A Clarence, Jeff y Sumo les encanta vivir aventuras y saben cómo aprovechar el día al máximo sembrando el caos por donde pasan, ya sea aprendiendo a pescar con gusanos o construyendo una máquina del tiempo con una caja. ¡No te pierdas las nuevas y divertidas historias de Clarence y sus amigos!
Sí, por fin llega LA MEJOR PRINCESA DE LA HISTORIA, el concurso en que las princesas de Ooo tienen que superar pruebas para demostrar que son la mejor de todas. Pero en el evento pasan cosas raras que huelen a chamusquina… ¡Una nueva misión para Finn y Jake!
La noche en que Bunbury fue Elvis y Eva Amral hizo los coros 18.00€
La noche en que Bunbury fue Elvis y Eva Amral hizo los coros
Edición rústica
Juan ha conseguido una cita con su exnovia Marta. Ella tiene pareja, pero está dispuesto a recuperar su amor. Todo parece abocado al desastre. Pero es 19 de diciembre de 1996 y esa noche Bunbury ofrece un concierto en Zaragoza rodeado de amigos músicos integrantes de diferentes grupos de la ciudad, entre ellos, una joven Amaral.
¿Podrá la música poner palabras a lo que Juan no es capaz de decir?
El guion de esta novela gráfica está basado en uno de los relatos de La noche en que Bunbury fue Elvis y Eva Amaral hizo los coros, premio de narrativa Santa Isabel de Portugal 2011.
Un recorrido sentimental y emocional a través de retratos gatunos para desvelar el misterio que encierra cada gato.
Sinopsis de La vida secreta de los gatos:
¿Quién conoce realmente a los gatos? Un gato tiene alma propia, es independiente, ama y odia, curiosea, se despereza, pasea altivo y etéreo por delante de los humanos, juega con la muerte, consciente de que puede burlarla.
En La vida secreta de los gatos, Ana Juan y Marta Sanz exploran sus respectivos universos artísticos para sugerir, imaginar e ilustrar los diferentes estados de ánimo y la compleja naturaleza de estos magnéticos felinos. Ilustración y literatura se entremezclan en un precioso mano a mano para celebrar el fascinante carácter gatuno.
Maika tiene treinta y nueve años, una madre, una hija, una exsuegra, una perrita, una muy mejor amiga y muchos problemas. Pero sobre todo tiene una vida, y hay que aprovecharla.
Crisis de edad, dudas e inseguridades adolescentes, ligues digitales, una anciana rebelde, jefes abusones, un fantasma mirón, una suegra tóxica, una amiga en su segunda juventud, un novio cuarentón, un jabalí homicida y vídeos online. Así es la vida de Maika y su círculo más cercano.
Cuando vas a llegar a los cuarenta y no te gusta tu día a día es el momento para que alguien te diga: «¡Vamos, nena, que te comen la merienda!».
Coyote es un divertido juego de cartas para toda la familia publicado originalmente en el año 2003. El diseñador del juego es Spartaco Albertarelli, creador de juegos como Dust o Dice Race. Del arte se ocupa una serie de ilustradores, entre los que podemos destacar Angélique Renier, Chiara Vercesi o Angelo Zucca, entre otros. Es un juego de bluffing (“faroleo”) para toda la familia, en la que los más pequeños de la casa disfrutarán de lo lindo. Coyote es un sencillo juego de faroleo en el que cada jugador recibe una carta y la muestra atada en su frente con una cinta. Esto genera situaciones muy divertidas en la mesa. Cada una de las cartas que se muestran tiene un número o un efecto; la gracia que tiene es que nosotros sabemos los valores de las cartas de nuestros rivales, pero no la nuestra. El objetivo del juego es adivinar cuántos indios se muestran en las cartas. Los jugadores van intentado adivinar el número de indios que creen que hay en juego, diciendo en voz alta una cifra. Cada número que dicen tiene que ser mayor que el anterior. Si en algún momento se descubre que te has pasado, pierdes. La gracia de Coyote es que existen cartas especiales que van cambiando la situación de la partida en la mesa de juego ¡Y nunca sabes cuál es la carta que tienes en tu frente! Coyote es un juego muy loco, con un ritmo trepidante y tremendamente divertido en el que jugamos con fuego en cada turno. El funcionamiento de Coyote es un juego muy sencillo de cálculo numérico en el que los jugadores intentan adivinar una cifra intentado que no sea un valor mayor que el número de indios que hay en la mesa. Para ello debemos contar el número de plumas en las cartas de todos los rivales de la mesa. Pero como no conoces el valor de tus plumas, deberás intentar adivinarlo de tal forma que al decirlo parezca que es verdad ¡Engaña a los rivales haciéndoles creer que lo que dices es verdad! Cuando un jugador cree que el anterior se ha pasado debe gritar ¡Coyote! En ese momento se descubre el pastel. Todo el mundo baja su carta y se cuentan las plumas. Si la persona que ha gritado ¡COYOTE! ha acertado, el que se ha pasado de número añade en su cinta una ficha de coyote. Si ha errado, el acusador será quien reciba una ficha de penalización. Cuando un jugador tenga tres fichas de coyote quedará eliminado del juego.
Todos tenemos un deseo común: el deseo de ser felices.
A medida que construimos nuestra vida, damos pasos hacia la búsqueda de la felicidad, comprendiendo que esta donde de verdad se encuentra es en el camino; en la propia búsqueda.
La búsqueda de la felicidad es un juego en el que elegirás un personaje desde su nacimiento y vivirás la vida que siempre quisiste. Emprenderás proyectos personales, comprarás objetos, conseguirás empleo, establecerás relaciones y formarás una familia. Las posibilidades son infinitas y solo tu determinarás el futuro de tu personaje, antes de que finalmente, fallezca.
