A Clarence, Jeff y Sumo les encanta vivir aventuras y saben cómo aprovechar el día al máximo sembrando el caos por donde pasan, ya sea aprendiendo a pescar con gusanos o construyendo una máquina del tiempo con una caja. ¡No te pierdas las nuevas y divertidas historias de Clarence y sus amigos!
Sí, por fin llega LA MEJOR PRINCESA DE LA HISTORIA, el concurso en que las princesas de Ooo tienen que superar pruebas para demostrar que son la mejor de todas. Pero en el evento pasan cosas raras que huelen a chamusquina… ¡Una nueva misión para Finn y Jake!
Un recorrido sentimental y emocional a través de retratos gatunos para desvelar el misterio que encierra cada gato.
Sinopsis de La vida secreta de los gatos:
¿Quién conoce realmente a los gatos? Un gato tiene alma propia, es independiente, ama y odia, curiosea, se despereza, pasea altivo y etéreo por delante de los humanos, juega con la muerte, consciente de que puede burlarla.
En La vida secreta de los gatos, Ana Juan y Marta Sanz exploran sus respectivos universos artísticos para sugerir, imaginar e ilustrar los diferentes estados de ánimo y la compleja naturaleza de estos magnéticos felinos. Ilustración y literatura se entremezclan en un precioso mano a mano para celebrar el fascinante carácter gatuno.
¡La vida vegetal está desapareciendo! Quemando todo cuanto hallan a su paso, y con el objetivo de destruir las plantas, los líderes políticos celebran el crecimiento imparable de la economía mundial. Entretanto, unos seres mágicos que habitan en el último gran bosque tratan de evitar este desastre a toda costa plantando unas pequeñas bolas luminosas, las maravillas, en un intento desesperado por salvar el planeta.
Maika tiene treinta y nueve años, una madre, una hija, una exsuegra, una perrita, una muy mejor amiga y muchos problemas. Pero sobre todo tiene una vida, y hay que aprovecharla.
Crisis de edad, dudas e inseguridades adolescentes, ligues digitales, una anciana rebelde, jefes abusones, un fantasma mirón, una suegra tóxica, una amiga en su segunda juventud, un novio cuarentón, un jabalí homicida y vídeos online. Así es la vida de Maika y su círculo más cercano.
Cuando vas a llegar a los cuarenta y no te gusta tu día a día es el momento para que alguien te diga: «¡Vamos, nena, que te comen la merienda!».
Coyote es un divertido juego de cartas para toda la familia publicado originalmente en el año 2003. El diseñador del juego es Spartaco Albertarelli, creador de juegos como Dust o Dice Race. Del arte se ocupa una serie de ilustradores, entre los que podemos destacar Angélique Renier, Chiara Vercesi o Angelo Zucca, entre otros. Es un juego de bluffing (“faroleo”) para toda la familia, en la que los más pequeños de la casa disfrutarán de lo lindo. Coyote es un sencillo juego de faroleo en el que cada jugador recibe una carta y la muestra atada en su frente con una cinta. Esto genera situaciones muy divertidas en la mesa. Cada una de las cartas que se muestran tiene un número o un efecto; la gracia que tiene es que nosotros sabemos los valores de las cartas de nuestros rivales, pero no la nuestra. El objetivo del juego es adivinar cuántos indios se muestran en las cartas. Los jugadores van intentado adivinar el número de indios que creen que hay en juego, diciendo en voz alta una cifra. Cada número que dicen tiene que ser mayor que el anterior. Si en algún momento se descubre que te has pasado, pierdes. La gracia de Coyote es que existen cartas especiales que van cambiando la situación de la partida en la mesa de juego ¡Y nunca sabes cuál es la carta que tienes en tu frente! Coyote es un juego muy loco, con un ritmo trepidante y tremendamente divertido en el que jugamos con fuego en cada turno. El funcionamiento de Coyote es un juego muy sencillo de cálculo numérico en el que los jugadores intentan adivinar una cifra intentado que no sea un valor mayor que el número de indios que hay en la mesa. Para ello debemos contar el número de plumas en las cartas de todos los rivales de la mesa. Pero como no conoces el valor de tus plumas, deberás intentar adivinarlo de tal forma que al decirlo parezca que es verdad ¡Engaña a los rivales haciéndoles creer que lo que dices es verdad! Cuando un jugador cree que el anterior se ha pasado debe gritar ¡Coyote! En ese momento se descubre el pastel. Todo el mundo baja su carta y se cuentan las plumas. Si la persona que ha gritado ¡COYOTE! ha acertado, el que se ha pasado de número añade en su cinta una ficha de coyote. Si ha errado, el acusador será quien reciba una ficha de penalización. Cuando un jugador tenga tres fichas de coyote quedará eliminado del juego.
