Del aclamado ilustrador Gou Tanabe, llega Las Monstañas de la Locura de H.P Lovecraft. Esta adaptación al manga de una de las mejores historias de Lovecraft. Un conversión perfecta tanto para los fanáticos del manga como para los fanáticos de Lovecraft. Con un arte que nos acerca el manga al estilo novela gráfica. Este libro te permitirá descubir el arte del manga, una puerta de entrada para aquellos que buscan grandes adaptaciones clásicas.
Veintidós criaturas nos conducen al mundo perturbador del gran maestro de la narrativa fantástica. Las estampas de Enrique Alcatena nos revelan las bestias más inquietantes y extraordinarias del universo de H. P. Lovecraft en un descenso magistral hacia los abismos del terror.
En El horror de Dunwich, obra central de los Mitos de Cthulhu, Lovecraft nos traslada a un pueblo rural y decadente donde una extraña familia oculta un secreto aterrador. Acompañan a esta obra El caso de Charles Dexter Ward, El que susurra en la scuridad y El color surgido del espacio, que muestran el dominio de este autor del misterio y su evolución hacia la ciencia ficción.
Un hito de la narrativa de terror que confirma a Lovecraft como referente del género.
Una obra inquietante y fascinante acerca de una expedición geológica a la Antártida que descubre una civilización extraterrestre en tiempos prehistóricos.
En las montañas de la locura narra la desastrosa expedición que realizan un grupo de expertos a la Antártida, en la que descubren unos seres biológicamente extraordinarios que llegaron a la tierra desde otro astro mucho antes de la aparición de la humanidad, y que fueron casi extinguidos por una especie de robots de su propia creación. El estilo visionario, solemne y lúgubre de Lovecraft —sin duda, uno de los más legítimos herederos de Poe— confiere a la alucinante narración un singular esplendor poético.
El escritor norteamericano Howard Phillips Lovecraft (1890-1937), mejor conocido como H. P. Lovecraft, es uno de los autores más admirados del género de terror y de misterio en el siempre expansivo panorama de la literatura universal. Prácticamente desconocido durante su corta vida, el autor alcanzó la fama de manera póstuma por la incansable labor de sus colaboradores y editores. Estos consideraron que sus terroríficas creaciones y retorcidas historias debían ser leídas y apreciadas por un público más amplio, logrando convertirse con el tiempo en un referente de la literatura de terror y en la inspiración de innumerables autores. El ?terror cósmico?, mitologías complejas y expansivas, la exploración de las profundidades del horror humano y el miedo a lo desconocido e incomprensible serían el sello de la mayoría de sus relatos y novelas cortas, todas ellas recopiladas en este volumen.
Howard Phillips Lovecraft no estaba a gusto en el mundo real, y decidió refugiarse en un mundo fantástico, pleno de espanto y horror. En los laberintos de su universo siempre se sintió amenazado y perseguido, sobre todo por la civilización, que no paraba de arrinconarlo. Desde esa pesadilla construyó una obra única, inquietante y perturbadora. Fundó un modo de narrar irrepetible en esa atmósfera sofocante. Los cuatro tomos que contienen estas obras completas reúnen todos los relatos del escritor de Providence. Los tres primeros volúmenes comprenden desde los relatos primerizos del autor, poco conocidos para el público ocasional, hasta los clásicos, incluyendo su ensayo sobre el horror sobrenatural en la literatura. El cuarto volumen reúne la obra poética de Lovecraft, tan inquietante como sus cuentos; 36 sonetos en una edición bilingüe castellano-inglés. Sin duda un gran regalo para los adeptos del autor y la narrativa fantástica.
Con esta novela, Lovecraft escribe en los años 20 del pasado siglo una de las historias más famosas de la literatura fantástica americana. Cthulhu, el Gran Antiguo que sueña y espera en el fondo de los negros abismos oceánicos, se convertirá por sí solo en el símbolo de todo el universo que crea el autor de Providence.
Fascinado desde siempre por esta obra repleta de criaturas que se ocultan en los rincones más oscuros y de Antiguos titánicos cuya mera visión basta para precipitar a cualquiera a la locura, François Baranger, ilustrador reconocido en el mundo por su talento para la ilustración de concepto para el cine y los videojuegos, se ha puesto manos a la obra «ciclópea» de expresar en imágenes los relatos principales de H.P. Lovecraft.