En La Búsqueda de la Felicidad, cada jugador tendrá que llevar a su personaje desde el nacimiento hasta su fallecimiento. En el camino, y mediante mecánicas de gestión de tiempo y colocación de trabajadores, tendrá infinitas posibilidades para determinar el sentido de su vida: ¿se centrará en su carrera profesional o preferirá alejarse del estrés diario y disfrutar más de la vida? ¿está dispuesto a sacrificar su adolescencia en aras de un futuro mejor? ¿formará una familia o preferírá la soltería como modo de vida? Todas las situaciones cotidianas que cada ser humano ha podido vivir, son posibles en este juego.
Vuelve una de las mejores y más internacionales autoras de infantil con su álbum más bello hasta el momento: Marta Altés. Aclamada internacionalmente, en un tiempo récord ha conseguido convertirse en una autora de referencia, recibir numerosos premios y reconocimientos, y conquistar a niños y niñas de todo el mundo. En su nuevo flamante y vivísimo álbum, cuenta una historia divertida y tierna sobre la amistad, las peleas y las reconciliaciones.
Antón Piñón es un lemming intrépido y un poco torpón. Entre resbalones y tropezones, vivirá muchas aventuras con las que te divertirás un montón.
Es de noche en el Gran Bosque y Antón Piñón no puede dormir porque sus hermanos hacen mucho ruido. Entonces decide ir a las casas de sus amigos, donde imagina que encontrará paz y silencio, y un colchón para él solo. Pero la búsqueda se convertirá en una nueva y disparatada aventura# ¿Conseguirá Antón un lugar perfecto para descansar?
Hoy, Antón Piñón se cuela en la pastelería de su abuela dispuesto a ayudar. Pero, como era de esperar, su aventura entre cacerolas, nata y chocolate terminará en un desastre muy pringoso.
Antón Piñón es un lemming intrépido y un poco torpón. Entre resbalones y tropezones, vivirá muchas aventuras con las que te divertirás un montón.
Hoy, Antón Piñón se levantó muy contento para ir al cole. Pero, con tantas sumas, restas y palabras difíciles de escribir, el día no será tan tranquilo como él espera... ¿Aprenderá algo, a pesar del caos que reina en clase?
Antón Piñón es un lemming intrépido y un poco torpón.
Entre resbalones y tropezones, vivirá muchas aventuras
con las que te divertirás un montón.
Un objeto muy valioso desaparece en el bosque. Antón Piñón, que sueña con ser detective, decide resolver el misterio siguiendo varias pistas. ¿Lo conseguirá?
¡Arta vivirá su misión más épica en un libro increíble a todo color!
¿Estás preparado para sobrevivir al tsunami máximo?
ARTA ESTÁ EN PELIGRO.
¿SOBREVIVIRÁ AL TSUNAMI MÁXIMO?
Los extraterrestres quieren ser dueños del universo entero.
EMPEZARON invadiendo la Tierra.
SIGUIERON capturando a un montón de humanos.
AHORA van saltando de planeta en planeta para tener el poder máximo.
Arta y sus amigos tienen que encontrar la forma de pararles los pies. Pero para eso tendrán que aprender a pilotar una nave, enfrentarse a peces radioactivos y sobrevivir a un tsunami máximo.
CON CADA PLANETA QUE PISAN ESTÁN UN PASO MÁS CERCA DE ACABAR CON LA INVASIÓN.
¿CONSEGUIRÁN ATRAPAR A LOS ALIENS Y VENCERLOS ANTES DE QUE SE HAGAN CON TODO EL UNIVERSO?
ARTA ESTÁ EN PELIGRO. ¿SOBREVIVIRÁ EN LA ISLA MÁXIMA?
No hay ni rastro de Charlie, y encima ¡Arta y los demás están perdidos en medio del océano!
RESCATAR a su amigo es su prioridad.
DERROTAR a los culpables de su desaparición es su objetivo.
SALVAR la Tierra es su misión.
Arta y sus amigos están dispuestos a hacer cualquier cosa para encontrar a Charlie y poner fin a la amenaza extraterrestre. Pero para ello tendrán que sobrevivir en una isla desierta, lidiar con frutas tóxicas, jeroglíficos mocosianos y un partido de fútbol intergaláctico que podría hacer saltar todo por los aires.
CADA INSTANTE CUENTA PARA ENCONTRAR A SU AMIGO...
¿CONSEGUIRÁN REENCONTRARSE Y SALVAR JUNTOS LA TIERRA?
Esta bruja quiere robar un niño. Son el tipo de cosas que hacen las brujas. Volando con su escoba llega al parque y allí encuentra a Nicolás jugando con unas muñecas. Se llevará una gran sorpresaà
Un nuevo libro ilustrado de cuentos Montessori de Marta Prada, autora del blog Pequefelicidad.
Nuestros pequeños crecen cada día, y es importante guardar un momento antes de acostarse para parar, conectar y empatizar con ellos, compartir vivencias y expresar emociones que necesitan de ese momento de reposo para salir. El sueño es fundamental en su desarrollo y el momento justo de antes de ir a dormir influye en su calidad y en los pensamientos y emociones que quedan en el cerebro justo antes de entrar en este modo de «desconexión y procesamiento de información».
Este libro se convertirá en la herramienta de papel ideal para encontrar vuestro momento al final del día para miraros a los ojos, inspirar calma, naturaleza, valorar lo cotidiano, apreciar el mundo en todos sus aspectos y alentar a los niños y niñas a ser ellos mismos
«Siembra en los niños ideas buenas aunque no las entiendan. Los años se encargarán de descifrarlas en su entendimiento y de hacerlas crecer en su corazón.» María Montessori