsto…
¡Una terrible maldición amenaza a Los Compas! Mike, Timba y Trolli tendrán que emprender una búsqueda contrarreloj si quieren salvarse. ¿Lograrán acabar con la maldición a tiempo?
Miles de lucecitas se aproximan a velocidad vertiginosa a Ciudad Cubo, y no parece que vengan con buenas intenciones…
El planeta Cúbico sufre una invasión alienígena y los Compas son la única esperanza… para toda la galaxia. Les espera un viaje épico con destino a planetas llenos de peligros desconocidos. ¿Qué podría salir mal?
En su nueva aventura, Mike, Trolli y Timba llegarán más lejos de lo que nadie se ha atrevido jamás.