«El estilo de François Baranger, sobrio y elegante, viene como anillo al dedo para representar visiones tan tenebrosas como evocadoras y espectaculares de una belleza siniestra y gigantesca. No me cabe la menor duda de que habría complacido al propio Lovecraft». –John Howe
François Baranger es un reconocido ilustrador francés que trabaja sobre todo como concept artist para cine (Harry Potter, Furia de Titanes, La bella y la bestia) y videojuegos.
La llamada de Cthulhu es un clásico y un referente en la literatura de género.
¿Te enfrentarás a los terrores nocturnos? Ya seas un profesor instruido, un periodista metomentodo o un detective endurecido, los investigadores necesitan toda la ayuda disponible. Deja que este libro sea tu guía. La Guía del Investigador es una ayuda esencial para el jugador del juego de rol de La llamada de Cthulhu. Escrito para aquellos que interpretarán el papel de investigadores, la Guía del Investigadorcontiene reglas adicionales para la creación de personajes jugadores, la impresionante cifra de más de 100 ocupaciones y descripciones de habilidades y sugerencias para aprovechar al máximo el juego. Además, un amplio abanico de sociedades a las que puede pertenecer tu investigador, información detallada sobre la ambientación clásica de los años 20, equipo y armas tanto para los años 20 como para la actualidad y consejos y recomendaciones de los expertos para todos los investigadores primerizos. Todo investigador de los Mitos de Cthulhu que se precie de serlo debería tenerlo. Para La llamada de Cthulhu, 7ª edición. Necesitas por lo menos una copia del Manual del Guardián de La llamada de Cthulhu para jugar a La llamada de Cthulhu.
UN GRAN CLÁSICO DE HOWARD PHILLIPS LOVECRAFT ADAPTADO AL CÓMIC
Obsesionado con volver a visitar la ciudad de sus sueños, Randolph Carter deja atrás la mundana realidad y se embarca en un viaje a través del mundo de los sueños donde todo es posible.
Pero cuanto más se acerca a su objetivo, la misteriosa Kadath, hogar de los Dioses, más percibe figuras oscuras que le acechan con intenciones que desconoce. Tras El caso de Charles Dexter Ward, I.N. J. Culbard adapta otro relato clásico de Lovecraft en este imaginativo y terrorífico viaje onírico.
La adaptación de Los mitos de Cthulhu, de H. P. Lovecraft, que realizaron Alberto Breccia y Norberto Buscaglia, publicada por primera vez en 1974, está considerada como una de las grandes obras maestras de la historieta. Ya cuando se lanzó, el talento de Breccia había sorprendido a los aficionados, fascinados por su excelente trabajo y su capacidad para dar vida al ominoso mundo del escritor. Esta edición está hecha a partir de los dibujos originales de Breccia dándole todo el peso a su dominio gráfico, especialmente a sus sutiles negros y blancos. Las visiones de Lovecraft ya constituían, en sí mismas, un perturbador viaje al sueño y la pesadilla por la mera fuerza de las palabras. Breccia agrega el poder de su trazo. Sus degradados, su mezcla de varias técnicas como el collage o la inserción de fotografías reelaboradas llevan al lector a revivir las opresivas atmósferas de Lovecraft y la inquietante fuerza que desprenden.
Unas ruinas ancestrales ocultas entre las dunas de la Península Arábica aguardan a los valientes que osen buscarlas. Su arquitectura, no pensada para cuerpos humanos, esconde tesoros y conocimientos más antiguos que el hombre. ¿Podrás descifrar los impíos secretos ocultos en los textos de Abdul Alhazred para encontrar la Ciudad Sin Nombre? ¿Sobrevivirás a sus laberínticos túneles y ciclópeas ruinas? ¿Qué criaturas se arrastran todavía por esos sombríos pasillos largamente olvidados por el resto de los mortales?
Autor
Giny Valrís
Comenzó en 2014 y tiene varios premios literarios: VII Certamen de Relato y Narración Oral (Hijos de Mary Shelley, 2016) II Concurso de Relatos Sueños Etéreos (Khabox, 2019) entre otros. Entre sus trabajos destacan: The machine (Cazador de ratas, 2018) El gigante del puente (Dilatando mentes,(2019) y los librojuegos La sombra sobre Innsmouth y La ciudad sin nombre . ha coordinado antologías de relatos para editoriales independientes: Chikara (Taketombo Books, 2016) El futuro es bosque (Apache libros, 2018) Madre de monstruos (Tinta Púrpura, 2018) Terroríficas II (Palabaristas, 2019) .