Todos tenemos un deseo común: el deseo de ser felices.
A medida que construimos nuestra vida, damos pasos hacia la búsqueda de la felicidad, comprendiendo que esta donde de verdad se encuentra es en el camino; en la propia búsqueda.
La búsqueda de la felicidad es un juego en el que elegirás un personaje desde su nacimiento y vivirás la vida que siempre quisiste. Emprenderás proyectos personales, comprarás objetos, conseguirás empleo, establecerás relaciones y formarás una familia. Las posibilidades son infinitas y solo tu determinarás el futuro de tu personaje, antes de que finalmente, fallezca.
En La Búsqueda de la Felicidad, cada jugador tendrá que llevar a su personaje desde el nacimiento hasta su fallecimiento. En el camino, y mediante mecánicas de gestión de tiempo y colocación de trabajadores, tendrá infinitas posibilidades para determinar el sentido de su vida: ¿se centrará en su carrera profesional o preferirá alejarse del estrés diario y disfrutar más de la vida? ¿está dispuesto a sacrificar su adolescencia en aras de un futuro mejor? ¿formará una familia o preferírá la soltería como modo de vida? Todas las situaciones cotidianas que cada ser humano ha podido vivir, son posibles en este juego.
Una auténtica novela gótica victoriana tan fascinante comoterrorífica.
Una auténtica novela gótica victorianatan fascinante como terrorífica.
«Pronto percibíalgo que no pude pasar por alto: el ambiente estaba cargado, eraextraño, como si flotase en el aire una fuerza que danzase entre lospresentes y envenenara sus corazones. Yo me negaba a escuchar a miintuición, poniéndome excusas y ocupando mi tiempo en la inagotablelista de quehaceres, para no oír lo que mis presentimientos tratabande decir: el peligro acechaba, caminaba sigilosamente siguiendonuestros pasos».
Es hora de extender las alas y buscar nuevas experiencias tras un año de luto. Eso es lo que piensa lainquieta Charlotte Hayhurst, a quien Berkhamsted se le ha quedadopequeño, más aún desde que fue a visitar a sus acaudalados tíos aWatlington Manor, donde conoció a un reputado alienista con el queconversó de los nuevos y fascinantes métodos de la terapia moralpara tratar a los lunáticos.
Tras la muerte de sumadrastra, es ella quien se ha ocupado de la hospedería que regentaba, de su padre y de su hermanastra Heather. Su padre no se opondrá,pues, a pesar de las rígidas normas que encorsetan a lasmujeres aún más que la prenda opresiva que se ven obligadas ausar, ha educado a sus hijas como mujeres fuertes eindependientes.
Está decidido, pues: emprenderá su camino, ya es hora. Pero cuando se lo cuenta a Heather, una muchachatranquila, cariñosa y religiosa, esta reacciona de una manerainesperada: no puede prescindir de su hermana, así que irá con ella al Hospital Fairfield, en Bedforshire, donde les espera unduro trabajo como asistentes? y un destino terrible.