Choose Cthulhu nº2. En las montañas de la locura 9.99€
Choose Cthulhu nº2. En las montañas de la locura
Edición rústica.
Una carta remitida por la prestigiosa Universidad de Miskatonic te invita a liderar una fabulosa expedición a las remotas y peligrosas regiones del Antártico. Es tu oportunidad de conseguir fama y prestigio, pero algo funesto pende sobre la ?expedición Pabodie?. ¿Qué terribles secretos esconden las remotas regiones polares? ¿Qué significarán las extrañas huellas fosilizadas encontradas en el hielo? ¿Serás capaz de descubrir el terrible misterio del campamento Lake? Choose Cthulhu: En las montañas de la locura no es un simple librojuego basado en la obra de Howard Phillips Lovecraft. Toma las riendas de los protagonistas de las historias originales del maestro de Providence y enfréntate al terror cósmico de LOS MITOS DE CTHULHU.
Algo terrible está sucediendo en el pueblo costero de Innsmouth, una ciudad siniestra y decadente que oculta terribles secretos milenarios. Para tu desgracia, las investigaciones acerca de tus orígenes te llevan directamente a sus calles desiertas y oscuras. ¿Qué secreto ocultan los aberrantes habitantes de Innsmouth? ¿Qué se esconde en las profundas aguas del Arrecife del Diablo? ¿Estás dispuesto a arriesgarlo todo por conocer la verdad acerca de tu verdadero origen?
Autor
Giny Valrís
Comenzó en 2014 y tiene varios premios literarios: VII Certamen de Relato y Narración Oral (Hijos de Mary Shelley, 2016) II Concurso de Relatos Sueños Etéreos (Khabox, 2019) entre otros. Entre sus trabajos destacan: The machine (Cazador de ratas, 2018) El gigante del puente (Dilatando mentes,(2019) y los librojuegos La sombra sobre Innsmouth y La ciudad sin nombre . ha coordinado antologías de relatos para editoriales independientes: Chikara (Taketombo Books, 2016) El futuro es bosque (Apache libros, 2018) Madre de monstruos (Tinta Púrpura, 2018) Terroríficas II (Palabaristas, 2019) .
Unas ruinas ancestrales ocultas entre las dunas de la Península Arábica aguardan a los valientes que osen buscarlas. Su arquitectura, no pensada para cuerpos humanos, esconde tesoros y conocimientos más antiguos que el hombre. ¿Podrás descifrar los impíos secretos ocultos en los textos de Abdul Alhazred para encontrar la Ciudad Sin Nombre? ¿Sobrevivirás a sus laberínticos túneles y ciclópeas ruinas? ¿Qué criaturas se arrastran todavía por esos sombríos pasillos largamente olvidados por el resto de los mortales?
Autor
Giny Valrís
Comenzó en 2014 y tiene varios premios literarios: VII Certamen de Relato y Narración Oral (Hijos de Mary Shelley, 2016) II Concurso de Relatos Sueños Etéreos (Khabox, 2019) entre otros. Entre sus trabajos destacan: The machine (Cazador de ratas, 2018) El gigante del puente (Dilatando mentes,(2019) y los librojuegos La sombra sobre Innsmouth y La ciudad sin nombre . ha coordinado antologías de relatos para editoriales independientes: Chikara (Taketombo Books, 2016) El futuro es bosque (Apache libros, 2018) Madre de monstruos (Tinta Púrpura, 2018) Terroríficas II (Palabaristas, 2019) .
Algo perturba la calma del aislado pueblo de Dunwich. Los rumores acerca de extraños sucesos relacionados con la perturbadora familia Whateley se suceden y su relación con impíos ritos demoníacos vuelve a estar en boca de los pocos vecinos que aún moran en las agrestes montañas de Massachusetts. ¿Podrás, con la ayuda de tus amigos de la Universidad de Miskatonic, resolver el enigma de la familia Whateley? ¿Qué ritos y hechizos se guardan entre las páginas del temido Necronomicón que tanto codician los Whateley? ¿Sobrevivirás a los horrores que ocultan las granjas y los bosques de Dunwich?
Autor
Víctor Conde
Autor de más de diez librojuegos (algunos de los cuales se han publicado en China y en diversos países de Europa y Latinoamérica), así como de más de una treintena de novelas de corte fantástico. Ha recibido la mayoría de los máximos galardones que se conceden al género en España, como el Premio Internacional Minotauro, el Kelvin o el Ignotus.
Choose Cthulhu nº6. Los sueños en la casa dela bruja 9.99€
Choose Cthulhu nº6. Los sueños en la casa dela bruja
Edición rústica.
Descripción: La necesidad del conocimiento absoluto se ha apoderado de ti. Guiado por los rumores acerca de la existencia de una malvada bruja que afirmaba haber dominado los secretos del tiempo y el espacio, te diriges a la desierta Colina de Orne para alojarte en su mansión. ¿Podrás descubrir sus secretos arcanos y la relación que guardan con la moderna ciencia? ¿Qué hay de cierto en los espantosos rumores sobre secuestros y oscuros rituales satánicos que aún se producen en la ancestral ciudad de Arkham? ¿Sobrevivirás a los sueños susurrados desde el desván de La casa de la Bruja?
Choose Cthulhu: La llamada de Cthulhu no es un simple librojuego basado en la obra de Howard Phillips Lovecraft. Toma las riendas de los protagonistas de las historias originales del maestro de Providence y enfréntate al terror cósmico de LOS MITOS DE CTHULHU.
Los veinte relatos de H. P. Lovecraft (1890-1937) reunidos en este volumen pertenecen a la etapa inicial y más fecunda de su obra narrativa. Poseen, además, el interés complementario de iluminar el nacimiento del fantástico mundo lovecraftiano, poblado por abominaciones cósmicas, dioses olvidados, ritos crueles y sueños abismales. La recopilación ofrece, dentro de su unidad básica, una gran variedad de planteamientos narrativos: la fantasía dunsaniana en "Polaris" o "Los otros dioses"; el relato de horror que participa de la ciencia ficción en "Arthur Jermyn"; las primeras contribuciones a lo que más tarde constituirá el ciclo de los Mitos de Cthulhu en "La ciudad sin nombreö o “El sabuesoö, etc.
Esta recopilación de relatos de H. P. Lovecraft (1890-1937) se abre con seis de ellos escritos en su época de plena madurez, que ejemplifican los diversos registros de su universo macabro y numinoso, desde el horror cósmico («Encerrado con los faraones») a la anticipación científica («En los muros de Eris»), pasando por el tenebroso entorno de Nueva Inglaterra («La extraña casa de la niebla»). El volumen incluye, a continuación, cinco narraciones juveniles que el autor salvó de la destrucción y que resultan sumamente significativas como primeros atisbos de las obsesiones literarias que fraguarían más tarde en la cosmogonía de los mitos de Cthulhu. "El clérigo malvado" -que responde al título del cuento inicial- se cierra con cuatro bocetos de relatos hallados entre los papeles póstumos del autor.
La originalidad y la elevada estimación alcanzadas por H. P. Lovecraft (1890-1937) en el género del relato de terror radican en haber trasladado los resortes del género desde un más allá sobrenatural a un mundo de abominaciones cuya plausibilidad respaldan la ciencia, la razón y, en última instancia, deseos y temores ancestrales. De los cuatro cuentos que integran este volumen, "El horror de Dunwich" y "El susurrador en la oscuridad" se encuadran dentro del ámbito de los mitos de Cthulhu, mientras que "El modelo de Pickman" y "El extraño" corresponden al ciclo de relatos de Nueva Inglaterra.
Una obra inquietante y fascinante acerca de una expedición geológica a la Antártida que descubre una civilización extraterrestre en tiempos prehistóricos
Sinopsis de En las montañas de la locura:
En las montañas de la locura narra la expedición desastrosa que realizan unos grupo de expertos a la Antártida, en el que descubren unos seres biológicamente extraordinarios que llegaron a la tierra desde otro astro mucho antes de la aparición de la humanidad, y que fueron casi extinguidos por una especie de robots de su propia creación. El estilo visionario, solemne y lúgubre de Lovecraft —sin duda, uno de los más legítimos herederos de Poe— confiere a la alucinante narración un singular esplendor poético.