Los primeros psiquiátricos modernos, bonetes y faldassobre crinolinas, fantasmas silenciosos, fraternidad, amor, muertey ecos de las hermanas Brontë en la primera novela de HelenaMontufo, una joven antropóloga que ha sido capaz de contagiar sufascinación por todos los aspectos de la Inglaterra victorianaen su elegante @wikivictorian.
Daniel ha recibido el mejor regalo del mundo por su cumpleaños: ¡el maletín de magia del abuelo! ¿Qué trucos esconde? ¿Qué sorpresas contiene? Cierra los ojos y pide un deseo. ¡Un libro lleno de magia!
Hoy, Antón Piñón se cuela en la pastelería de su abuela dispuesto a ayudar. Pero, como era de esperar, su aventura entre cacerolas, nata y chocolate terminará en un desastre muy pringoso.
Antón Piñón es un lemming intrépido y un poco torpón.
Entre resbalones y tropezones, vivirá muchas aventuras
con las que te divertirás un montón.
Un objeto muy valioso desaparece en el bosque. Antón Piñón, que sueña con ser detective, decide resolver el misterio siguiendo varias pistas. ¿Lo conseguirá?
ARTA ESTÁ EN PELIGRO. ¿SOBREVIVIRÁ EN LA LAVA MÁXIMA?
¡El volcán está a punto de entrar en erupción!
SALIR es demasiado difícil: ¡es un laberinto!
ESCAPAR es casi imposible: ¡las salidas están cubiertas de lava!
RENDIRSE no es una opción: ¡deben buscar una solución!
Arta y sus amigos tienen que conseguir salir del volcán antes de que explote y evitar que los aliens invadan la Tierra. Pero para conseguirlo deberán esquivar ríos de lava, gases tóxicos y luchar contra un inmenso monstruo galáctico de lava que quiere acabar con todo.
CADA SEGUNDO QUE PASA ES CLAVE PARA SALVAR AL MUNDO.
¿CONSEGUIRÁN IMPEDIR QUE LA LAVA ARRASE CON TODO Y QUE LOS ALIENS DOMINEN LA TIERRA?
Esta bruja quiere robar un niño. Son el tipo de cosas que hacen las brujas. Volando con su escoba llega al parque y allí encuentra a Nicolás jugando con unas muñecas. Se llevará una gran sorpresaà
Un nuevo libro ilustrado de cuentos Montessori de Marta Prada, autora del blog Pequefelicidad.
Nuestros pequeños crecen cada día, y es importante guardar un momento antes de acostarse para parar, conectar y empatizar con ellos, compartir vivencias y expresar emociones que necesitan de ese momento de reposo para salir. El sueño es fundamental en su desarrollo y el momento justo de antes de ir a dormir influye en su calidad y en los pensamientos y emociones que quedan en el cerebro justo antes de entrar en este modo de «desconexión y procesamiento de información».
Este libro se convertirá en la herramienta de papel ideal para encontrar vuestro momento al final del día para miraros a los ojos, inspirar calma, naturaleza, valorar lo cotidiano, apreciar el mundo en todos sus aspectos y alentar a los niños y niñas a ser ellos mismos
«Siembra en los niños ideas buenas aunque no las entiendan. Los años se encargarán de descifrarlas en su entendimiento y de hacerlas crecer en su corazón.» María Montessori
En este juego tenemos 16 tableros ilustrados a todo color repletos de diferentes objetos. Hay varias formas de jugar adaptadas a las edades de los jugadores, hacemos una tirada en la ruleta y buscaremos objetos que empiecen por una letra determinada o que pertenezcan a una categoría.
Premio El Barco de Vapor 2018 En tiempos de los abuelos de los abuelos de tus abuelos, cuando aún no se habían inventado los «buenos días», Trog quiso hacer el Viaje. Pero, en la tribu de los Invisibles, el Viaje solo lo hacían los niños. Y Trog era una niña. Así que Trog decidió hacer lo que hacían los niños: salió en la noche, cruzó el páramo y buscó una presa.